Marvel Snap : Déplacer la liste des niveaux de deck

L’une des meilleures stratégies que vous pouvez utiliser de manière cohérente dans Marvel Snap est le jeu de mouvements. Ce deck imprévisible repoussera toujours vos adversaires, tout en gardant une longueur d’avance, en planifiant votre prochain tour. L’utilisation de ces cartes dans votre deck de mouvements fera passer votre jeu Snap au niveau supérieur.

Il existe deux types de cartes dans Marvel Snap qui fonctionnent dans un deck de mouvement. Les cartes qui gagnent en puissance lorsqu’elles se déplacent vers un emplacement et les cartes qui permettent à d’autres cartes de changer d’emplacement. Ensemble, le bon mélange de ceux-ci est imparable. Voici une liste de niveaux des meilleures cartes de deck de mouvement.

Capture d’écran par GameSkinny

Liste des niveaux de deck Marvel Snap Move

Cartes de niveau S

Heimdall

  • Collecte : Piscine 1
  • Capacité : À la révélation : déplacez vos autres cartes d’un emplacement vers la gauche.

Vous ne faites pas de deck move sans Heimdall dans votre poche arrière. Ce changeur de jeu vous permet de changer de positionnement tout en alimentant toutes vos cartes en un seul tour final. Ne partez pas sans lui.

Vautour

  • Collecte : Piscine 2
  • Pouvoir : Lorsque cette carte se déplace, +5 Puissance.

Vulture est une carte formidable pour un move deck. Chaque fois que cette carte à 3 coûts se déplace, elle gagne un bonus significatif de 5 points de puissance. En le jouant aux côtés de certaines des autres cartes de cette liste (Dr. Strange, Cape), Vulture sera suffisamment puissant pour dominer tout un lieu par lui-même. Et c’est avant de jouer à Heimdall.

Les exigences

  • Collecte : Piscine 1
  • Capacité : lorsqu’une carte se déplace ici, elle obtient +2 de puissance.

Kraven est une carte fantastique si vous pouvez la piocher au tour 2. Alimenter le Kraven à 2 coûts en déplaçant des cartes vers son emplacement peut en faire l’une de vos forces les plus puissantes d’ici la fin de la partie.

Cartes de niveau A

Manteau

  • Collecte : Piscine 2
  • Capacité : À la révélation : Au tour suivant, les deux joueurs peuvent déplacer des cartes vers cet emplacement.

La cape est la pierre angulaire d’un bon deck de mouvement. Ce moteur à 4 puissances est puissant pour un coût de 2 et possède une capacité qui alimente le reste de votre plateau.

Dague

  • Collecte : Piscine 3
  • Pouvoir : lorsqu’il se déplace vers un lieu, +2 de puissance pour chaque carte que votre adversaire y possède.

Comme vous le devineriez si vous connaissez vos personnages Marvel, Dagger et Cloak travaillent main dans la main. Jouez d’abord dagger puis, un tour ou deux plus tard, jouez Cloak sur un emplacement où votre adversaire a chargé le plateau pour un maximum de retours.

Docteur étrange

  • Collecte : Piscine 1
  • Capacité : À la révélation : Déplacez vos cartes Pouvoir les plus élevées vers cet emplacement.

Jouer à Doctor Strange est un excellent moyen de booster vos joueurs puissants comme Dagger et Vulture. Quelle que soit la carte (ou les cartes) ayant la puissance la plus élevée, elle se déplacera à l’endroit où vous jouez cette carte. Essayez de déplacer plus d’une carte à la fois.

Cartes de niveau B

Homme multiple

  • Collecte : Piscine 1
  • Capacité : Lorsque cela se déplace, ajoutez une copie à l’ancien emplacement.

Vous ne voulez pas trop compter sur Multiple Man ou vous aurez un plateau rempli de cartes à 3 puissances et nulle part où jouer vos gros frappeurs de fin de partie. Mais combiné avec une carte comme Hulk Buster, Multiple Man peut devenir assez puissant et abondant.

Miles Morales Spider-Man

  • Collecte : Piscine 3
  • Capacité : Si une carte s’est déplacée au dernier tour, cela coûte 1.

Miles Morales n’est pas essentiel à un deck de mouvement, mais il fait un excellent ajout. Pouvoir jouer cette carte à 5 pouvoirs pour seulement 1 énergie peut être le coup de pouce supplémentaire dont vous avez besoin pour renverser la vapeur lors d’une partie serrée.

Poing de fer

  • Collecte : Piscine 1
  • Capacité : Lors de la révélation : Déplacez la prochaine carte que vous jouez d’un emplacement vers la gauche après qu’elle ait été révélée.

Jouer Iron First peut vous donner un avantage précoce dans un deck de mouvement. Si vous le jouez au tour 2 ou plus tard, vous pouvez le suivre avec Dagger, Vulture ou Multiple Man.

Consultez nos autres guides Marvel Snap, y compris les listes de niveaux pour différents pools de cartes.

Image sélectionnée via Nuverse