Il y a plus de 40 unités dans Summon Heroes, chacune avec des statistiques et des compétences différentes. Et si vous souhaitez terminer l’histoire, terminer les donjons et exceller en PvP, vous devez créer les meilleures équipes possibles. Nous avons dressé cette liste de niveaux ultime de Summon Heroes qui classe toutes les unités en fonction de leurs performances en PvE, PvP et tournois, afin que vous sachiez exactement dans quelles unités investir et lesquelles laisser de côté.
Table des matières Summon Heroes Tier List SS Tier – Meilleures unités dans Summon Heroes S Tier A Tier B Tier C Tier D Tier Summon Heroes FAQ Plus de guides de PGG
Liste des niveaux d’invocation de héros
| Étage | Unités |
|---|---|
| SS | Divin, Faucheur, Séraphin, Empereur, B-4:R BET, Matriarche, Ranger |
| S | Kitsune Mage, Technomancien, Sage, Sniper, Chevalier Démon, Bouffon, Laser Cyborg |
| UN | Dompteur d'ours, Construct, Seigneur des Abysses, Spectre, Sirène |
| B | Commandant de char, Framerate, Samouraï du vent, Invocateur de slime, Nécromancien, Double porteur, Plongeur |
| C | Plongeur, Voleur, Vampire, Spellblade, Hors-la-loi, Dragoon, Chasseur de démons, Cyber DJ, Capitaine, Rat des rues, Mage de glace |
| D | Vampire, épéiste, ninja, mage du feu, matelot de pont, bandit, archer, sorcière de l'académie |
Comme mentionné précédemment, les performances de chaque unité en PvP, PvE et tournois ont fortement affecté le classement dans notre liste de niveaux d'invocation de héros. Les unités du niveau SS sont des méta-unités qui fonctionnent aussi bien dans tous les modes de jeu. Kitsune Mage, Bear Tamer et Jester sont également d’excellentes options à avoir dans votre inventaire.
Poursuivez votre lecture pour une présentation détaillée de chaque unité Summon Heroes, comprenant leurs statistiques de base, leurs avantages et leurs inconvénients.
Niveau SS – Meilleures unités dans Summon Heroes
| Unité | Statistiques | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Divin Mythique |
Rôle : À distance ATK : 19,5 PV : 117 SPD : 12 |
+ Dégâts massifs avec l'attaque spéciale. + Les deux mouvements ont une longue portée, ce qui est extrêmement utile en PvP et PvE. + L'attaque spéciale est OP contre les boss, supprimant des morceaux de HP. – Devient une cible facile lors du chargement de l'attaque spéciale. |
| Moissonneuse Mythique |
Rôle : À distance, Invocateur ATK : 19,5 PV : 97,5 SPD : 13 |
+ Spécialiste du contrôle des foules. + Utilise un mélange d'attaques à longue portée, d'attaques AoE et d'invocations pour infliger des dégâts massifs. + Les esprits invoqués absorbent tous les dégâts reçus, compensant ainsi les faibles PV de base (97,5). + Tout aussi efficace pour le contenu PvP et PvE. |
| Séraphin Mythique |
Rôle : À distance ATK : 19,5 PV : 97,5 SPD : 12 |
+ Unité DPS OP à cible unique, avec une attaque de base hautement spammable et efficace. + L'attaque spéciale a une hitbox plus grande et est capable de toucher plusieurs ennemis. – Le DPS de l'Attaque Spéciale est très faible. |
| Empereur Mythique |
Rôle : À distance, Invocateur ATK : 19,5 PV : 117 SPD : 11 |
+ Possède un ensemble de compétences polyvalentes (capacités CC avec invocation et DPS élevé avec les deux attaques). + Les dégâts de capacité élevée sont excellents en PvE et en tournoi. – S'appuie un peu trop sur son Attaque Spéciale, exploitable en PvP. |
| B-4:R PARI Mythique |
Rôle : Tank, À distance ATK : 19,5 PV : 292,5 SPD : 10 |
+ Le meilleur char du jeu actuellement avec un HP de base de 292,5. + Dégâts décents avec l'attaque de base pour un tank pur. + Très efficace dans tous les modes de jeu en raison d'une capacité de survie élevée et d'un DPS décent. – L'Attaque de Base a une portée faible par rapport à l'Attaque Spéciale. |
| Matrone Mythique |
Rôle : Hybride, Invocateur ATK : 19,5 PV : 146,2 SPD : 12 |
+ Invoque un serviteur Swordsman pendant 6 secondes qui peut infliger des dégâts à trois chiffres. + Invoque un archer et un serviteur de la sorcière de l'Académie dans le cadre de l'attaque spéciale. + Tous les serviteurs ont un DPS décent et peuvent infliger des dégâts pour garder la matriarche en vie plus longtemps. – Les serviteurs périssent assez rapidement en PvP. |
