Maid of Sker Review: ne peut pas frapper toutes les notes

En approchant de l'hôtel Sker, des sentiments d'anxiété pressante m'ont laissé perplexe quant à ce qui se trouvait au-delà de ses portes.

Basé sur une histoire de fantômes gallois locale, le style gothique de l'hôtel et la musique atmosphérique du jeu se sont combinés pour présenter un dernier avertissement. Franchir le seuil serait comme traverser le Rubicon, et ni le protagoniste, Thomas Evans, ni moi ne savions quelles horreurs nous trouverions à l'intérieur de ces murs.

C'est exactement ce que je veux ressentir lorsque je commence un nouveau jeu d'horreur. C'est vraiment dommage que les horreurs que j'ai trouvées allaient au-delà de quelques frayeurs décentes, s'étendant à des mécanismes frustrants.

Maid of Sker Review: ne peut pas frapper toutes les notes

Les fans d'horreur seront familiers avec la configuration de Maid of Sker, même si, comme moi, ils ne connaissent pas le folklore qui en sert de fondement. Alors que Thomas Evans, les joueurs arrivent au Pays de Galles et partent pour le Sker Hotel où l'amour de Thomas, Elisabeth Williams, a été enfermé dans le grenier par sa famille tyrannique. Ils exigent qu'elle prenne le manteau du chanteur de l'hôtel de sa mère décédée.

Si "femme ne veut pas chanter" sonne comme une prémisse étrange pour une histoire d'horreur, je suppose que oui, mais Maid of Sker s'appuie fortement sur une histoire beaucoup plus ancienne qu'elle-même et le fait admirablement. L'histoire est le plus grand attribut du jeu, surtout si vous ne la connaissez pas.

Ce qui est familier, cependant, est bien autre. Le cadre s'ouvre un peu tout de suite, mais avec de nombreuses portes verrouillées, des crêtes brisées et des énigmes à résoudre, l'horreur à la première personne exposée ici peut ressembler un peu à Resident Evil. Malheureusement, il manque à la fois la variété et le raffinement de ce jeu dans ses rencontres ennemies.

Tous les ennemis de Maid of Sker sont aveugles, le jeu se concentre donc sur le son à un degré passionnant. L'audio directionnel fonctionne à merveille sur un casque, et c'est vraiment le seul moyen de jouer à Maid of Sker. Bien que certains jeux recommandent fortement de jouer avec une telle configuration, cela n'a jamais semblé plus important qu'ici, car plusieurs énigmes sont construites autour des joueurs à l'écoute des réponses et d'autres indices.

Maid of Sker utilise un excellent mécanisme où les joueurs peuvent retenir leur souffle pour rester silencieux lorsque les ennemis passent. Ceci est intelligemment construit sur des zones poussiéreuses qui provoquent des quintes de toux et alertent les Quiet Ones, comme on les appelle. Retenir votre souffle trop longtemps finit par vous faire expirer bruyamment, ce qui donne à votre exploration furtive une sensation de puzzle.

L'inconvénient de cela est qu'il ne devient jamais clair, lorsqu'il s'agit d'ennemis patrouillant dans les couloirs de l'hôtel effrayant, à quelle distance vous devez être pour être en sécurité. Vous serez obligé de s'accroupir pendant la majeure partie du jeu ou de dénoncer les ennemis, mais le mécanicien est frappé ou raté.

Parfois, je pouvais me mettre juste derrière eux, et d'autres fois, il me semblait qu'ils m'entendaient de loin. Parfois, je pourrais même marcher ou sprinter sans qu'ils entendent, et une fois que vous savez où aller, vous pouvez généralement sprinter jusqu'à l'écran de chargement suivant, et personne ne vous rattrapera à l'avance.

L'exception à cette règle est un ennemi particulier qui semble savoir où vous êtes dès que vous arrivez à son étage de l'hôtel. Même s'il est aveugle comme les autres ennemis, ses pas tonitruants résonnent comme M. X ou Nemesis, instillant une anxiété immédiate que j'aimais ressentir – au début.

