Les récompenses Metroid Dread Ending expliquées

Les récompenses de fin de Metroid Dread suivent la tradition de la série de vous accorder un petit quelque chose de spécial en fonction de vos performances pendant le jeu. Cette fois, les récompenses de fin n’ont rien à voir avec votre pourcentage de collection d’objets.

La vitesse à laquelle vous terminez le jeu détermine ce que vous obtenez, alors prévoyez au moins deux parties pour commencer à réduire votre temps. Voici les récompenses de fin auxquelles vous devez vous attendre une fois que vous aurez maîtrisé les secrets de ZDR.

Ce guide présente tout ce que vous obtenez et leurs exigences de déverrouillage. Voici ce que vous devez savoir.

Que sont les récompenses de fin de Metroid Dread ?

L'art Zero Mission de Metroid Dread est l'une des récompenses finales.

Les récompenses se débloquent dans une galerie spéciale disponible uniquement une fois le jeu terminé. Ils sont essentiellement la version des trophées de Metroid et n’accordent aucun pouvoir supplémentaire, bien que vous deviez certainement travailler pour les gagner. Voici toutes les récompenses de fin et leurs exigences :

Art Metroid Zero Mission

  • Déverrouille : lorsque vous terminez le jeu en mode normal

Metroid: Samus Returns art

  • Déverrouille : lorsque vous terminez le jeu en mode normal en moins de huit heures

Art Super Metroid

  • Déverrouille : lorsque vous terminez le jeu en mode normal en moins de quatre heures

Metroid Autre M art

  • Déverrouille : lorsque vous effacez le jeu en mode difficile

Art Metroid Fusion

  • Déverrouille : lorsque vous terminez le jeu en mode difficile en moins de huit heures

Art Metroid Dread

  • Déverrouille : lorsque vous terminez le jeu en mode difficile en moins de quatre heures

Zéro Costume Samus art

  • Déverrouillé : lorsque vous avez gagné toutes les autres œuvres d’art

Et c’est tout pour les récompenses de fin Metroid Dread. Il n’y a pas de fin secrète à cette aventure, pas de chemin alternatif à emprunter, ou quoi que ce soit d’autre en plus. Au lieu de cela, le but est d’utiliser votre connaissance des chemins et des raccourcis de ZDR pour continuer à maîtriser le jeu et gagner des heures sur votre temps d’achèvement. Pour en savoir plus, pensez à consulter notre critique, où nous avons dit que Metroid Dread est un bon retour à la forme pour Samus.