| Ranger Légendaire |
Rôle : À distance, DoT ATQ : 16,2 PV : 113,4 SPD : 12 |
+ Potentiel DPS élevé si vous pouvez le positionner correctement. + Le faible temps de recharge de l'attaque spéciale augmente considérablement les dégâts infligés. – Les attaques manquent de portée, surtout pour une unité supposée à distance. – Canon en verre. Les dégâts sont bons, mais ils ont du mal à survivre. |
Niveau S
| Unité | Statistiques | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Mage Kitsune Légendaire |
Rôle : Hybride ATQ : 16,2 PV : 210,6 SPD : 14 |
+ Une unité DPS de mêlée avec l'une des meilleures capacités de dégâts en rafale du jeu. + Bon HP de base qui correspond aux meilleurs chars du jeu. Aucune difficulté de survie. + Également viable dans le contenu PvP et PvE. – Ce n'est pas l'unité la plus adaptée aux débutants. Nécessite un positionnement presque parfait pour de meilleures performances. |
| Technomancien Légendaire |
Rôle : Mêlée, CC ATQ : 16,2 PV : 129,6 SPD : 10 |
+ L'une des rares unités du jeu à être aussi performante en attaques à cible unique qu'en AoE. + L'attaque de base est un mouvement AoE qui peut percer les ennemis et infliger des dégâts à plusieurs cibles. + L'Attaque Spéciale est une attaque à cible unique parfaite pour les boss. – La polyvalence se fait au détriment du DPS. D'autres unités légendaires offrent un DPS plus élevé avec des attaques spécialisées. |
| Sage Légendaire |
Rôle : À distance, DPS ATQ : 16,2 PV : 113,4 SPD : 13 |
+ Peut tirer sur les ennemis si vous la positionnez à droite. + A une portée décente sur les deux attaques. + Plus elle est proche d'un ennemi, plus elle infligera de dégâts. – Ce n'est pas l'unité la plus fiable. Si elle est loin de l'ennemi, il y a de fortes chances que l'attaque rate. Cela fait d'elle un handicap en PvP. |
| Tireur isolé Légendaire |
Rôle : À distance, Pierce ATQ : 16,2 PV : 64,8 SPD : 9 |
+ Excellent combo DPS x range qui fonctionne extrêmement bien dans le contenu PvE. + Le DPS élevé des attaques de base et spéciales la rend très efficace contre les boss. – Une autre unité de canon en verre. Bon DPS, mais possède l'un des HP de base les plus bas du jeu. Un tank peut la protéger en PvE et dans les tournois, mais elle est facile à tuer en PvP. |
| Chevalier Démon Légendaire |
Rôle : Mêlée, Tank ATQ : 16,2 PV : 226,8 SPD : 10 |
+ L'un des meilleurs chars du jeu pour le PvE et le PvP. + DPS décent avec l'attaque de base pour un tank. – L'attaque spéciale est assez faible et il est préférable de la désactiver, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de ses attaques de base. |
| Bouffon Légendaire |
Rôle : À distance ATQ : 16,2 PV : 105,3 SPD : 10 |
+ Peut cibler et toucher plusieurs ennemis et infliger des dégâts décents. + Excellent pour le contenu PvE du début au milieu du jeu. – Des difficultés en PvP en raison des faibles PV. Jester est facile à tuer avec seulement quelques attaques ciblées d'une unité de mêlée. |
| Cyborg laser Légendaire |
Rôle : À distance ATQ : 16,2 PV : 129,6 SPD : 10 |
+ Les lasers Basic et Special Attack ont une longue portée et peuvent percer les ennemis pour toucher plusieurs cibles. + Une équipe pleine de Laser Cyborgs est révolutionnaire dans tous les modes de jeu (méta d'avril 2026, les choses pourraient changer avec la prochaine mise à jour). – Temps de recharge le plus long pour l'attaque spéciale. (30 secondes) |
Un niveau
| Unité | Statistiques | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Dompteur d'ours Rare |
Rôle : Tank, Invocateur ATQ : 10 PV : 100 SPD : 10 |
+ Fonctionne bien mieux que ce que suggère la rareté du jeu (Rare). + Il y a constamment des oursons/ours sur le terrain qui infligent des dégâts aux ennemis et protègent également vos unités. + Les ennemis PvE n'ont tout simplement aucune réponse aux ours invoqués par Bear Tamer. – Les PV de base faibles signifient que Bear Tamer est facile à tuer en ciblant tôt dans les matchs PvP. |
