Les pires courses à jouer dans Skyrim

Malheureusement, Skyrim a été conçu de manière à ne pas s’adapter à toutes les races. Cette liste comprend une majorité de courses qui ont été aggravées par Skyrim. Dans Oblivion, ces races étaient bien équilibrées pour les rendre viables, mais Skyrim a été conçu pour une construction différente, et ces races particulières ne fonctionnent pas très bien.

Ce n’est pas un cas de mauvaises races, juste une zone qui ne leur correspond pas.

Nord

Capture d’écran par Pro Game Guides

Même si c’est le meilleur du pire, c’est incroyablement populaire. En raison de leur popularité et du fait que « Skyrim appartient aux Nordiques », de nombreux joueurs choisiront les Nordiques. Néanmoins, ils ont l’une des pires compétences de course, qui est fondamentalement une mauvaise version du sort de peur.

Ils ne sont pas aussi forts que les Orcs, et ils ne sont pas aussi doués que les Rougegardes avec des armes. De plus, ils ont tous deux des points bonus dans les compétences à deux mains, blocage et à une main, qui se contredisent. Dans l’ensemble, c’est une mauvaise course.

Dunmer (Elfe noir)

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dunmer était une grande course dans Oblivion mais tellement terrible dans Skyrim. Au début du jeu, les elfes noirs sont assez puissants et intéressants à jouer. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, Ancestor’s Wrath perd toute sa puissance car elle inflige une quantité statique de dégâts qui ne s’échelonne pas.

Leur Magie n’est pas aussi bonne que celle des Hauts Elfes ou des Bretons, et ils ne peuvent pas se battre aussi bien que les autres races. Si les autres n’étaient pas si terribles, ils seraient les pires de la liste.

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argonien

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L’une des races d’Oblivion qui était géniale, mais terrible à Skyrim. La capacité de respiration sous-marine de Skyrim est presque totalement inutile, contrairement aux niveaux d’eau et aux compétences acrobatiques d’Oblivion. Il est également inutile qu’ils aient augmenté la résistance aux maladies car vous pouvez rapidement vous en guérir.

Hitskin, leur compétence raciale, est la seule bonne chose qu’ils ont car ils peuvent se soigner en cas d’urgence ou infliger des coups violents à des ennemis puissants.

Bosmer (Elfe des bois)

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L’une des capacités raciales les plus cool des Elfes des bois est Command Animal, qui leur permet de commander aux animaux sauvages de se battre pour eux. Comme vous trouverez rarement des animaux dans les villes, les repaires et la plupart des donjons, leur capacité raciale devient rapidement inutile. Dès que vous trouvez des potions pour combattre les maladies passives et la résistance aux poisons, leur résistance devient vaine.

Les compétences d’un elfe des bois en tant qu’archer étaient bien meilleures dans Oblivion car les zones étaient beaucoup plus ouvertes. À moins que vous ne combattiez un dragon, vous êtes à l’intérieur d’un donjon de Skyrim. Le Dunmer et cette version étaient mes préférés dans Oblivion, mais je ne les aimais pas dans Skyrim car ils étaient inutiles.

Khajiit

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Khajiit a le plus souffert du passage à Skyrim. Skyrim n’a pas la compétence à mains nues, ce qui était une excellente partie d’Oblivion. Avec la compétence de base obtenue après avoir essayé d’entrer dans l’école des mages, voir dans le noir est incroyablement facile.

De plus, leur capacité à éclaircir l’écran est inutile puisque vous pouvez le faire dans les paramètres. Cette course est devenue obsolète.

Pour plus d’informations sur Skyrim, consultez les meilleurs suiveurs de Skyrim et les meilleurs mods pour Skyrim sur les guides de jeu Pro.