Liste des meilleurs navires des escadrons Star Wars

Entre l'Empire et la Nouvelle République, il y a huit navires dans les escadrons Star Wars, quatre pour chaque faction. Ils ont tous leurs forces et leurs faiblesses, et chacun est utile dans certaines situations.

Certains vaisseaux d'escadrons sont bons si vous essayez de tuer un destroyer stellaire, tandis que d'autres sont meilleurs lorsque vous affrontez d'autres chasseurs d'étoiles lors de combats aériens. Pourtant, d'autres sont forts dans les rôles de soutien et de maintien des alliés dans le combat.

Comme il y a tellement de modules que vous pouvez débloquer et ajouter à vos vaisseaux, tels que de nouvelles armes, moteurs et coques, cette liste examinera principalement la qualité de chaque navire dans sa construction vanille.

Bien sûr, il existe des stratégies situationnelles dans la campagne, le multijoueur et les batailles de flotte qui nécessitent de changer de combattant à la volée, mais dans l'ensemble, ce sont les meilleures pour l'Empire et la Nouvelle République.

Meilleurs navires pour l'Empire

Tie Interceptor

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: système de réparation
  • Auxiliaire droit: missile anti-starfighter
  • Contre-mesures: ogives de chercheur
  • Coque: Standard
  • Moteur: moteur Twin ion

Statistiques:

  • Coque max: 775,0
  • Vitesse maximale: 170,0
  • Accélération maximale: 256,0
  • Manoeuvrabilité: 85,0

Même si le Tie Interceptor n'a pas de boucliers (tout comme le Tie Fighter et le Tie Bomber), il est rapide et agile. C'est le navire parfait pour les combats de chiens et pour affronter d'autres escadrons de chasse. C'est le seul vaisseau qui peut aller toe-to-toe (stat-for-stat) avec un A-Wing dès la sortie du hangar.

Sa vitesse peut lui causer des ennuis lorsqu'il s'attaque aux Y-Wings, en particulier, et aux U-Wings parfois. Il est facile de souffler à la fois dans le feu du combat, où les Y-Wings sont intrinsèquement lents et les U-Wings ne sont pas souvent à plein régime car ils fournissent un soutien.

Les intercepteurs ne devraient jamais vraiment être utilisés pour attaquer de front des vaisseaux amiraux ou des vaisseaux capitaux. Le feu de turbolaser fera fondre les coques de Tie Interceptor, et cela se double si les turbolasers des plus gros navires sont actifs.

Si vous devez attaquer un vaisseau amiral ou un vaisseau capital avec un Tie Interceptor, il est préférable de faire des courses de mitraillage rapides le long du haut du navire. Déviez la puissance de vos systèmes d'armes principaux, frappez la cible, puis détournez la puissance de votre moteur et sortez de là.

Bomber noué

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: bouclier d'assaut
  • Auxiliaire droit: missile multi-verrouillage
  • Contre-mesures: particules de paillettes
  • Coque: coque standard
  • Moteur: Twin ion engine

Statistiques:

  • Coque max: 2,500,0
  • Vitesse maximale: 115,0
  • Accélération maximale: 169,0
  • Manoeuvrabilité: 75,0

Les Tie Bombers sont costauds. Comme les Y-Wings de la Nouvelle République, ils ont une stat de résistance très élevée, ce qui fait de leur coque des éponges laser. Si vous avez joué un certain nombre d'escadrons, vous avez probablement remarqué qu'il faut un feu soutenu de lasers surpuissants pour faire tomber un bombardier Tie dans un ordre relativement rapide.

Cela rend ces navires impériaux parfaits pour les assauts sur les vaisseaux amiraux et les vaisseaux capitaux.

Le chargement par défaut est fourni avec le module de missile à verrouillage multiple, ce qui est excellent contre l'IA et les escadrons de chasseurs humains. Il peut se verrouiller sur trois ennemis à la fois et a un temps de recharge relativement court. Les bombes à protons sont également déverrouillées par défaut et peuvent être utilisées pour faire des ravages contre de plus gros navires.

Mis à part le Tie Reaper, les Tie Bombers sont les seuls autres navires impériaux à avoir accès aux boucliers dès le début des escadrons. Bien que les boucliers soient un accessoire auxiliaire ici et ne puissent être utilisés que quelques fois avant de devoir être réapprovisionné, la disponibilité fait de ces navires un atout majeur.

Le seul vrai inconvénient des Tie Bombers est leur vitesse lente. Ils peuvent être flanqués facilement et devenir des canards assis pour les vaisseaux amiraux et les navires capitaux sans gestion appropriée de la puissance.

Tie Reaper

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: Droïde d'alimentation
  • Auxiliaire droit: Mine à tourelle
  • Contre-mesures: brouilleur de capteur
  • Coque: Standard
  • Boucliers: déflecteur standard
  • Moteur: Twin ion engine

Statistiques:

  • Coque max: 1000,0
  • Boucliers maximum: 1,000.0
  • Vitesse maximale: 130,0
  • Accélération maximale: 144,0
  • Maniabilité: 70,0

Les Tie Reapers sont avant tout des navires de soutien. Ils sont destinés à ravitailler les chasseurs alliés dans les combats aériens et les batailles de flotte ou à protéger des objectifs importants.

