Lieux de Soulstorm Mudokon Stage 1 à 8

Il y a plusieurs fins dans Oddworld: Soulstorm, selon la façon dont vous faites. Pour obtenir la bonne fin, vous n’avez besoin que de 80% des Mudokons, mais qui joue à un jeu Abe pour ne libérer que 80% des Mudokons? Pour faire le travail et le faire correctement, et montrer dans une capture d’écran sur Twitter, vous devez enregistrer tous les Mudokons.

Mettre en sécurité chacun des copains extraterrestres d’Abe n’est pas facile. Certains sont relativement simples, il s’agit simplement de naviguer sur certaines plates-formes ou de chercher dans tous les coins et recoins pour trouver votre cohorte échevelée. D’autres, vous devez être intelligent, avisé et rapide pour les protéger tous.

Ce guide vous donnera l’emplacement de chaque Mudokon pour les étapes deux à huit, et vous fournira des conseils sur la façon de les enregistrer par rapport à leur situation.

Étape 2 – Les ruines, 200 Mudokons

C’est une situation atypique pour vous apprendre à posséder des Sligs et à gérer votre position. Installez-vous sur le rebord supérieur droit, puis une fois que vous ouvrez la porte pour laisser passer tous vos amis, possédez le premier Slig qui apparaît sur la gauche.

À partir de là, commencez à tondre les autres Sligs au fur et à mesure qu’ils apparaissent. Lors de vos recharges, c’est le moment où les pertes sont les plus susceptibles de se produire – faites en sorte que vos tirs comptent, et vous devriez obtenir 100% sans trop de problèmes.

Étape 3 – Le dirigeable, 1 Mudokon

Oddworld: Soulstorm vous donne un aperçu de l’action appropriée de sauvegarde de Mudokon en tant que secret avant de vous plonger dans les profondeurs.

Le seul Mudokon dans The Blimp se trouve dans une zone secrète juste après l’ouverture. Grimpez et faufilez-vous autour de la première surabondance de tireurs d’élite et d’échelles, puis recherchez un rebord sous vos plates-formes actuelles.

Les angles de caméra peuvent rendre cela difficile, mais gardez simplement un œil sur tout endroit qui ressemble à une plate-forme solide en dessous de vous. Là, vous trouverez une porte qui vous mènera à votre seul Mudokon pour être sauvé.

Étape 4 – Le funiculaire, 24 Mudokons

C’est là que le jeu commence à trouver son rythme et vous montre quelques-unes des énigmes que vous devrez parcourir pour obtenir une note élevée. Vous ferez la plupart du temps des recherches dans des grottes, rassemblerez des ingrédients et vous faufilerez autour de ces chiens embêtants. Heureusement, les Mudokons suivent votre mouvement lorsqu’il s’agit de vous faufiler et de courir, ce qui signifie que vous n’aurez pas à vous soucier trop de leur faire du bruit si vous ne faites pas de bruit.

Quelque chose à noter: l’ascenseur après la deuxième mine va à un secret qui contient un interrupteur. Vous devez tirer sur cet interrupteur pour obtenir tous les Mudokon.

Mudokons 1 à 4

Dès que vous sortez de la grotte avec le dernier ingrédient, vous aurez un Mudokon à soigner. Ramenez-le dans l’ascenseur jusqu’à l’entrée de la mine où vous vous trouviez. Une échelle descendante vous amène dans une zone secrète avec quatre Mudokons. Guérissez-les, ouvrez le portail et c’est parti.

Mudokons 5 à 7

Avec votre premier ami à la remorque, vous en trouverez deux autres sur le pont sur le chemin du retour vers le début du niveau, puis les quatre que vous avez rencontrés là où vous avez commencé. Guérissez-les tous, mais laissez-les là.

Au lieu de cela, retournez plus loin pour trouver la porte à laquelle vous ne pouviez pas accéder maintenant ouverte, grâce à ce changement de plus tôt. À l’intérieur, accrochez-vous à droite pour trouver trois autres Mudokons en attente de l’antidote et un portail pour les sauver.

Mudokons 8 et 9

Revenez à vos sept cohortes et utilisez-les pour allumer le téléphérique. Montez à bord, assurez-vous qu’ils sont tous à bord. Laissez-les attendre et dirigez-vous vers la gauche lorsque vous vous arrêtez.

Vous trouverez deux Mudokons malades parmi certaines plates-formes et l’entrée d’une mine. Ces grottes contiennent deux autres amis à récupérer et quelques chiens. Marchez légèrement, et vous ne devriez pas avoir beaucoup de problème pour obtenir le carburant dont vous avez besoin, ni pour trouver le portail d’oiseaux qui se trouve juste au bord le plus à gauche.

