Comment réparer le code d'erreur 9999 dans Warhammer 40k Darktide

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Lorsque vous fauchez des groupes d’ennemis infestés ou que vous affrontez un ennemi imparable et inflexible, les traits d’arme de Warhammer 40,000: Darktide peuvent faire toute la différence entre le succès et l’échec. De plus, savoir quels traits rechercher pour que vos armes soient aussi puissantes que possible peut également faire une énorme différence. Avec ces choses à l’esprit, voici chaque trait d’arme dans Warhammer 40K: Darktide.

Tous les traits d’armes Warhammer 40K Darktide

  • Charge Adhésive : Vos grenades collent aux Monstruosités.
  • Tout ou rien : ajoute 2 % à 5 % de puissance, en fonction de l’endurance.
  • Bash : ajoute 1 % à 4 % de chances de coup critique pendant trois secondes en punissant les ennemis.
  • Entre les yeux : efface la suppression (auto) et confère l’immunité à la suppression (auto) pendant 0,6 seconde à 0,9 seconde en cas de coup faible.
  • Blaze Away : ajoute 2 % de puissance en fonction de la durée pendant laquelle vous continuez à tirer.
  • Esprit flamboyant : l’ennemi gagne +1 % à 2 %/+2 % à 4 % d’effets de Soulblaze sur coup critique.
  • Bloodletter : +2 % à 4 % de charges de saignement des attaques spéciales.
  • Assoiffé de sang : 100 % de chances de coup critique en tuant une attaque spéciale.
  • Né dans le sang : ajoute 1 % à 2,5 % d’endurance en tuant à courte portée.
  • Brutal Momentum : Ignore Enemy Hit Mass pendant 1,5 à 4,5 secondes sur le point faible.
  • Ouvre-boîte : ajoute un à quatre déchirements lors d’attaques spéciales sur des ennemis en armure.
  • Cavalcade : ajoute 1 % à 4 % de chances de coup critique. Se cumule jusqu’à cinq fois en fonction de la durée du tir continu.
  • Barrage incessant : les tirs continus augmentent la suppression au fil du temps.
  • Charmed Reload : Ajoute huit balles chargées sur Critical Hit.
  • Frappe confiante : ajoute 5 % à 8 % d’endurance sur les coups enchaînés.
  • Crucian Roulette : ajoute 4 % de chances de coup critique pour chaque chambre vide de votre arme.
  • Précision mortelle : ajoute 27,5 % à 50 % de dégâts supplémentaires sur les coups critiques de point faible.
  • Coup mortel : Ignorer la masse de frappes ennemies pendant 3,5 secondes en tuant le point faible.
  • Cracheur de mort : ajoute 5 % à 6,5 % de puissance pendant une seconde à 1,375 seconde en cas d’élimination à courte portée.
  • Décapiteur : ajoute 10 % à 25 % de déchirure pendant cinq secondes sur Enemy One-Shot. Se cumule trois à cinq fois.
  • Décimateur : ajoute 10 % à 20 % de puissance au coup. Se cumule cinq fois.
  • Déflecteur : cette arme bloque les attaques de mêlée et à distance. De plus, le coût du blocage est réduit de 3 % à 12 %.
  • Frappe dévastatrice : Ignorer la masse de coups ennemis en cas de coup critique. Dure deux à quatre secondes.
  • Dumdum : ajoute 1 % à 2,5 % de dégâts à courte portée en cas de coup répété. Se cumule cinq fois.
  • Efficacité : réduit de 33 % l’utilisation des munitions après une absence de tir de 4 à 5,5 secondes.
  • Exécuteur : ajoute 2 % à 5 % sur les points faibles répétés. Se cumule cinq fois.
  • Exorciste : Réprimez 2 % à 5 % de Péril en cas de coup faible répété.
  • Expansif : ajoute 2 % à 5 % de puissance de mêlée pendant quatre secondes en touchant trois ennemis ou plus avec une attaque à distance.
  • Falter : ajoute 30 % à 60 % de décalage de cible en cas de coup faible.

