Liste des meilleurs exploits - Baldur's Gate 3

Créer un personnage puissant peut être difficile dans Baldur’s Gate 3. Il y a tellement de libertés que cela peut être écrasant, et je sais que j’ai eu du mal à décider quels sont les meilleurs cantrips à choisir. Un autre domaine qui peut être déroutant et difficile à cerner est celui des exploits. Avec de nombreux exploits parmi lesquels choisir, vous vous demandez peut-être quels sont les meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 – Tous les exploits classés

Étage Exploit
S Chanceux, Initié à la magie, Mobile, Qualifié
UN Acteur, Dualiste défensif, Grand maître d’armes, Maître des armes d’hast, Sentinelle, Tireur d’élite, Robuste, Lanceur de guerre
B Athlète, Double porteur, Durable, Mage Slayer, Résilient, Savage Attacker, Spell Sniper
C Expert en arbalète, Adepte des arts martiaux, Lanceur de rituels, Maître du bouclier, Combattant de taverne
D Chargeur, Dungeon Delver, Adepte élémentaire, Armure lourde, Armure lourde, Armure légère, Armure moyenne, Armure moyenne, Interprète, Arme

Les exploits peuvent être sélectionnés à la place d’une augmentation de statistiques aux niveaux quatre, huit et douze, ce qui signifie que vous pouvez prendre jusqu’à trois exploits. Celles-ci varient en utilité, alors réfléchissez bien à votre construction avant de choisir un exploit. Vous pouvez toujours respécialiser si vous n’aimez pas votre choix, alors ne vous inquiétez pas trop si vous faites une erreur. Plongeons-nous dans les meilleurs exploits de Baldur’s Gate 3.

Niveau S

Chanceux

Lucky est facilement l’un des meilleurs exploits du jeu. Cela vous donne trois chances d’obtenir un avantage sur les jets d’attaque, les tests de capacité ou les jets de sauvegarde. C’est moins un coup de chance qu’une inspiration divine. Le pire dans tout cela est de déterminer quand obtenir votre avantage gratuit, mais c’est un bon problème à avoir.

Initié à la magie

Obtenir plus de sorts est toujours un bonus, ce qui rend Magic Initiate assez puissant. Son utilisation augmente en fonction de la classe que vous choisissez, mais Warlock for Eldritch Blast, Cleric for Guidance ou Druid for Shillelagh sont toujours de bons choix. Vous pouvez utiliser Magic Initiate pour compléter votre lancer de sorts; Assurez-vous simplement que votre statistique pour ce choix de sort est suffisamment bonne pour l’utiliser.

Mobile

Le mobile est un exploit incroyable pour les classes martiales, mais il est également bon pour les lanceurs de sorts. Il fournit un mouvement supplémentaire pour vous permettre de vous déplacer plus facilement sur le champ de bataille, mais pouvoir vous désengager après avoir effectué une attaque au corps à corps est puissant pour traverser le champ de bataille et arrêter les ennemis. Vous n’avez même pas besoin de lancer l’attaque pour déclencher cet effet.

Qualifié

Bien qu’il ne soit pas aussi utile au combat, la maîtrise de trois compétences augmente soudainement l’utilité de votre personnage. Vous pouvez choisir les compétences que vous souhaitez, que vous souhaitiez combler certaines faiblesses ou jouer encore plus sur vos points forts. Cela devient extrêmement important lorsque vous disposez de diverses options pour gérer une situation.

Niveau A

Acteur

Acteur fournit un bonus à votre charisme et vous aide à tirer parti de la tromperie et de la performance. Il double votre bonus dans ces compétences, faisant de vous un personnage facial puissant. Il vous donne également les compétences si vous ne les possédez pas actuellement, vous pouvez donc les utiliser pour compléter un pool de compétences de Charisme faible ou devenir encore plus habile à tromper.

Dualiste défensif

En tant que paladin basé sur Dex, Defensive Dualist m’a sauvé à plusieurs reprises. La possibilité d’ajouter ma compétence à mon AC a fait rater de nombreuses attaques et a gardé mon personnage dans le combat. Bien que le sacrifice de ma réaction me fasse mal, mon paladin combat généralement côte à côte Karlach ou une arme spirituelle, qui peuvent tous deux lui offrir une attaque d’opportunité.

