Liste des niveaux de classe Wartales – Toutes les classes, classées

Quelle que soit la taille de votre bande dans Wartales, obtenir la bonne combinaison des sept classes est la clé du succès. Alors, que vous soyez grand ou petit, lisez la suite pour ma liste de niveaux de classe Wartales, classant toutes les classes du jeu.

Liste des niveaux de classe – Toutes les classes Wartales, classées

Il est important de noter cela selon que vous optez pour une version adaptative ou verrouillée par région. Si vous jouez en mode adaptatif, vous pouvez constituer un groupe de la taille qui convient à votre style de jeu, tandis qu’en mode verrouillé par région, vous devrez progressivement augmenter la taille du groupe pour répondre aux demandes plus strictes des groupes plus importants.

Je noterai également ici qu’il n’existe pas de « meilleure » classe à Wartlaes, car il s’agit d’obtenir la meilleure synergie au sein de votre équipe en fonction de votre style de jeu. Cependant, il est également juste de dire que toutes les classes n’ont pas été créées de la même manière. Ce sont mes préférences personnelles, après avoir joué à tout le contenu du jeu (y compris le DLC). Enfin, si vous avez un grand groupe, cela vaut la peine d’acheter chaque classe pour être sûr de pouvoir profiter de toutes les armes légendaires que vous trouvez, car elles sont toutes spécifiques à une classe.

7. Archer (niveau C)

Dans une bande de plus de 20 unités, je n’ai qu’un seul archer. Il est à mes côtés depuis le tout début de ma campagne et fait du travail, mais je n’ai jamais eu l’impression qu’il m’avait gagné une bataille. L’archer est la seule unité véritablement à longue portée dans Wartales, mais cela pose moins de problèmes dans un jeu où vous pouvez rapidement rattraper les distances. Ils sont toujours mous, infligent des dégâts moyens et disposent d’un ensemble de promotions qui ont tendance à s’appuyer sur les bonnes conditions. Ils sont également le type d’unité le plus susceptible de frapper leurs coéquipiers, ils constituent donc un peu un handicap.

De plus, si vous souhaitez contrôler vos unités animales au combat, il est essentiel d’avoir au moins un archer possédant la maîtrise des bêtes (compétence de niveau cinq).

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6. Épéiste (niveau B)

L’épéiste est votre unité de char classique, capable d’agir en pleine défensive avec une épée et un bouclier ou plus agressif avec un double. Ils sont également utiles pour certains buffs de groupe, mais en général, je n’ai pas l’impression qu’ils font quelque chose qui ne puisse être mieux fait par l’une des autres classes de mêlée tanky. Cependant, j’en aurai toujours un, et quelques-uns plus tard, à mesure qu’ils obtiendront la Riposte et l’Armure lourde, ce qui les rendra parfaits pour affronter les unités les plus coriaces que vous affrontez à chaque combat. Mais vous comptez sur le reste de votre troupe pour faire le travail autour d’eux.

5. Spearman (niveau B)

Presque à chaque fois, je préfère un lancier à un archer. Si vous prenez Harpooner au niveau trois, vous aurez une unité capable de porter une armure moyenne, d’attaquer par derrière l’une de vos unités engagées sans pénalité ni risque et d’effectuer une attaque à distance qui frappe tous les ennemis d’affilée. Vous pouvez également les rendre imparables au niveau 10, leur permettant ainsi de se déplacer dans les rangs ennemis. Vous pouvez également les améliorer défensivement ou offensivement grâce au système de compétences, ce qui les rend beaucoup plus flexibles que l’archer.

4. Brute (niveau A)

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de choix entre les classes de brute et d’épéiste, j’ai tendance à préférer la brute en raison de la capacité de charge implacable de l’avant-garde. Je dirais que cette capacité est utilisée à bon escient dans chaque bataille dans laquelle je combat, vous permettant de vous désengager sans pénalité, d’obtenir un mouvement supplémentaire et de traverser les unités ennemies en les endommageant ce faisant. Cela change absolument la donne. Cela signifie qu’ils ne peuvent utiliser qu’une armure moyenne, mais cette flexibilité compense largement cela. Donnez-leur un coup à deux et vous pourrez provoquer un chaos absolu tout en sachant que vous pouvez toujours arriver là où vous voulez être pour un maximum de dégâts AOE.

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3. Ranger (niveau A)

Avant l’arrivée de la classe pugiliste dans le patch DLC, le ranger était ma classe préférée dans Wartales. Il s’agit essentiellement de la classe des voleurs, vous permettant de poignarder et d’empoisonner les ennemis pour d’énormes dégâts. Ils peuvent également transporter facilement des torches car ils n’utilisent qu’une arme à une main et n’ont pas besoin de bouclier. Ceci est très utile pour les combats dans les tombes, où les créatures que vous combattez seront beaucoup plus fortes si elles combattent dans le noir. Ils sont spongieux, mais relativement faciles à garder hors de danger. Engagez vos chars, placez les rangers derrière les ennemis engagés, et vos batailles devraient être rapides et victorieuses.

2. Guerrier (niveau A)

Le guerrier est mon type de troupe de première ligne préféré dans Wartales. Si vous devenez sentinelle au niveau trois, vous pouvez leur donner une armure lourde et une riposte, correspondant à l’épéiste mais avec des compétences plus intéressantes à l’avenir. Je préfère cependant devenir berserker, car l’attaque Rampage associée fait de gros dégâts et donne de la Fureur, ce qui signifie que vous ferez encore plus de dégâts lors de votre prochaine attaque. C’est un avantage considérable dans un jeu où les coups ont toujours tendance à atterrir. Avec une armure moyenne et un bouclier, ils tankent bien, comptant sur l’élimination rapide de l’ennemi plutôt que de traîner dans une boîte de conserve résistante.

1. Pugiliste (niveau S)

La classe pugiliste a été introduite en même temps que le DLC Belerion. Avec une armure légère ou moyenne et sans option de bouclier, ils sont un peu spongieux mais c’est leur seul inconvénient. Leur capacité à changer de position à chaque tour, donnant à leurs attaques différents bonus, les rend merveilleusement polyvalents. Ils font plus de dégâts que n’importe quelle autre classe, tandis que leur compétence de bravoure Thrashing de niveau 12 peut éliminer presque tout dans le jeu en un seul coup. Ils deviennent Inarrêtables au niveau 10, ce qui leur permet de se déplacer facilement sur le champ de bataille.

Pour des guides Wartales plus détaillés, consultez Wartales Trade Goods Guide, Comment mettre à niveau votre navire dans Wartales Pirates of Belerion, et plus encore ici sur astucejeuxps4 !