Maneater: Truth Quest Review – Je veux y croire

Là où Maneater s’apparente à un documentaire de 10 heures sur SharkWeek, son DLC Truth Quest cherche à être Ancient Aliens ou Monster Quest. Bien qu’une telle comparaison ne soit pas exactement à la mode, je sais, elle est tellement empêtrée dans le filet du complot et « Et si? » culture que c’est une comparaison inévitable, surtout pour tous ceux qui aiment ces séries.

Mais là où ces émissions sont pour la plupart des explorations dociles de l’inconnu et ne s’aventurent pas souvent dans les dangereuses profondeurs du complot, Truth Quest nage volontiers la bouche d’abord dans la toile enchevêtrée de Q.

Il est difficile d’affirmer que le jeu de base irrévérencieux et original de Maneater est un plaisir d’évasion et ce que nous avons appelé « un bon moment de requin » lorsque nous l’avons examiné l’année dernière, mais ce sens de la joie et du bon plaisir diminue au début de Truth Quest. Au moins sur le plan narratif, ce DLC échoue finalement en raison de sa confiance inébranlable dans les complots les plus farfelus et les plus minables de la vie réelle pour son sujet.

Maneater: Truth Quest Review – Je veux y croire

Je ne plongerai pas dans les détails de l’histoire de Truth Quest – bien que vous puissiez certainement deviner de quoi il s’agit à partir de la bande-annonce ci-dessus. C’est en partie parce qu’on m’a expressément demandé de ne pas le faire. Mais plus important encore, c’est parce que cela gâcherait certaines de ses meilleures parties.

Malgré mes réserves dans l’ensemble, il existe des punchlines légitimement dignes de rire tout au long de Truth Quest – même si certaines tirent leur valeur comique uniquement de leur nature batshit. Ils sont, bien sûr, livrés par le narrateur de Maneater Trip West Haven, qui est devenu complètement Alex Jones depuis la dernière fois que nous avons eu de ses nouvelles.

Le long et court du récit chargé de messages de TQ est que Westhaven a « vu » des choses pendant le tournage de Maneater, et il est convaincu qu’une cabale satanique est derrière cela. D’une manière ou d’une autre, les extraterrestres sont également impliqués.

Mais ne vous inquiétez pas : Trip a fait ses recherches, et il vous parlera des machinations diaboliques en cours à Port Clovis, mettant en lumière ce qui fait vraiment muter sa faune et terroriser les eaux autrement placides entourant le golfe du Mexique.

Le problème est que même si l’effronterie de Trip est objectivement drôle par endroits, elle commence à devenir incroyablement mince au fur et à mesure que l’histoire se poursuit. Commençant comme des jabs bien livrés destinés à ridiculiser le sujet de manière sardonique, le commentaire se transforme finalement en un fil de rappels fatigants et austères des événements mondiaux actuels.

Il n’y a pas de fin de partie qui lie ses fils à une résolution réfléchie, et bien que je ne sois pas tout à fait sûr que ce soit la place ou l’objectif de Maneater, nous nous retrouvons avec ce qui ressemble au mieux à une opportunité manquée une fois que le générique est lancé. Mais c’est peut-être ce que tout cela signifie quand nous voyons comment les choses ont tourné : il n’y a jamais de « fin », et quelle terrible coda c’est.

Heureusement, le gameplay de Truth Quest est aussi bon que le jeu de base et agit comme sa force motrice et méga-bouche.

Il n’y a pas de changements majeurs dans le courant entre Maneater et Truth Quest. Vous continuez à grignoter les humains et les bêtes, rassemblant des nutriments pour vous aider à nager jusqu’au sommet de la chaîne alimentaire de Port Clovis. Les chasseurs de primes abondent encore et d’autres prédateurs de pointe se disputent la domination.

Il y a quelques nouveaux objectifs et objets de collection à traquer, tels que vos contre-la-montre ordinaires et les adeptes de Trip’s Viewtube, appelés Questers, qui eux-mêmes crachent une suite de théories du complot qui vous feront rire ou rouler des yeux .