| Construction Épique |
Rôle : Mêlée, Cogneur ATK : 12,65 PV : 189,7 SPD : 10 |
+ L'un des chars Epic les plus puissants du jeu. Excellent substitut jusqu'à ce que vous obteniez un char légendaire. + Très bon pour le contenu PvE de début et de milieu de partie. Performances décentes également en PvP. + Dégâts décents. – La vitesse d'attaque et de déplacement est assez lente, ce qui peut poser des problèmes en PvP. |
| Seigneur des Abysses Légendaire |
Rôle : Tank, Mêlée, À distance ATQ : 16,2 PV : 202,5 SPD : 9 |
+ L'un des meilleurs chars légendaires du jeu actuellement qui protège et détruit. + Utilise un mélange d'attaques AoE au corps à corps et à distance pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis. – L'une des deux unités les plus lentes du jeu. Vous serez puni si vous n'obtenez pas le bon positionnement, surtout en PvP. |
| Spectre Épique |
Rôle : Mêlée ATK : 12,65 PV : 177,1 SPD : 13 |
+ Excellente unité DPS de mêlée qui fonctionne en PvE, tournois et PvP. + Les attaques de base rapides et le faible temps de recharge des attaques spéciales offrent d'excellents dégâts. + Très bonne réserve de santé pour une unité DPS de mêlée. Associée à un trait augmentant les HP, cette unité devient OP pour le PvE du début au milieu de la partie. – Atteint le plafond assez rapidement et doit être remplacé par de meilleures alternatives pour continuer la progression PvE. |
| Sirène Épique |
Rôle : À distance ATK : 12,65 PV : 88,5 SPD : 11 |
+ Une unité DPS à distance décente qui peut vous aider à terminer le PvE en début de partie. + Les attaques à tête chercheuse ont une très bonne portée et font des dégâts décents. – Un faible HP signifie que vous devrez l'associer à un tank. Peut être coûteux en PvP. |
Niveau B
| Unités | Statistiques | Avantages et inconvénients |
|---|---|---|
| Commandant de char Légendaire |
Rôle : Tank, À distance ATQ : 16,2 PV : 251,1 SPD : 10 |
+ Deuxième HP le plus élevé du jeu. + Possède un ensemble de mouvements à distance. Les attaques de base et spéciales tirent des projectiles à distance qui infligent des dégâts décents aux ennemis. – Nécessite un positionnement manuel. Si vous la laissez se positionner automatiquement, elle se déplacera vers la ligne arrière pour se concentrer sur ses mouvements à distance et abandonnera complètement son rôle de Tank. |
| Fréquence d'images Légendaire |
Rôle : Mêlée, Cogneur ATQ : 16,2 PV : 194,4 SPD : 18 |
+ HP plus élevé que la plupart des unités légendaires et mythiques. + Une des unités les plus rapides du jeu en termes de vitesse de déplacement et d'attaque. – L'attaque de base réussit 20 coups et l'attaque spéciale 110 coups, mais le DPS final est l'un des plus bas du jeu. – En raison de sa vitesse de déplacement élevée, Framrate finit souvent par se précipiter et mourir avant que les autres unités ne puissent le rattraper. – Se verrouille dans l'animation d'attaque, ce qui est hautement exploitable en PvP. |
| Samouraï du vent Épique |
Rôle : Mêlée, Rafale ATK : 12,65 PV : 164,4 SPD : 12 |
+ Adapté aux débutants en raison de ses performances constantes en PvE, PvP et tournois. + Bon DPS avec attaque de base et spéciale. + L'attaque spéciale a une certaine portée. – L'attaque de base est une mêlée complète. Vous devez vous rapprocher des ennemis pour infliger des dégâts, ce qui peut être risqué en PvP. |
| Invocateur de Slime Épique |
Rôle : Invocateur, Tank ATK : 12,65 PV : 126,5 SPD : 10 |
+ Une excellente unité Tank x Summoner pour le PvP en début de partie. + Les attaques spéciales invoquent des slimes qui engageront les ennemis pendant 10 secondes. + Les invocations sont vraiment tanky. – De meilleures options Tank x Summoner sont disponibles pour le contenu de milieu de partie et de fin de partie et PvP. |
| Nécromancien Épique |
Rôle : Milieu de gamme, Invocateur ATK : 12,65 PV : 126,5 SPD : 10 |
+ Combo DPS x Summoner décent avec des attaques à moyenne portée. + Bonne production de dégâts pour une unité Epic. – L'invoqué… |