Grand maître d’armes

Great Weapon est un exploit qui a ses avantages et ses inconvénients. Les avantages sont que vous pouvez effectuer une attaque de mêlée supplémentaire en tant qu’action bonus pour infliger un coup critique ou un coup de grâce et gagner dix dégâts supplémentaires sur les attaques. L’inconvénient est que vous faites des attaques à -5. Cela peut être compensé par Reckless Attack, Bardic Inspiration et d’autres capacités. L’utilisation de GWM est un moyen facile de lancer des attaques puissantes.

Maître de l’arme d’hast

Polearm Master fait partie du combo le plus ringard de D&D, l’autre étant Sentinel. Cela dit, Polearm Master est assez bon en soi. Il vous permet de faire des attaques d’opportunité lorsqu’une cible arrive à portée, ce qui est particulièrement puissant sur les armes à portée. Il vous permet également d’utiliser une action bonus pour attaquer avec la crosse de votre arme.

Sentinelle

Sentinelle vous permet d’attaquer des cibles qui attaquent l’un de vos alliés, à condition qu’il soit à portée. Cela vous donne également un avantage sur les attaques d’opportunité et réduit le mouvement de cette créature à zéro lorsque vous atterrissez sur une attaque d’opportunité. Combinez cela avec Polearm Master, et vous pouvez garder un ennemi hors de portée et l’empêcher de vous fuir.

Tireur d’élite

Sharpshooter a les mêmes avantages et inconvénients que Great Weapon Master. Vous pouvez sacrifier votre chance de toucher avec un modificateur de -5 mais infligez dix dégâts supplémentaires en cas de tir réussi. Vous ignorez également les règles des hauteurs, ce qui vous permet de combattre depuis le sol ou au-dessus tout aussi efficacement. Les attaques à distance ont un peu moins d’options pour atténuer le -5 à frapper, mais vous pouvez toujours contourner cela.

Difficile

La santé est l’un des aspects les plus importants de Baldur’s Gate 3, car elle est directement liée à la vie ou à la mort de votre personnage. Pour cette seule raison, Tough est un excellent choix d’exploits car il donne deux points de vie supplémentaires par niveau. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela s’additionne et est particulièrement visible pour les personnages avec peu de santé au départ.

Lanceur de guerre

War Caster peut transformer votre lanceur de sorts en un véritable magicien de guerre, ensorceleur, clerc, barde, démoniste ou druide. Cela donne un avantage sur les sauvegardes de concentration, qui sont cruciales pour maintenir les sorts de concentration actifs. Il permet également d’utiliser des sorts de mêlée, principalement Shocking Grasp, à la place des attaques d’opportunité. Cela peut être assez bon mais est généralement situationnel.

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Niveau B

Athlète

L’athlète n’est pas mauvais, mais il est surclassé par de meilleurs exploits. Augmenter la force ou la dextérité peut vous aider à compléter vos statistiques ou à obtenir ce meilleur modificateur, mais son autre avantage est quelque peu terne. Bien que se lever d’une position couchée nécessitant moins de mouvement et un meilleur saut soit bon pour rester mobile, ils sont plus situationnels qu’utiles.

Double porteur

Quiconque construit un combattant à deux armes voudra Dual Wielder. Il donne un bonus à la CA et vous permet d’utiliser des armes à double usage qui ne sont pas légères. Cela élargit considérablement vos options et permet à vos attaques de frapper plus fort, car vous pouvez utiliser simultanément deux armes plus puissantes. Même si vous n’utilisez pas d’armes non légères, obtenir le bonus à la CA lorsque vous maniez deux armes est un grand avantage puisque vous sacrifiez un bouclier.

Durable

Durable est un autre exploit qui donne un bonus à vos statistiques. Le +1 à la Constitution peut être utile pour les personnages manquant dans ce domaine et aide à obtenir plus de HP. Cela dit, la possibilité de regagner tous les points de vie sur un court repos peut être utile si vous en prenez plusieurs. Cela peut être extrêmement bon pour les personnages avec de grandes réserves de santé.