Les droïdes de ravitaillement font ce qu'ils disent: ravitailler les alliés en armes et en santé auxiliaires. Les mines à tourelle sont comme les tourelles paisibles dans d'autres tireurs (comme Call of Duty) et fournissent un tir soutenu sur les navires ennemis dans un rayon particulier. Ils sont mieux utilisés pour protéger un objectif. Le brouilleur de capteur est une contre-mesure qui supprime complètement un verrou ennemi et empêche les autres ennemis de se verrouiller sur vous, bien qu'il ait un temps de recharge très long.

Contrairement aux Tie Bombers, les Tie Reapers ont un bouclier déflecteur légitime, qui fonctionne de la même manière que les boucliers déflecteurs pour les navires New Republic. Cela en fait une bonne deuxième option pour attaquer de gros navires, bien que sa puissance de feu soit la plus basse de tous les navires impériaux.

Tie Fighter

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: système de réparation
  • Auxiliaire droit: missile à commotion cérébrale
  • Contre-mesures: ogives de chercheur
  • Coque: Standard
  • Moteur: Twin ion engine

Statistiques:

  • Coque max: 1550,0
  • Vitesse maximale: 150,0
  • Accélération maximale: 211,0
  • Manoeuvrabilité: 80,0

Les Tie Fighters ont une puissance de feu décente et une résistance de coque de haut niveau, et ils sont livrés avec une charge utile auxiliaire droite lourde dans le missile à commotion cérébrale. Pour les combats aériens, ils sont la deuxième meilleure option derrière les Tie Interceptors. Ils peuvent également embarquer des vaisseaux capitaux si les pilotes sont rapides et redirigent correctement la puissance.

Mais les Tie Fighters sont si bas sur la liste des navires de la marine impériale parce qu'ils sont les chasseurs stellaires les plus fragiles. Leurs coques sont à peu près aussi résistantes que celles des X-Wings, sauf que les Tie Fighters n'ont pas de boucliers et qu'ils ne sont pas aussi rapides ou maniables que les Tie Interceptors. Ce sont également des cibles assez faciles à repérer lors de combats aériens.

Les boucliers peuvent être achetés pour 1 réquisition très tôt dans Star Wars: Squadrons, afin que vous puissiez fournir une certaine protection après votre première bataille de flotte. Mais les boucliers Tie Fighter sont attachés en tant que modules auxiliaires, ce qui signifie qu'ils ont des temps de recharge. Ils n'offrent pas non plus les avantages secondaires des modules de bouclier trouvés sur les Tie Reapers ou sur tout navire de la flotte de la Nouvelle République.

Meilleurs navires pour la nouvelle république

X-Wing

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: réparer le droïde
  • Auxiliaire droit: missile à commotion cérébrale
  • Contre-mesures: ogives de chercheur
  • Coque: Standard
  • Boucliers: Standard
  • Moteur: Standard

Statistiques:

  • Coque max: 1200,0
  • Boucliers max: 800,0
  • Vitesse maximale: 145,0
  • Accélération maximale: 160,0
  • Manoeuvrabilité: 75,0

Tout comme les Tie Fighters, les X-Wings sont les navires les plus équilibrés et les plus adaptés aux nouveaux joueurs de la New Republic Navy. En fait, ce sont probablement les navires les plus accueillants de tous les Star Wars: Squadrons. Si vous commencez tout juste avec des simulations de combat spatial comme celle-ci, le X-Wing devrait être votre choix. La campagne commence par un pour une raison.

Les X-Wings sont puissants, rapides et résistants; ils ont la même stat de coque que les Y-Wings, mais une maniabilité accrue. Ils se distinguent des Tie Fighters car leurs boucliers sont équipés de leur propre module.

Semblable à d'autres navires de la Nouvelle République, les X-Wings peuvent personnaliser leurs boucliers déflecteurs en vol, couvrant tout le navire ou juste l'avant ou l'arrière. Et comme les boucliers ne prennent pas d'emplacement auxiliaire, les X-Wings ont également plus de choix d'armes que les Tie Fighters.

Les X-Wings sont capables d'affronter les Ties de front dans les combats aériens, et ils peuvent affronter de manière adéquate les vaisseaux amiraux et les vaisseaux capitaux. En dehors du Y-Wing, le X-Wing est peut-être le meilleur navire pour affronter des Raiders et des Star Destroyers.

Y-Wing

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: canon à ions automatique
  • Auxiliaire droit: bombe à protons
  • Contre-mesures: explosion de particules
  • Coque: Standard
  • Boucliers: Standard
  • Moteur: Standard

Statistiques:

  • Coque max: 1200,0
  • Boucliers max: 1200,0
  • Vitesse maximale: 110,0
  • Accélération maximale: 121,0
  • Maniabilité: 70,0

Il n'y a vraiment pas beaucoup de différence entre les Y-Wings et les Tie Bombers. Les deux ont des forces et des faiblesses presque identiques et peuvent mutiler les vaisseaux amiraux ennemis avec des armes lourdes et des bombes à protons dès le moment où vous sautez dans le cockpit.