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  • Attiser les flammes : l’attaque principale ignore 30 % à 60 % de résistance au décalage sur les ennemis en feu.
  • Frénésie de feu : gagnez 4 % à 10 % d’augmentation de puissance contre les ennemis proches pendant 1,75 seconde après avoir tué un ennemi à courte portée.
  • Fléchette : ajoute une pile de saignement en cas de coup critique.
  • Flesh Tearer : ajoute une à quatre piles de saignement sur les coups critiques.
  • Canalisation concentrée : votre attaque secondaire ne peut pas être interrompue.
  • Full Bore : ajoute 2 % à 5 % de puissance pendant cinq secondes lorsque chaque plomb d’un tir touche le même ennemi.
  • Obtient chaud ! : Ajoute 1 % à 4 % de chances de critique qui évoluent en fonction du niveau de chaleur.
  • Fantôme : Immunisé contre les attaques à distance pendant 0,4 seconde à une seconde en cas de coup faible.
  • Gloryhunter : ajoute 4 % à 10 % d’endurance sur Elite Kill.
  • Coup de marteau : ajoute 7,5 % à 20 % d’impact pendant 1,5 seconde au coup. Se cumule cinq fois.
  • Canon à main : ajoute 20 % à 35 % de déchirure en cas de coup critique.
  • Haymaker : ajoute 1 % à 4 % à Instakill des ennemis à taille humaine sur Chained Heavy Hit. Se cumule cinq fois.
  • Chasseur de têtes : ajoute 2 % à 5 % de chances de coup critique au point faible jusqu’à votre prochain coup critique. Se cumule cinq fois.
  • Headtaker : ajoute deux à cinq puissances pendant 3,5 secondes au coup. Se cumule cinq fois
  • Hit & Run: Immunisé contre les attaques à distance pendant 0,4 à 0,7 secondes sur Close Range Kill.
  • Infernus : ajoute deux à trois Burn Stacks en cas de coup critique à un maximum de six à neuf Stacks.
  • Barrage inspirant : régénérez 10 % d’endurance au fil du temps pendant le tir continu. Se cumule jusqu’à cinq fois.
  • Lacérer : ajoute une à quatre piles de saignement sur les coups non faibles.
  • Limbsplitter : ajoute 10 % à 25 % à la première attaque d’une chaîne. Les attaques suivantes ont une puissance réduite de 10 % à 25 %.
  • Man-Stopper: Augmentation de Cleave sur coup critique.
  • Mercy Killer: ajoute 20% à 50% de dégâts de point faible sur les ennemis avec des piles de saignement.
  • Momentum : ajoute 7,5 % à 15 % d’endurance sur plusieurs coups au corps à corps.
  • Pas de répit : ajoute 12,5 % à 20 % de dégâts au coup, en fonction de Stagger.
  • Assaut : l’enchaînement d’attaques chargées réduit leur temps de charge de 4 % à 10 %. Se cumule cinq fois.
  • Salve d’ouverture : ajoute 7,55 % à 15 % de puissance au premier tir de la salve.
  • Surpression : ajoute 2 % à 5 % de puissance, en fonction des munitions restantes. Se cumule cinq fois.
  • Frappe parfaite : les coups critiques ignorent le bonus de masse des coups de l’armure.
  • Pierce : les attaques spéciales ignorent le Hit Mass Bonus de l’Armure.
  • Tir épinglant : ajoute 5 % à 20 % de puissance pour chaque ennemi que vous échelonnez. Se cumule cinq fois.
  • Cible ciblée : ajoute 5 % à 20 % de puissance en fonction du temps de charge de votre arme spéciale et de vos attaques de mêlée. Se cumule trois fois.
  • À bout portant : ajoute 15 % à 20 % de chances de coup critique à distance en cas de mise à mort pendant deux secondes.
  • Powderburn : ajoute 5 % à 15 % de suppression et 5 % à 15 % de recul en cas d’élimination à courte portée.
  • Power Cycler : augmentation de la durée d’activation des coups énergétiques enchaînés.
  • Précognition : ajoute 2 % à 5 % de dégâts de point faible et de dégâts critiques pendant cinq secondes en cas d’esquive réussie.
  • Feu punitif : ajoute 2 % à 8 % de puissance aux attaques à distance pendant trois secondes sur les attaques spéciales à coups multiples.
  • Salve punitive : ajoute 5 % à 20 % de dégâts de point faible aux deuxième et troisième tirs d’une salve.
  • Quickflame : ajoute 5 % à 10 % de vitesse de rechargement s’il est vide.
  • Tir ratissant : ajoute 15 % à 30 % de dégâts lorsque vous tirez sur des ennemis dans le dos.
  • Déchaînement : ajoute 10 % à 20 % de dégâts pendant trois secondes en cas de coup multiple.
  • Précision rassurante : ajoute 4 % à 10 % d’endurance en cas de coup critique.
  • Rending Shockwave: ajoute deux à huit Rending, en fonction de votre temps de charge d’attaque secondaire.
  • Rev It Up: ajoute 5% à 15% de vitesse de déplacement pendant deux secondes lors de l’activation spéciale de l’arme.
  • Riposte : ajoute 2 % à 5 % de chances de coup critique pendant cinq secondes en cas d’esquive réussie.
  • Roaring Advance : ajoute 5 % à 15 % de vitesse de déplacement pendant le tir.
  • Run ‘N’ Gun : Vous pouvez Hipfire avec cette arme pendant le sprint.
  • Backstab impitoyable : ajoute 20 % à 50 % de déchirure sur Backstab Hit.
  • Balayage sauvage : ajoute 100 % à 200 % de Cleave pendant trois secondes sur Multiple Melee Hit.
  • Scattershot : ajoute 4 % de chances de coup critique pendant quatre secondes en cas de coup multiple.
  • Impact fracassant : ajoute un à quatre déchirements sur les ennemis en armure.
  • Shock & Awe: ajoute 25% à 40% de réduction de la masse de frappe ennemie pendant 0,5 seconde en cas de mise à mort. Se cumule cinq fois.
  • Showstopper : ajoute 5 % à 20 % d’explosions d’ennemis d’élite lors de la mise à mort.
  • Déchiquetage : ajoute 2 % à 5 % de chance de coup critique en cas de coup répété. Se cumule cinq fois.
  • Skullcrusher : la cible reçoit un à quatre cumuls de 5 % de dégâts sur Stagger. Dure une à cinq secondes.
  • Slaughterer : ajoute 7,5 % à 15 % de puissance pendant deux secondes en tuant. Se cumule cinq fois.
  • Smackdown : ajoute 5 % à 10 % de chances de coup critique pendant deux secondes en cas d’action spéciale.

