Key art for The Forgotten Kingdom DLC.

Le deuxième DLC pour Remnant 2, The Forgotten Kingdom, a été lancé avec une multitude de corrections de bugs et de changements d'équilibrage. Le nouveau contenu explore une nouvelle zone, ajoute de nouveaux boss et inclut un nouvel archétype. Voici les notes de mise à jour complètes et les mises à jour de Remnant 2, The Forgotten Kingdom.

Remnant 2 lance le deuxième DLC The Forgotten Kingdom

The Forgotten Kingdom est le deuxième DLC après The Awakened King. Il y a une autre extension en préparation avec une date de sortie prévue fin 2024. Elle est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S pour 10 $.

Le DLC tourne autour de la tribu perdue de Yaesha dans un monde de jungle. Ils habitent une terre remplie de flore rougeoyante, de ruines antiques et d’ennemis de pierre vivants. Contrôlés par un esprit colérique connu sous le nom de Lydusa, ces guerriers de pierre recherchent sans cesse du sang frais dans leur royaume en ruine. Vivez une toute nouvelle histoire en tentant de découvrir ce qui est arrivé à Yaesha.

Le biome et les ennemis de la pierre vivante ne sont pas le seul nouveau contenu de l'extension. Un nouvel archétype appelé Invoker utilise le pouvoir de Yaesha et de la jungle pour abattre ses ennemis. Vous pourrez sélectionner cette classe et équiper votre personnage de nouvelles armes et mods uniques à l'environnement de la jungle. Des objets supplémentaires, comme des amulettes et des bagues, vous aideront dans votre effort pour vaincre Lydusa.

Pour démarrer les quêtes du Royaume Oublié, sélectionnez One Shot en mode Aventure depuis la pierre du monde Ward13. Cela ajoutera le scénario et des éléments supplémentaires à votre sauvegarde actuelle. Si vous démarrez une nouvelle campagne, tout le contenu DLC sera automatiquement ajouté à votre jeu.

Archétype d'invocateur introduit dans Le Royaume Oublié.Image via YouTube de Gunfire Games

Notes de mise à jour complètes de The Forgotten Kingdom pour Remnant 2

De nombreux changements de bugs et d’équilibrage sont inclus dans cette mise à jour. Dans l’ensemble, l’équipe s’est concentrée sur l’équilibre dans tous les aspects du jeu. Voici les notes de mise à jour complètes publiées par Gunfire Games.

[ General ]

= Performances =

  • Ajout de la prise en charge de DLSS 3.7 et XeSS 1.3.

REMARQUE DEV : ces options sont désormais disponibles dans le menu des paramètres.

= Qualité de vie =

  • Ajout d'invitations d'amis multiplateformes et de participation au jeu.
  • Ajout d'un modificateur FOV aux versions console du jeu.

[ UI ]

  • Correction d'un problème où parfois certains objets ne pouvaient pas être équipés ou déséquipés sans fermer et rouvrir l'inventaire.
  • Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle du didacticiel sur la rétrogradation était incorrecte.
  • Correction d'un problème où les info-bulles des armes n'affichaient pas correctement les informations RPS.
  • Correction d'un problème où le nom d'un spectateur disparaissait après un changement de zone
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur s'affichait à sa taille maximale lorsqu'elle était en panne.
  • Correction d'un problème où les récompenses pour avoir vaincu Annihilation apparaissaient derrière l'écran des crédits si les joueurs ignoraient la cinématique du jeu final.

NOTE DU DÉVATEUR : Les objets étaient toujours récompensés ; cependant, les toasts de l’interface utilisateur étaient masqués.

[ Player ]

= Général =

  • Fenêtre de mêlée ajustée après avoir quitté une échelle (plus tôt)
  • Augmentation de la fenêtre tampon pour la mêlée après toutes les évasions avant
  • Augmentation de la fenêtre tampon pour la mêlée après une évasion neutre ultra lourde
  • Augmentation de la fenêtre tampon pour la mêlée après Omen Dash
  • Augmentation de la fenêtre tampon pour la mêlée après l'étape de brume
  • Augmentation de la limite de vitesse de déplacement de 150 % à 200 % (Sprint, Jog, Crouch, ADS)

NOTE DEV : Nettoyage général de la qualité de vie. La mise en mémoire tampon d'une attaque de mêlée lors d'une évasion devrait être beaucoup plus réactive. Idem pour sortir d'une échelle.