C’est ici que j’admettrai que ces divagations sont peut-être plus mémorables pour leur livraison mal à l’aise et consciente par rapport à la conviction trop confiante du groupe Facebook de Trip. Cela n’aide pas que, peut-être ironiquement, Chris Parnell joue un peu trop bien le rôle de Trip, donnant un sentiment de gravité déconcertante à la partie qui émousse finalement le sarcasme Truth Quest chasse si désespérément.

Quoi qu’il en soit, se régaler de marins satanistes maléfiques et de chasseurs de primes adjacents aux opérations noires ne cesse de ravir, même dans sa simplicité. La chasse aux autres prédateurs reste remplie d’adrénaline. Et traverser les eaux magnifiquement rendues de Port Clovis, même dans ses endroits les plus sombres, peut être relaxant si c’est ce que vous recherchez.

Parallèlement à l’histoire, Truth Quest patauge un peu avec ses nouveaux objectifs qui vous permettent de traquer des tours sur terre et de les détruire.

Gardé par des marins lourdement armés, vous êtes chargé d’abattre ces tours en leur fouettant des bombes ou des corps. Non seulement tout cela vous oblige à une mutation d’un seul organe, mais les objets fouettant la queue sont au mieux inexacts dans ces sections terrestres. Dans l’ensemble, ils semblent n’avoir qu’un seul objectif : allonger la durée de jeu du DLC.

Les ennemis aéroportés prennent une seconde, mais très près, à l’arrière des tours. Bien sûr, abattre un hélicoptère est cool. Regarder votre méga s’élancer dans les airs, ronger les gouvernails et les ailes, écraser le métal dans des derviches de la mort envoûtants, est un spectacle à voir.

Mais encore une fois, ces rencontres ne semblent qu’allonger le temps que vous passez avec Truth Quest, sans ajouter de véritable difficulté ou de substance globale au jeu. Vous pourriez très bien vous en passer et ne jamais remarquer leur absence.

Cela mis à part, une nouvelle évolution introduit des mécanismes de combat à distance convaincants et tire parti de cette queue fouettée dans une stratégie fructueuse contre les terreurs des profondeurs, des nouveaux et des anciens. L’évolution est si bien conçue aux côtés des nouveaux ennemis de Truth Quest qu’elle vous fera probablement échanger votre jeu d’os aussi rapidement que possible (surtout contre ces maudits hélicoptères…).

Cependant, l’un des plus gros attraits de Truth Quest est peut-être le nouvel emplacement. Il dégouline de conception complotiste, agissant comme le personnage le plus important du DLC, éclipsant même le nouvel Apex qui se profile lui-même. Cela rappelle la cachette d’un méchant de Bond, ou quelque chose que Maxmillian appelle chez lui dans Evil Genius.

C’est exactement l’endroit où j’imagine que de telles transactions sournoises et louches auraient lieu, où des bandes itinérantes de chapeaux noirs militaires patrouillent dans les eaux sombres, des navires amarrés définitivement remplis de cargaisons peu recommandables flottent dans les vagues agitées et un laboratoire secret de poisson baigné de seigneurs verts au-dessus de la mer.

Maneater: Truth Quest DLC Review – Le résultat

Avantages

  • Être un requin est toujours aussi amusant
  • La nouvelle évolution ajoute des options de combat à distance
  • Le nouveau décor dégouline de caractère

Les inconvénients

  • Les blagues deviennent périmées à la fin
  • Le mécanicien de fouet de queue est aléatoire

Maneater Truth Quest va un peu trop loin avec ses tentatives de parodier le climat de conspiration du monde réel actuel, en prenant une expérience qui offre un répit face au terrifiant quotidien de la pandémie de COVID-19 et en créant quelque chose qui nous rappelle notre réalité divisionnaire à chaque tourner. C’est drôle, bien sûr, mais seulement pour longtemps.

Cela n’aide pas, peut-être ironiquement, que Chris Parnell joue un peu trop bien le rôle d’un Westhaven profond, conférant une impression de gravité déconcertante au rôle. La livraison implacable tout au long de la campagne d’environ 5 heures se termine à la fin, faisant même de la théorie des anciens astronautes la plus farfelue ou du conte de singe mouffette un sursis bienvenu.

Heureusement, être Jaws est toujours incroyablement amusant et étrangement convaincant.

[Note: Tripwire Interactive provided the copy of Maneater: Truth Quest used for this review.]