Les Y-Wings sont plus résistants que les Tie Bombers; leur coque est presque au maximum. Cependant, ils n'emballent pas autant de puissance de feu dans leurs canons laser. Ils sont également un peu plus lents que les Bombers, mais pas de beaucoup.

Les Y-Wings sont livrées avec un canon à ions automatique, parfait pour éloigner les ennemis de votre dos. Cela ne vous sauvera pas complètement, mais cela fournit une couverture de sécurité qui peut également désactiver d'autres navires, que vos alliés peuvent choisir.

Tout comme avec les Tie Bombers, les Y-Wings peuvent se défendre dans un combat aérien, mais ils sont mieux adaptés pour les assauts sur des navires plus gros et les sièges prolongés. Ne soyez pas satisfait de leurs statistiques de bouclier et de coque, surtout si vous affrontez des turbolaser – ou des turbolasers couverts par des intercepteurs de cravate bourdonnants.

U-Wing

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: Droïde d'alimentation
  • Auxiliaire droit: Mine à tourelle
  • Contre-mesures: brouilleur de capteur
  • Coque: Standard
  • Boucliers: Standard
  • Moteur: Standard

Statistiques:

  • Coque max: 1000,0
  • Boucliers maximum: 1,000.0
  • Vitesse maximale: 130,0
  • Accélération maximale: 144,0
  • Maniabilité: 70,0

Les U-Wings sont les navires de soutien de la Nouvelle République. Ils sont un peu plus lents que les Tie Reapers, mais ils sont à peu près aussi puissants et résistants que leurs homologues impériaux. Ils ont même exactement le même chargement d'armes et de modules que les Tie Reapers, ce qui les place carrément dans la même position dans la hiérarchie des navires légers.

Pour un rappel facile (et pour que vous n'ayez pas à faire défiler jusqu'à la section Tie Reaper), les droïdes d'approvisionnement sont ce à quoi ils ressemblent; ces modules réapprovisionnent les alliés en armes auxiliaires et en santé. Les mines à tourelle sont des robots autonomes à tir soutenu qui sont mieux utilisés pour protéger un objectif. Le brouilleur de capteur est une contre-mesure qui élimine un verrou ennemi et empêche les autres navires ennemis de se verrouiller sur vous pendant une courte période.

Les U-Wings peuvent affronter de plus gros navires, mais ils sont mieux utilisés pour patrouiller en marge d'un combat, éliminer les traînards ou les combattants gravement endommagés et soutenir les alliés.

A-Wing

Construction vanille:

  • Arme principale: canon laser standard
  • Auxiliaire gauche: kit de réparation
  • Auxiliaire droit: missile à verrouillage rapide
  • Contre-mesures: ogives de chercheur
  • Coque: Standard
  • Boucliers: Standard
  • Moteur: Standard

Statistiques:

  • Coque max: 500,0
  • Boucliers max: 500,0
  • Vitesse maximale: 160,0
  • Accélération maximale: 196,0
  • Manoeuvrabilité: 80,0

Les A-Wings sont probablement mes navires préférés. Ils sont aussi rapides et agiles que les Tie Interceptors, et ce sont les navires parfaits pour les combats aériens (pas de surprise là-bas). Leur statistique à haute vitesse peut également causer des maux de tête aux chasseurs plus lents du jeu ou si vous ne savez pas comment gérer son moteur.

Comme les intercepteurs, les A-Wings ne devraient jamais vraiment mener la charge contre les vaisseaux amiraux ou les vaisseaux capitaux. Si vous vous sentez comme un hotshot, les courses de mitraillage rapides sous Star Destroyers sont les meilleures.

Alors, pourquoi l'A-Wing est-il le dernier sur cette liste? Parce qu'il s'agit d'un navire à haut risque et à haute récompense qui n'est pas fait pour tous les types de pilotes. Les A-Wings nécessitent de nombreux systèmes de microgestion.

Même s'ils ont des boucliers intégrés, leur valeur de bouclier est la plus basse de tous les navires de la Nouvelle République. Avoir des boucliers sur un chasseur aussi fragile peut facilement vous endormir dans un faux sentiment de sécurité. Chaque coup sur un Tie Interceptor est à la coque, mais dans un A-Wing, il est facile d'être arrogant.

En fin de compte, le choix est le vôtre

Le dernier conseil que je vous laisse, pilote, est le suivant: vous tirerez le meilleur parti de ces navires une fois que vous aurez commencé à débloquer de nouveaux modules et armes avec réquisition. Les chasseurs d'étoiles énumérés ci-dessus sont commandés en fonction du début du jeu, des chargements de vanille et de ce que j'ai trouvé réussi.

Comme pour de nombreuses «listes de niveaux», l'ordre des navires ici est également fortement influencé par le style de jeu et le confort. En fin de compte, les meilleurs navires des escadrons Star Wars sont ceux avec lesquels vous vous sentez le plus à l'aise – et ceux avec lesquels vous réussissez le plus. Bonne chance et que la Force soit avec vous.