= Effet du statut de saignement =

  • VS Player : réduit correctement la guérison de moitié lorsque le triage est actif
  • VS Ennemis : réduit l'empathie et l'efficacité du régénérateur de 50 %

NOTE DU DÉVATEUR : Ajout d'un contre-jeu à certains affixes de boss qui fonctionnent de la même manière qu'ils le font contre le joueur. Jouez intelligemment !

= Effet de statut lent =

  • Interactions activées avec les éléments qui nécessitent des « effets de statut négatifs » pour se déclencher
  • Ne compte pas comme un « effet de statut élémentaire »

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Ajout d'une autre façon de déclencher des objets qui recherchent des effets de statut en faisant de celui-ci l'un de nos « statuts principaux » (Saignement, Brûlure, Surchargé, Corrodé, Lent).

= Debuff exposé =

  • Augmente les dégâts reçus de 15 % provenant de toutes les sources.

NOTE DU DÉVATEUR : Il s'agit désormais d'une valeur statique en mode solo et multijoueur. Ne varie plus en fonction du nombre de joueurs dans le jeu. Nous envisageons de faire d'Expose un débuff multiplicatif, mais nous voulions d'abord voir comment cette version fonctionne à grande échelle.

= Champ de tir =

  • Augmentation du volume de déclenchement actif « Infinite Ammo/Damage »
  • Ajout de charges de mod et de compétences pour déclencher le volume
  • Correction du compteur DPS qui disparaissait lorsque certaines valeurs de dégâts étaient atteintes.

NOTE DU DEV : Lancer des mods qui vous poussent hors du volume de déclenchement rendait difficile l'obtention de chiffres DPS solides. Vous avez maintenant plus d'espace derrière vous pour vous déplacer et être repoussé, mais certaines choses (comme le double coup de commotion cérébrale) vous pousseront quand même à l'extérieur. Nous avons laissé de la place pour que vous puissiez facilement réinitialiser le tracker. Il est temps de tester Big Bang DPS ! Oh oui, le volume du déclencheur de rafraîchissement remplit également les charges de mod et de compétence.

[ Enemies ]

= Apparition d'aberrations itinérantes =

  • Le taux d'apparition a été augmenté dans les difficultés inférieures.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous avons doublé le taux d'apparition sur Survivor et l'avons légèrement moins augmenté dans toutes les difficultés autres que Apocalypse, qui a toujours 50 % de chance. Pour clarifier, Apocalypse a toujours la plus grande chance de générer des aberrations itinérantes.

= Chevaliers Fae =

  • Correction d'un problème qui faisait que les chevaliers Fae se téléportaient vers la mort.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : des mannequins.

Biome de la jungle dans le DLC Le Royaume Oublié. Image via YouTube de Gunfire Games

[ Traits ]

= Général =
Quelques petits traits équilibrés et retravaillés ici. Dark Pact a été remplacé par Gray Health Conversion au lieu de réduire le taux de régénération des gris. Nous avons également restructuré Swiftness pour contenir Wayfarer et Amplitude pour contenir Resonance. Avec ces mises à jour, des choix passionnants supplémentaires devraient être faits.

= Pacte obscur =

  • Passé de la régénération réduite de la santé grise au taux de conversion de la santé grise.

NOTE DU DÉVATEUR : Nous avons trouvé que la conception originale de Dark Pact était trop niche. Le changer en Taux de conversion de santé grise lui donne des interactions plus globales, en particulier avec de nombreux éléments d'équipement mis à jour et nouveaux.

= Gourmand =

  • Augmentation de la valeur maximale de 30 % à 35 %

= Manipulation =

  • Valeur maximale réduite de 40 % à 30 %

NOTE DU DÉVATEUR : La réduction de propagation était encore un peu trop élevée dans tous les domaines, nous avons donc apporté quelques ajustements à la plupart des éléments et avantages associés, y compris la manipulation.

= Voyageur =

  • Caractéristique supprimée
  • Bonus combiné avec le trait Rapidité

NOTE DU DÉV : Bien que Wayfarer nous manque à tous en tant que trait autonome, un nouveau trait peut être obtenu à sa place. Retournez à l’emplacement de récompense d’origine et récupérez-la !

= Rapidité =

NOTE DU DÉVATEUR : Les valeurs originales de Wayfarer ont été entièrement intégrées à Swiftness. Cela signifie que +10 Rapidité équivaut désormais à +10 Rapidité et +10 Wayfarer.

