Les outils de mod Cities Skylines II seront plus puissants que jamais

Image via Paradox Interactive

Paradox Interactive continue d’annoncer des nouvelles passionnantes pour les joueurs de Cities: Skylines II. Après confirmation des mods du jeu, ils sont revenus séduire les fans avec la promesse d’un éditeur complet. Cependant, il n’est peut-être pas entièrement prêt au lancement…

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Sur Steam, Paradox Interactive a publié une mise à jour de sa série Behind the Scenes, dont le titre est explicite. La série d’annonces vise à donner aux lecteurs et aux fans un aperçu plus approfondi de ce sur quoi les développeurs travaillent pour Cities: Skylines 2. Celle-ci s’est concentrée sur l’outil Editeur du prochain opus. Un éditeur (contrairement à plusieurs dans le premier jeu) sera implémenté pour permettre aux moddeurs et aux joueurs d’ajuster les détails du jeu à leur guise. Créer de nouvelles cartes, modifier des bâtiments, préparer le terrain pour les mods et bien plus encore peuvent être réalisés grâce à cet outil.

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Bien que les outils ne soient pas disponibles à la sortie du jeu, ils seront ajoutés peu de temps après. Aucune date exacte n’a été annoncée, mais Paradox Interactive a confirmé une feuille de route pour l’outil Editeur dans Cities: Skylines II. Une fois la première mise à jour de l’éditeur publiée, les joueurs pourront créer des cartes personnalisées, créer leurs propres ressources, modifier les ressources existantes et effectuer des modifications de code.

Une autre mise à jour confirmée de l’éditeur aura lieu après la mise en place initiale de l’outil Editeur. La deuxième mise à jour prendra en charge davantage de modifications des actifs. Le développement se poursuivra au-delà de ces mises à jour avec quelques discussions sur des options telles que la création de personnages personnalisés, mais Paradox Interactive n’a pas donné plus de détails.

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