Les jeux vidéo les plus surestimés

Nous avons tous entendu parler des jeux vidéo classiques. Mario, GTA, Portal, Halo, Half-Life, etc. Mais parmi ces classiques, il y en a quelques-uns qui semblent déplacés. Certains jeux que tout le monde considère comme incroyables, mais honnêtement, à travers le prisme de l’objectivité, sont en fait un peu surestimés. Ci-dessous, nous avons répertorié les jeux vidéo les plus surestimés de cette année jusqu’à présent (2022), les jeux vidéo les plus surestimés de cette génération et les jeux les plus surestimés de tous les temps.

Le jeu vidéo le plus surestimé cette année (jusqu’à présent)

Légendes Pokémon : Arceus

Image via Game Freak

Pokémon Legends: Arceus a été l’une des premières tentatives de Game Freak pour créer un jeu Pokémon en monde ouvert, et ce manque de confiance le montre. Arceus possède des éléments incroyablement intéressants, tels que le cadre unique d’Hokkaido et la façon dont les Pokémon sont traités comme des animaux sauvages. Mais malgré ces atouts, le jeu tombe à plat dans de nombreux endroits. Un mécanisme de capture de Pokémon simplifié combiné à tous les tropes des entrées précédentes de Pokémon crée une expérience plutôt creuse. Loué pour avoir poussé de nouveaux horizons dans la série Pokémon, Pokémon Legends: Arceus finit par n’être intéressant et nouveau que si vous n’avez jamais joué à un jeu Monster Hunter ou à un JRPG moderne en monde ouvert. Une référence pour les fans de Pokémon, mais une étape latérale pour tous ceux qui jouent plus que des jeux Pokémon.

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Les jeux vidéo les plus surestimés de cette génération (actuellement)

Horizon Zéro Aube

De superbes graphismes, un protagoniste motivé et non conventionnel et un cadre unique n’empêchent pas Horizon Zero Dawn d’être un autre récureur de carte du monde ouvert insipide. C’est le cadre et la caractérisation qui font passer ce jeu d’un 6/10 comme Mad Max ou un jeu Just Cause. Mais un décor à lui seul ne peut pas vous empêcher d’utiliser toutes les pires parties du genre « monde ouvert ». Louchez assez fort sur la carte d’Horizon et vous regarderez peut-être un jeu Far Cry. De la même manière que Grand Theft Auto III a inspiré des dizaines de « clones GTA », certains étant même passables et intéressants, Horizon Zero Dawn n’échappe jamais vraiment à l’attraction gravitationnelle du jeu en monde ouvert. Beau concept, exécution terne.

Remake de Final Fantasy VII

Un RPG d’action incroyable paralysé par ses liens avec un jeu sorti alors que nous utilisions encore l’internet commuté. Final Fantasy VII Remake reprend certaines des scènes les plus emblématiques du Final Fantasy VII original et les prolonge de trois heures supplémentaires. Faites l’expérience de cet écran qui vous a pris cinq minutes lorsque vous aviez huit ans, étiré en un segment d’une heure ! Au-delà du sentiment qu’il s’agit d’une tentative d’extraire huit à neuf entrées de contenu d’un jeu qui comptait déjà trois disques en 1997, il y a le sentiment que ce jeu serait bien meilleur s’il essayait de faire quelque chose de nouveau au lieu de ressasser quelque chose de vieux. Et si vous êtes un fan de RPG au tour par tour, il est frustrant de voir l’un des exemplaires du genre transformé en un RPG d’action avec ses attributs familiers agrafés sur le dessus.

Resident Evil 7 Danger biologique

Resident Evil 7 est le troisième meilleur jeu Resident Evil sorti dans la dernière génération. Sans l’atmosphère tendue du remake de Resident Evil 2, ou la bêtise grandiloquente du remake de Resident Evil 3, il ne vous reste plus qu’un walkathon de six heures qui se transforme parfois en une compilation jump scare. Une partie de cela a à voir avec l’horreur qui inspire le jeu. Resident Evil 7 est un jeu qui vit dans les films d’horreur de la fin des années 2010 et des années 2020, avec des choses effrayantes causées par des pièces sales et des ombres plutôt que par de gros monstres et des menaces physiques. Un jeu qui tombe à plat par rapport à ses pairs.

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Les jeux vidéo les plus surestimés de tous les temps

The Elder Scrolls V: Skyrim

Le navire qui a lancé un millier de rééditions, The Elder Scrolls V: Skyrim se trouve être le plus réussi des jeux Elder Scrolls tout en étant le moins profond, le plus ennuyeux et le plus générique de tous. S’appuyant sur la bonne volonté traditionnelle que The Elder Scrolls III: Morrowind avait gagnée et sur le succès grand public que The Elder Scrolls IV: Oblivion avait développé, The Elder Scrolls V: Skyrim fait tout ce que ses prédécesseurs font, mais dans le cadre le plus ennuyeux à ce jour : un paysage enneigé d’inspiration nord-européenne avec des donjons linéaires, des quêtes linéaires et une progression linéaire. À son meilleur, Skyrim est un jeu d’aventure passable et un excellent remplacement de Garry’s Mod pour les moddeurs potentiels. Au pire, c’est un simulateur de marche qui se transforme parfois en moteur d’expérimentation physique.

Grand Theft Auto V

Un vaste monde ouvert, trois histoires uniques et une connexion en ligne incroyable, Grand Theft Auto V est souvent présenté comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Et pourtant, en termes de jeux Grand Theft Auto, c’est celui qui a le moins de cœur, celui qui est le moins drôle et le plus paresseux en termes de parodie et de satire. Une partie du problème est que le jeu, si désespéré de ne pas voler les films et la télévision, essaie d’être drôle par ses propres mérites. Cela conduit à peu de références directes ou de parodies, et à un jeu qui donne l’impression de faire des blagues, mais vous êtes vraiment sûr de quoi. Il y a de vagues allusions aux médias sociaux et aux célébrités, mais rien de si proche qu’ils pourraient en fait être confondus avec quelque chose dans le monde réel. Le jeu semble aspiré de tout avantage de contre-culture que les deux entrées précédentes avaient.

Le dernier d’entre nous

Image via Naughty Dog

Acclamation universelle, scores de critiques insensés et déification déroutante pour un jeu qui n’est qu’un autre jeu de tir de zombies. L’une des choses les plus appréciées à propos de ce jeu est son histoire. Et pourtant, c’est toujours une narration de niveau film B. De plus, le jeu utilise ces morceaux bizarres et maladroits de narration environnementale pour essayer d’injecter un sens et un poids derrière le meurtre que vous devez inévitablement faire. Le jeu tente de s’élever au-dessus des goûts d’un Dead Rising ou d’un Dying Light en rendant le protagoniste très triste à propos de toutes les personnes, infectées et cliqueurs qu’il doit tuer. Mais le jeu fait toujours exactement la même déshumanisation paresseuse que tous les autres jeux de zombies. Et The Last of Us n’est pas exactement un film de George A. Romero. Ce n’est même pas un film de Lucio Fulci. Il n’a rien du charme de quelque chose comme ça coincé dans sa post-apocalypse terne construite par un tireur de couverture. Le jeu le plus surestimé de tous les temps.

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