Mafia: Revue de l'édition définitive - Une tradition familiale

Il y a près de deux décennies, Mafia a été lancée pour la première fois, et depuis lors, elle a inspiré deux suites en 2010 et 2016, respectivement. Dans chaque cas, les jeux sont restés comme narrativement exceptionnels mais ludologiquement terne.

À l'instar des Made Men qui s'assoient et fument des cigares autour du Don, Mafia: Definitive Edition respecte ses traditions de longue date et ne sort pas de sa famille de franchises.

Dans ce remake visuellement époustouflant pour PC, PS4 et Xbox One, les fans de la série ne trouveront pas un jeu qui dépasse les maladresses de ses prédécesseurs. Pourtant, ils partageront l'histoire d'une équipe qui semble prêter serment en tant que conteurs au sérieux, la tenant en aussi haute estime que l'Omerta lui-même.

Mafia: Revue de l'édition définitive – Une tradition familiale

Mafia: Definitive Edition est un remake intégré du classique culte de 2002. Ceux qui ont une longue mémoire ne trouveront pas beaucoup de différence dans le script, mais cela vaut surtout la peine d'être expérimenté pour son écriture tout de même.

Le jeu présente les joueurs comme Tommy Angelo, un chauffeur de taxi dans Lost Heaven, l'analogue du jeu à Chicago. Tommy se fait prendre en tant que chauffeur de fuite réticent pour une paire de gangsters au début et découvre bientôt que l'attrait de ce nouveau mode de vie est trop fort pour résister.

Avant que vous ne le sachiez, les joueurs seront plongés dans les exploits de Tommy pendant des années alors qu'il travaille la ville pour ses divers angles à haut risque et à haute récompense pour servir Don Salieri. Comme d'autres jeux Mafia, l'histoire de Mafia: Definitive Edition n'est rien de moins qu'une saga. Être avec Tommy pendant de nombreuses années, à partir de la fin de la Prohibition, est un regard fascinant non seulement sur la vie de Tommy, mais sur les alliés, les ennemis et, surtout, sur la ville qui l'entoure.

Lost Heaven est glorieusement refait pour 2020. Tout comme Mafia 2 et Mafia 3 capturent fidèlement New York après la Seconde Guerre mondiale et la Nouvelle-Orléans de l'ère des droits civiques avec Empire Bay et New Bordeaux, respectivement, ce remplaçant de Chicago est plus riche en atmosphère que virtuellement toutes les autres pièces d'époque dans les jeux. Il se tient debout aux côtés de grands tels que Red Dead Redemption et L.A. Noire.

Allumez la radio et vous entendrez les discours du président, apparemment tirés d'archives historiques réelles. Ressentez le frisson d'échapper frénétiquement aux flics à travers un Hooverville. Promenez-vous dans les rues et attrapez les aboyeurs de journaux qui vous vendent des titres arrachés à l'amalgame d'histoire et de fiction du jeu.

Toutes les lumières vives et les imperfections de l'époque sont exposées, et la ville est une joie d'être témoin du générique d'ouverture à la clôture.

C'est peut-être pour cette raison que c'est étrange que le Hangar 13 n'ait rien mis au monde. De cette façon, le monde ouvert de Mafia ressemble plus à un bac à sable composé principalement de sable, avec très peu de jouets, mais ce n'est pas différent de la série pour le faire.

Mafia 2 a adopté une approche similaire, et bien que son vide soit radicalement différent des cartes encombrées de trois douzaines de mondes ouverts Ubisoftian depuis 2010, c'est la propre tentative de Mafia 3 de s'aligner sur la modernité qui a peut-être ramené le Hangar 13 à l'essentiel. Cette suite de 2016 a laissé les gens nauséeux à cause de missions secondaires répétitives.

Ainsi, outre quelques objets de collection bien cachés et l'invitation toujours présente à s'imprégner de l'atmosphère, le mode Free Ride du jeu, déverrouillé après le premier chapitre, n'offre pas grand-chose aux joueurs. Cela ne me dérangeait pas car l'histoire est exceptionnellement bien faite. C'est tout ce qui m'intéressait, et cela m'a conduit à terminer l'histoire d'environ 15 heures en deux jours.

L'histoire d'Angelo est, comme celle de Lincoln Clay ou Vito Scaletta avant (et, techniquement, après) lui, fascinante. Les personnages parlent naturellement d'une manière que j'ai vivement rappelée des entrées précédentes de la série. Bien sûr, ils sont plus beaux que jamais, avec des animations faciales nuancées qui aident à donner le poids émotionnel de chaque scène. Ils sont parfaitement adaptés aux nombreux coups de poing, littéraux et figuratifs, de la vie d'un gangster.

