Liste de tous les articles de Lethal Company et comment les utiliser

Il n’y a pas une tonne d’articles que votre équipage peut commander et utiliser pour récupérer les déchets sur les lunes, mais ceux qui sont disponibles peuvent être très utiles. Dans ce guide, je passerai en revue tous les éléments de Lethal Company et comment les utiliser efficacement.

Tous les objets de Lethal Company et ce qu’ils font

Je ne vais pas divaguer avant d’arriver à la liste des objets de Lethal Company. Je vais juste dire que votre kilométrage peut varier avec chacun d’entre eux et vous trouverez certainement des utilisations intéressantes pour certains d’entre eux. Passons à la liste des objets !

  • Talkie-walkie (12 crédits) — Votre mode de communication longue distance par défaut est le fidèle talkie-walkie. Vous devez avoir le talkie-walkie allumé pour entendre vos coéquipiers parler en l’utilisant et le tenir dans votre main pour appuyer sur le bouton pour parler.
  • Lampe de poche (15 crédits) – Vous finirez probablement par en obtenir au moins deux pour commencer. La lampe de poche par défaut a une très faible autonomie de batterie et n’émet pas beaucoup de lumière, vous souhaiterez donc la mettre à niveau après votre premier quota. Apprenez-en plus sur cet article dans mon guide dédié.
  • Pelle (30 crédits) – Ce sera probablement votre première arme. Vous ne pouvez rien déterrer avec une pelle, mais vous pouvez certainement tuer les insectes hoarding, les puces de piège, les Thumpers, les araignées de bunker et même les fougères en utilisant une. Notez que vous pouvez également frapper vos coéquipiers et potentiellement les tuer avec.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

  • Lockpicker (20 crédits) – Le Lockpicker peut déverrouiller n’importe quelle porte standard, mais cela prend 30 secondes pour le faire. C’est un objet lourd et, honnêtement, c’est un peu une perte d’espace. Vous ne voudrez pas le ramener au navire au lieu d’un autre morceau de ferraille.
  • Lampe de poche professionnelle (25 crédits) – La mise à niveau de facto de la lampe de poche, celle-ci a une durée de vie de la batterie accrue et une lumière plus brillante. Les lampes de poche professionnelles et les talkies-walkies devraient être vos priorités d’achat.
  • Grenade paralysante (40 crédits) – La grenade paralysante semble plus utile qu’elle ne l’est, mais elle peut sauver un coéquipier en un clin d’œil si vous la lancez sur un monstre. Cependant, cela ne tuera rien à lui seul et provoquera suffisamment de fumée pour aveugler les joueurs à proximité.
  • Boombox (60 crédits) — J’aime la Boombox ne serait-ce que pour les jams, mais elle n’a pas beaucoup d’utilité. La meilleure utilisation de la Boombox est d’attirer les slimes dans une pièce. Allumez-le, déposez-le et partez. Cela peut également attirer les Thumpers pendant une courte période, car les Thumpers réagissent au son.
  • TZP-Inhalant (120 crédits) — Le TZP-Inhalant est votre seul moyen de guérir lors d’une excursion de récupération. Il dit que cela peut aider à transporter des objets plus longtemps, mais cela ne m’a pas réellement aidé à cet égard. Notez que le TZP-Inhalant a une capacité de guérison limitée et ne peut pas être rechargé. Cela crée également une profonde brume dans votre vision si vous le soufflez trop longtemps. Peut-être que ça n’en vaut pas la peine !

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

  • Zap Gun (400 crédits) — Le Zap Gun est étrange. Vous pouvez l’utiliser pour étourdir les monstres pendant un certain temps en visant le rayon zapping, mais cela ne tuera rien. Il s’agit d’un excellent outil utilitaire à utiliser lorsque vous utilisez Dine, Titan et Rend, car il peut arrêter la liquidation du Jester, au moins pendant un certain temps. Cela vous permet également de tuer Bracken, puisqu’une personne peut le zapper et une autre peut le battre avec une arme.
  • Jetpack (700 crédits) — Les Jetpacks sont cool ! Les Jetpacks dans Lethal Company sont cool et vous tueront probablement. Cet outil particulier est l’un des plus tape-à-l’œil, mais c’est aussi l’un des plus inutiles car diriger en vol est incroyablement difficile. Cela peut être utile sur certaines lunes si vous savez bien en utiliser une, mais cela représente une énorme somme d’argent perdue si vous la perdez lors d’une expédition.
  • Échelle d’extension (60 crédits) — Vous la posez, elle s’étend et elle tombe selon l’angle où vous la posez. Cela peut être un outil incroyable s’il est utilisé correctement pour accéder aux issues de secours en hauteur ou pour traverser les lunes en général, en particulier sur les lunes Flood. Attention cependant à ne pas le viser pour qu’il tombe sur vous ou sur un coéquipier !
  • Radar-booster (50 crédits) — C’en est un autre étrange. Le radar-booster sert de point de vue supplémentaire sur le moniteur et peut être envoyé à l’aide du terminal pour ramener les coéquipiers à l’entrée de l’installation ou pour attirer des monstres. Je recommande de lire mon guide sur l’utilisation correcte du Radar-booster.

Et c’est la liste de tous les articles de Lethal Company, qui, espérons-le, vous donnera des indications pour savoir si vous devez ou non dépenser les crédits pour eux. Parmi tous les articles que vous pouvez acheter, la lampe de poche, la lampe de poche professionnelle, le talkie-walkie et l’échelle d’extension sont probablement les plus utiles. Consultez certains de nos autres guides LC sur astucejeuxps4.com, par exemple s’il faut obtenir le téléporteur ou le téléporteur inverse.

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