Mudokons 10 à 19

Ramenez les deux de l’extérieur de l’entrée de cette mine à vos sept autres pour en faire neuf, puis un autre peut être trouvé sur le chemin dans l’autre sens. Un portail d’oiseaux se trouve à l’air libre près d’ici, activez-le pour les envoyer à la liberté.

Mudokons 20 à 24

Les cinq derniers se trouvaient dans un autre domaine secret. Vous trouverez un rebord face à une cabane juste après le portail des oiseaux, faites un double saut pour atterrir sur un chemin secret. Suivez ceci pour trouver les derniers Mudokons pour ce niveau. L’un est masqué par un mur, l’autre est dans le bâtiment sur votre chemin vers le portail des oiseaux. Trouvez-les et vous aurez les 24 Mudokons.

Étape 5 – Vallée du chagrin, 31 Mudokons

Les choses commencent à devenir un peu plus compliquées ici, testant votre capacité à contrôler les extraterrestres une fois que vous les avez enrôlés.

Mudokons 1 à 4

Une grotte contient les quatre premiers dans un petit puzzle. Vous aurez besoin des deux ci-dessus où vous entrez pour appuyer sur les boutons de déverrouillage pour accéder aux deux autres Mudokons piégés. Attention, ces chiens se cachent. Une fois que vous êtes tous les quatre loin des portes mécanisées, vous pouvez chanter pour les faire passer par le portail des oiseaux.

Mudokons 5 à 8

Vous devrez posséder un Flying Slig pour effacer cette section. Pendant que vous les avez, tirez sur un panneau de bois vers la fin du sentier – cela déverrouille une zone secrète.

Dans cette zone se trouvent quatre Mudokons et quelques Sligs. Débarrassez-vous des Sligs et vous pourrez guider ces extraterrestres maladifs vers la liberté.

Mudokons 9 à 11

Continuez à gravir l’échelle qui vous amène à la section régulière suivante, en traversant les barres de singe, pour trouver une zone secrète au-dessus qui contient trois autres Mudokons et un portail.

Mudokons 12 à 14

Cette partie suivante est délicate. Vous aurez trois Mudokons pour vous guider vers un portail d’oiseaux qui se trouve juste au-delà d’un ensemble de Sligs et de mines. Allez tout seul pour désamorcer les mines, puis faufilez les Mudokons à l’autre bout.

Une fois que vous y êtes, vous devrez envoyer le Slig qui dort juste au-dessus du portail. Si le Slig se réveille, le portail des oiseaux ne reviendra pas. Lancez une infusion et une fusée éclairante sur l’oppresseur biomécanique pour le brûler à mort, puis chantez pour renvoyer vos amis.

Mudokons 15 et 16

Vous trouverez un chemin inférieur ramifié juste après ce qui précède. Suivez-le pendant deux autres Mudokons et un portail pour eux.

Mudokons 17 à 21

Une autre mine suit, contenant cinq autres Mudokons. Trois sont faciles à trouver, les deux suivants sont nichés sur un rebord – assurez-vous de continuer à utiliser vos pouvoirs de chant pour illuminer tous les coins et recoins.

Une fois que vous vous êtes faufilé devant les chiens aboyants, un interrupteur vous permet de les éloigner, pour activer le portail en toute tranquillité.

Mudokons 22 à 27

La section suivante est un puzzle utilisant un Flying Slig. Contrôlez le Slig à travers les obstacles, en tuant tous les autres Slig et en brûlant les caisses au fond. À l’intérieur se trouve une grotte relativement aérée avec six Mudokons à sauver.

Mudokons 28 à 31

Vers la fin du niveau se trouvent trois Mudokons et un portail d’oiseaux, juste un peu après le puzzle Flying Slig.

Mudokon 32

Brisez toutes les caisses dont vous avez besoin dans le dernier tronçon pour découvrir une zone secrète où se trouve votre dernier camarade extraterrestre.

Étape 6 – Station Phat, 32 Mudokons

Les choses commencent à devenir encore plus complexes alors que nous approchons du train qu’Abe va détourner. Les bombes fumigènes deviennent une partie cruciale de votre inventaire et vous utiliserez beaucoup de furtivité pour faire sortir tout le monde en un seul morceau.

Mudokons 1 et 2

Le premier est au début, dans le cadre d’une introduction à l’utilisation de la fumée pour éviter les tireurs d’élite. Guidez-le vers le portail des oiseaux à proximité. Le second est juste après, revenez avec lui sur le même portail.

Mudokons 3 à 8

En suivant le chemin habituel, vous finirez par vous retrouver parmi les prisonniers ouvriers. Six ont lieu et vous aurez besoin des six pour progresser. Faufilez-les quand le Slig ne regarde pas, puis cachez-vous dans des casiers lorsque le Slig arrive vers vous.