C'est l'authenticité du dialogue qui m'a fait le plus apprécier l'histoire alors que je parcourais rapidement ses 20 chapitres. J'étais régulièrement impressionné par la qualité de l'écriture du jeu, laissant briller les performances des personnages et laissant les choses non dites au joueur à comprendre, plutôt que de le nourrir à la cuillère.

Même si les jeux se sont tellement améliorés pour raconter des histoires au cours des deux dernières générations, l'écriture de Mafia: Definitive Edition semble toujours être une valeur aberrante remarquable dans une industrie qui a tendance à valoriser la règle du cool par rapport au réalisme ou à la nuance.

Mais dans Lost Heaven des années 1930, les voitures ne seront jamais aussi rapides et voyantes, et les armes ne seront jamais aussi destructrices que la règle du cool est même dans le guide de terrain. Hangar 13 le sait et joue sur les points forts des subtilités de l'époque. Cela ne veut pas dire que les missions sont ennuyeuses. Ils ne sont pas. Mais comme avant, Mafia: Definitive Edition laisse une scène se dérouler lentement, donnant aux joueurs le sentiment qu'ils ne sont pas tellement des avatars dans une boîte à jouets virtuelle, mais plutôt des acteurs avec un rôle à jouer.

Même dans le monde ouvert, le jeu aime quand vous faites certaines choses de manière spécifique, comme échapper aux flics en utilisant des obstacles ponctuels. Vous avez la liberté de vous déplacer dans la ville et parfois même à travers une mission comme bon vous semble, mais en fin de compte, le jeu semble favoriser une bonne façon de faire les choses, ce qui peut sembler discordant, bien que toujours en train d'effectuer, dans un grand, ouvert paysage urbain.

Gunplay ressemble beaucoup à Mafia 2 plutôt qu'à Mafia 3. Dans ce dernier cas, l'histoire de Lincoln Clay en tant que soldat des opérations spéciales a brillé dans son instinct de tueur et sa nature accablante et puissante.

Mais Vito Scaletta, et maintenant Tommy Angelo, n'ont pas le même cadre ni la même impitoyable. Ainsi, Tommy peut parfois se sentir un peu raide, et le système de couverture ne fonctionne pas toujours aussi bien qu'il le devrait, en particulier sur des difficultés plus élevées où Tommy peut ne pas descendre ou sprinter vers le prochain morceau de couverture aussi parfaitement que vous. vouloir.

Semblable à la façon dont l'horreur de survie précoce peut réellement bénéficier de certains contrôles saccadés en laissant le joueur se sentir impuissant, j'ai trouvé qu'une partie de la rigidité du jeu de tir se sentait étrangement à la maison dans les années 1930, où personne n'avait jamais vu une arme à feu plus efficace que le Thompson. C'est peut-être moi qui excuse les lacunes du jeu, mais je n'ai jamais eu l'impression que cela cassait trop les choses, même si c'est certainement perceptible.

Après que le jeu ait été retardé et que Mafia 2 et Mafia 3 aient eu des problèmes avec des bugs, je craignais que Mafia ne subisse un sort similaire, mais d'après mon expérience, ce n'est guère le cas.

Une première section a vu certaines des textures de la route disparaître sous moi et une cinématique de milieu de jeu s'est bloquée sans audio ni vidéo. La seule façon dont je savais que cela se produisait, c'était parce que les sous-titres continuaient à fonctionner. C'est malheureux dans un jeu qui repose d'abord et avant tout sur l'histoire, mais cela s'est produit une fois et plus jamais, alors je l'ai trouvé pardonnable.

Mafia: Examen de l'édition définitive – The Bottom Line

Avantages

  • Une histoire exceptionnellement bien racontée
  • Un dialogue magistral et de superbes animations faciales vendent chaque scène
  • Excellent travail de voix off de toute la distribution
  • Riche en atmosphère

Les inconvénients

  • Le monde ouvert laisse à désirer
  • Quelques petits problèmes
  • Gunplay se sent un peu raide

Mafia: Definitive Edition raconte une histoire comme la série est devenue connue, à plus d'un titre. Au sens littéral, son intrigue, son décor et ses personnages réels sont parmi les plus captivants que vous puissiez trouver dans le médium, suppliant d'être joué à la hâte comme une série télévisée digne d'une frénésie. Mais les problèmes d'héritage de la franchise gâchent à nouveau une partie de l'attrait durable du jeu.

Je ne veux pas d'un monde mafieux encombré de centaines de choses à faire comme certaines offres de jeux en monde ouvert, mais Mafia: Definitive Edition n'a pratiquement rien à faire une fois que la grande histoire se termine.

Il semble qu'il y ait encore un juste milieu à trouver pour cette série, mais j'espère vraiment que quelqu'un aura une chance de le trouver. Si rien d'autre, je suis sûr que vivre une autre histoire dans cette franchise sera une offre que je ne peux pas refuser.

(Remarque: 2K Games a fourni la copie de Mafia: Definitive Edition utilisée pour cette revue.)