Tueur de mages

Mage Slayer est un exploit qui offre des avantages situationnels, mais ceux-ci sont extrêmement puissants lorsque vous pouvez en profiter. Ma partie préférée est de forcer un lanceur de sorts à faire en sorte que sa concentration soit désavantagée lorsqu’il le frappe. Cela rend plus difficile pour eux de maintenir leurs sorts. Les avantages de la mêlée sont corrects, mais la plupart des lanceurs de sorts garderont simplement leurs distances ou essaieront de s’enfuir.

Résilient

Résilient vous permet d’augmenter n’importe quelle statistique de un et de maîtriser le jet de sauvegarde de cette statistique. Je trouve cela très utile pour les lanceurs de sorts, car cela leur permet de maîtriser la Constitution, ce qui est utile pour réussir les tests de concentration. En dehors de cela, j’évite généralement Résilient au profit d’autres exploits.

Attaquant sauvage

Pour ceux qui veulent augmenter leurs dégâts, Savage Attacker garantit que vous avez les meilleures chances de rouler haut. Plus le dé de votre arme est grand, plus Savage Attacker sera utile. Rien n’est pire que de lancer un un avec une grande hache ou mieux que de relancer et d’obtenir un douze à la place.

Tireur d’élite

Spell Sniper a été nerfé depuis sa version 5E mais reste un exploit assez décent. Vous gagnez un sort mineur supplémentaire pour étendre votre livre de sorts, et l’effet secondaire est que vous marquez un coup critique sur un 19 et un 20. Vous pouvez empiler cet exploit pour augmenter encore votre portée critique, mais je ne recommande pas de prendre Spell Sniper plusieurs fois.

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Niveau C

Spécialiste de l’arbalète

Crossbow Expert sonne bien sur le papier, mais si vous considérez que votre personnage à distance veut éviter le combat au corps à corps, cela devient moins utile. Cela dit, cela vous permet de combattre efficacement avec une arbalète à bout portant, mais vous pouvez aussi simplement changer d’arme puisqu’il s’agit d’une action gratuite dans Baldur’s Gate 3. Le temps doublé pour Gaping Wounds vous permet d’infliger des saignements supplémentaires, mais dans l’ensemble, c’est terne.

Adepte martial

Tous ceux qui ont joué à un Battle Master Fighter savent qu’ils ont des manœuvres puissantes et impressionnantes, que vous pouvez apprendre vous-même avec Martial Adept. Ce don vous donne un dé de supériorité et deux manœuvres martiales pour l’utiliser. Ceux-ci peuvent modifier les effets de votre attaque et vous donner divers bonus lors d’un combat au corps à corps.

Lanceur rituel

Ritual Caster est comme Magic Initiate, sauf qu’il est moins utile. Au lieu d’apprendre deux sorts, vous devez apprendre des sorts rituels, ce qui limite vos options. De plus, vous n’obtenez pas de sort mineur, vous êtes donc coincé avec les sorts rituels. Bien que les sorts rituels ne soient pas mauvais, ils sont moins utiles que les autres sorts, ce qui fait de Magic Initiate le meilleur choix.

Maître du bouclier

Tout martial utilisant un bouclier devrait envisager cet exploit, surtout s’il a une faible Dextérité. Cela donne un bonus de +2 aux sauvegardes Dex, ce qui peut être pratique contre la tristement célèbre boule de feu. Vous pouvez également réduire les effets d’un sort qui nécessite une Dex, ne subissant potentiellement aucun dégât. Dans l’ensemble, il s’agit principalement d’un exploit défensif avec une utilisation situationnelle.

Bagarreur de taverne

Tavern Brawler n’est pas le meilleur exploit, car vous attaquez probablement avec une arme de mêlée appropriée de toute façon, ou vous êtes un moine si vous ne l’êtes pas. Pourtant, vous pouvez vous retrouver dans des situations sans vos armes, ce qui peut être utile. Je ne recommande pas…