Rapidement, cependant, une IA défectueuse a fait de lui la partie la plus ennuyeuse du jeu. La façon dont il est toujours conscient de votre présence change le jeu d'une horreur furtive sans défense à une course folle à travers des couloirs étroits. Souvent, cela tombait en panne car il ne me poursuivait que pour me retrouver coincé dans des zones où patrouillaient d'autres ennemis de rang inférieur. Il n'y a tout simplement pas d'espace pour les dépasser, et cela seul a provoqué plusieurs redémarrages injustes.

J'ai battu le jeu sans jamais savoir si cet ennemi particulier était simplement extrêmement agressif ou si j'avais brisé le jeu d'une manière ou d'une autre. Chaque fois que je pénétrais dans son étage, j'entendais le carillon «d'alerte ennemie», même s'il était à l'écart. Que ce soit par conception ou par bug, cela ressemblait toujours à ce dernier.

Il a également joué un rôle dans l'acte final du jeu, laissant un goût amer après certains des faits saillants précédents du jeu, tels que son habillage morose et son histoire captivante.

Maid of Sker a tendance à être à son meilleur quand il dit très peu aux joueurs où aller ensuite. Cependant, il est parfois nécessaire de le faire, et le jeu fouille sa configuration avec une mauvaise mise en œuvre de la carte.

Sans légende et en utilisant de très petites icônes, il est difficile de lire l'écran de la carte et de trouver des informations pertinentes. Cela a conduit à ma première partie en huit heures environ, alors que je pense que le jeu est conçu pour être battu de moitié.

Le jeu se vante que son script provient en partie de l'un des auteurs de la grande horreur de tous les temps, SOMA, il n'est donc pas étonnant que le jeu brille dans ce département, mais il y a eu des moments où des échecs mécaniques m'ont préparé à Google comment le folktale va. En fin de compte, j'étais heureux de le voir bien atterrir, quelle que soit la fin que vous choisissez, il semble y en avoir deux, mais peut-être plus.

C'est dans le calme du jeu qu'il brille le plus. Fouiller silencieusement les couloirs pendant que les ennemis respirent de l'autre côté de la porte est amusant, même si cela aurait pu être mieux avec une IA plus forte. Encore mieux, lorsque vous vous approchez d'une porte, et qu'elle s'ouvre juste avant que vous y arriviez alors qu'un Quiet One entre dans votre chambre, vous obligeant à vous retirer dans un accroupissement désespéré pour un placard ou un coin intact.

J'adore simplement une histoire de maison hantée classique, et Maid of Sker gratte qui démange, bien que de manière inégale, plus que la plupart des jeux. Il obtient un A pour l'effort, même s'il passe à peine en termes d'exécution.

Revue de Maid of Sker – The Bottom Line

Avantages

  • Un conte folklorique intrigant de maison hantée
  • Excellente conception sonore utilisée à la fois dans les frayeurs et les énigmes

Les inconvénients

  • Une IA ennemie défectueuse conduit à des rencontres trop faciles, incohérentes ou, dans un cas, trop agressives
  • La carte est mal mise en œuvre, ce qui provoque une frustration commune

Même si je ne pense pas que Maid of Sker soit fantastique, je suis content de l'avoir joué. Depuis que j'ai joué à Amnesia pour la première fois, je suis à la recherche de ce décor et de cette ambiance, que si peu de jeux d'horreur essaient de capturer. Maid of Sker, malgré des problèmes lancinants avec les rencontres et la navigation ennemies, reste un jeu d'horreur décent qui capture très bien l'ambiance de son conte populaire central.

C'est une histoire qui vaut la peine d'être vécue, donc si vous pensez qu'il vaut mieux jouer à un jeu défectueux que lire l'histoire sur Reddit, Maid of Sker vous servira bien pour une soirée orageuse.

[Remarque: Une copie de Maid of Sker a été fournie par Wales Interactive aux fins de cet examen.]