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  • Speedload : ajoute 4 % à 10 % de vitesse de rechargement pendant deux secondes après avoir glissé.
  • Dénudé : ajoute 3 % à 9 % de vitesse de sprint lorsque l’arme est active.
  • Sunder : vos attaques énergisées ont augmenté Cleave.
  • Supercharge : Ajoute un à quatre Déchirement sur Coup Énergisé.
  • Supériorité : ajoute 5 % de puissance pendant cinq secondes sur Elite Kill. Se cumule cinq fois.
  • Chirurgical : ajoute 2 % à 5 % de chances de coup critique en visant. Construit des piles au fil du temps. Se cumule cinq fois.
  • Tir soutenu : ajoute 6 % à 15 % de dégâts aux deuxième et troisième tirs d’une salve.
  • Attendrisseur : ajoute 7,5 % à 15 % de puissance à votre prochaine attaque lors d’une action spéciale.
  • Barrage terrifiant : Supprimez les ennemis dans un rayon de cinq à huit mètres en tuant à courte portée.
  • Poussée : ajoute 5 % à 20 % de puissance, en fonction du temps de charge lors d’une attaque lourde. Se cumule trois fois.
  • Tonitruant : la cible reçoit un à quatre cumuls de 5 % de fragilité au coup. Dure cinq secondes.
  • Thunderstrike : la cible reçoit une à quatre piles de 5 % d’impact si elle est déjà décalée. Dure cinq secondes.
  • Péril de transfert : réprimez 2 % à 5 % de votre péril en cas de coup faible.
  • Traumatisme : ajoute 5 % à 10 % d’impact pendant deux secondes en cas de coup répété. Se cumule cinq fois.
  • Trickshooter: ajoute 2% à 5% de puissance sur le coup de point faible enchaîné. Pile cinq fois.
  • Uncanny Strike : ajoute 6 % à 20 % de déchirure sur le point faible de l’ennemi touché pendant 2,5 secondes. Se cumule cinq fois.
  • Puissance instable : ajoute 2 % à 5 % de puissance, évoluant avec Péril.
  • Force imparable : les attaques lourdes ignorent le bonus de masse au toucher de l’armure.
  • Tranche vicieuse : ajoute 2 % à 5 % de dégâts à la cible pour chaque ennemi déjà touché par la même attaque.
  • Impact volatil : ajoute 1 % à 4 % de vitesse de charge en cas de faible surchauffe. Se cumule jusqu’à cinq fois.
  • Warp Flurry: ajoute 4% à 10% de taux de charge sur l’attaque secondaire enchaînée. Se cumule cinq fois.
  • Warp Nexus: augmente vos chances de coup critique de 2% à 5% à différents incréments de Péril jusqu’à quatre piles.
  • Courroux : ajoute 10 % à 20 % de Cleave au coup. Se cumule cinq fois.

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