L’IA n’est pas la plus réactive, et si vous avez du mal, faites-les trois à la fois, en disant aux parties sûres d’attendre de chaque côté

Mudokons 9 à 11

Quelques plates-formes standard et furtivité de smokebomb ici. Tous les trois sont faciles à trouver sur la voie à suivre.

Mudokons 12 à 14

Le grand ennemi souriant de cette section peut être délicat. Vous devez lancer une bombe fumigène au bon moment, puis vous échapper – ce n’est pas une mince affaire quand vous avez trois Mudokons qui vous suivent. La seule stratégie consiste à faire des essais et des erreurs jusqu’à ce que vous trouviez votre rythme. Patience, vous y arriverez!

Mudokons 15 et 16

Vous les trouverez juste après votre retour à l’extérieur de la gare.

Mudokon 17

Une bonne règle de base est que partout où il y a une plate-forme supérieure, vous devriez le vérifier pour un Mudokon, comme dans la section suivante, où vous trouverez un ami humble.

Mudokon 18

Juste à côté du point de contrôle, vous ne pouvez pas les manquer.

Mudokons 19 et 20

L’un est évident dans le prochain bit de plate-forme, l’autre est au-dessus. Cela vaut la peine d’étudier ce domaine avant de s’engager dans une stratégie, mais les modèles sont assez faciles à élaborer.

Mudokons 21 à 32

Tous les douze sont éparpillés sur le piège mortel qui est la station de ravitaillement. Soyez prudent ici, chaque section est une responsabilité pour une ou plusieurs de vos cohortes extraterrestres, et une fois que vous avez atteint un point de contrôle avec un Mudokon mort, ils sont morts à moins que vous ne redémarriez le niveau.

Gardez une trace pendant que vous travaillez le long des plates-formes et des puzzles pour la douzaine d’extraterrestres. Aucun n’est particulièrement caché, vous ne devriez donc pas avoir beaucoup de mal à les trouver. Une fois que vous le faites, continuez!

Étape 7 – Détournement, 15 Mudokons

Nous faisons une boucle vers le train depuis le début du jeu, et une rencontre avec un grand boss pour démarrer.

Mudokons 1 à 3

Dès le début du niveau, la première partie du train dans laquelle vous pouvez entrer.

Mudokons 4 à 6

Une zone secrète à laquelle vous avez accès en allumant le breuvage. Éteignez le feu, puis à l’envers, en utilisant des barres de singe sur le dessous, vous pourrez trouver ces trois Mudokons et les aider à s’échapper.

Mudokons 7 à 9

ceux-ci sont protégés par un Slig avec un levier, assommez-le pour les libérer et continuez.

Mudokons 10 à 12

Un peu plus loin de ce qui précède, franchissez la porte jaune, puis trouvez et activez un deuxième levier, pour obtenir ces trois Mudokons dans votre groupe.

Mudokons 13 à 15

Une autre zone secrète, et cette fois, vous aurez besoin d’un autre Flying Slig. Possédez-la en utilisant son artillerie pour faire sauter les boiseries bloquant votre route. Ensuite, utilisez à nouveau les barres de singe pour récupérer les trois derniers Mudokons.

Après c’est le combat contre le boss de Slig Mama. Dites à votre groupe d’attendre et de traiter avec le boss, et un portail d’oiseaux est votre récompense.

Étape 8 – Réunion à l’ancien treillis, 254 Mudokons

Plus court que vous ne le pensez, malgré le nombre, car la grande majorité est sauvée grâce à un peu prolongé de tower defense.

Mudokons 1 et 2

Un Mudokon vous attend au moment où vous démarrez le niveau, le suivant est en bas après l’ascenseur, près d’un garde Slig. Sortez le Slig et vous aurez un groupe de trois.

Mudokons 3 et 4

Une fois que vous avez ouvert la grotte et laissé sortir les 250 autres Mudokons, vous les trouverez sur le chemin du retour, vers l’attraction principale.

Mudokons 5 à 254

Vous vous souvenez de la section au début où vous devez protéger les Mudokons d’une pluie de coups de feu? Ceci est une version plus complexe de cela, utilisant l’aggro Mudokon où vous pouvez leur donner des armes et les récupérer.

Vous aurez besoin des quatre assistants disponibles ici, et probablement de quelques redémarrages pour faire les choses correctement. Encore une fois, la patience est votre meilleur atout – gardez un œil sur d’où viennent les Sligs et à quelle fréquence. Vous y arriverez.

Maintenant que vous êtes à mi-chemin, il est temps pour l’autre moitié. Vous pouvez trouver les emplacements de Mudokon pour les étapes 9 à 17 ici!