= Résonance =

  • Caractéristique supprimée
  • Bonus combiné avec le trait Amplitude

NOTE DU DÉV : Un nouveau trait est désormais récompensé à la place de Résonance. Aventurez-vous encore une fois pour réclamer le nouveau prix et peut-être que cela améliorera votre prochaine construction !

= Amplitude =

  • Bonus de résonance ajouté (même bonus de résonance original de 50 %)

NOTE DU DÉVATEUR : Tout comme le combo Rapidité et Wayfarer, vous pouvez désormais obtenir à la fois des bonus AOE et AURA à partir d'un seul trait, Amplitude !

[ Archetypes ]

= Chasseur =

  • Prime : les points faibles en mêlée prolongent également la durée des compétences
  • Compétence : Hunter's Focus : ajout d'un délai de grâce de 0,75 s lorsque vous quittez l'ADS.
  • Compétence : Concentration du chasseur : bonus critique supprimé
  • Marque (Général) : Bonus de chance critique réduit de 15 % à 10 %

NOTE DU DÉV : Hunter Critical Chance avec Mark donne un avantage constant sur tous les autres archétypes en raison de sa nature multiplicative. Le montant de base a été réduit et le bonus pendant Hunter's Focus a été supprimé suite au nouvel ajout de la période de grâce pour aider à maintenir la disponibilité. Leur modificateur total de distance et de points faibles les maintient en tête du peloton en tant que classe de référence basée sur la précision.

= Challenger =

  • Compétence : Rampage : réduction de la cadence de tir initiale du Rampage de 15 % à 10 %
  • Compétence : Rampage : fenêtre de mêlée ajustée après l'activation de Berserk (plus tôt)
  • Avantage : réduction de toutes les chances de coup critique de 10 % à 5 %

NOTE DU DÉVATEUR : Les chances de coup critique ne diminuaient pas comme le font les dégâts. Après avoir réévalué la force de 10 % de tous les critiques uniquement sur Challenger, nous l'avons réduite à 5 % mais nous l'avons toujours activée pour n'importe quelle portée (les dégâts diminuent toujours). Pour Rampage, il est surperformant depuis un bon moment. La réduction de la cadence de tir devrait l'atténuer tout en lui permettant de rester incroyablement puissant – capable d'infliger des dégâts aux monstres.

= Médecin =

  • Avantage : Bienveillance : correction d'un problème empêchant la bienveillance de fonctionner de manière cohérente.

NOTE DU DEV : toujours médecin. Encore bon!!! =)

= Gestionnaire =

  • Armure augmentée de Very Good Boy (50% DR)
  • Le saignement de compagnon ne compte plus comme un saignement « unique » distinct.
  • Correction d'un problème empêchant de caresser Very Good Boy tout en portant Atonement Fold.

NOTE DU DEV : VGB est devenu un peu plus difficile. De plus, ne pas pouvoir caresser Very Good Boy est inexcusable, mais nous ferons mieux à l’avenir !

= Pistolero =

  • Prime : lancer une compétence pendant que le buff de munitions est actif actualisera correctement sa durée
  • Compétence : Dégaine : ne consomme plus de temps de recharge excessif pour la compétence.
  • Compétence : Sidewinder : durée augmentée de 12 s à 60 s
  • Compétence : Sidewinder : temps de recharge réduit de 80 s à 50 s
  • Compétence : Sidewinder : l'obtention de munitions réduit la durée de 10 s
  • Compétence : Sidewinder : bonus de vitesse d'échange réduit de 50 % à 35 %

NOTE DU DÉVATEUR : Sidewinder est la compétence la plus puissante de tout le jeu depuis son lancement. Cependant, comme il fallait beaucoup d'habileté et de dextérité pour jouer parfaitement, il a fini par être utilisé par seulement 0,01 % des meilleurs joueurs. De plus, il n'était généralement utile qu'avec des armes à un coup en raison de sa courte durée. Avec ce changement, les joueurs hardcore peuvent toujours profiter du style de jeu « swapper », et tout le monde peut utiliser les excellents buffs de vitesse de déplacement ADS et avoir encore suffisamment de temps pour utiliser les recharges gratuites. Sidewinder ne soustraira pas la durée si un échange n'accorde pas de munitions.

= Invocateur =

  • Prime : Impitoyable : sacrifier des serviteurs enragés inflige plus de dégâts en fonction de leurs PV.
  • Modification des projectiles de sacrifice de flyer de compétence à compétence + explosif
  • Réduction des dégâts des projectiles du sacrifice des flyers sur…