Marvel Snap: Liste des niveaux des meilleures cartes

Il y a plus de 150 cartes dans Marvel Snap réparties sur trois pools de collections. Certaines des meilleures cartes ne se trouvent que dans les pools 2 et 3, mais vous pouvez également trouver des méta-agrafes dans le pool 1.

Ce guide vous fournira une liste de niveaux des meilleures cartes de Marvel Snap. Les cartes listées ci-dessous ont le plus grand impact sur la méta actuelle.

Cartes de niveau S

Tache solaire

  • Collecte : Piscine 2.
  • Capacité : À la fin de chaque tour, gagnez +1 Puissance pour chaque Énergie non dépensée.

La tache solaire est actuellement la goutte la plus grande et la plus puissante de toutes.

Toute personne capable de déverrouiller le niveau de collection : Pool 2 doit inclure Sunspot dans ses decks, quels que soient ses archétypes.

Il y a toujours un moment au cours d’un match où vous laisserez de l’énergie inutilisée, alors pourquoi la gaspiller alors qu’elle peut être facilement convertie en puissance de Sunspot.

Okoyé

  • Collecte : Piscine 2.
  • Lors de la révélation : donnez à chaque carte de votre deck +1 de puissance.

Tout comme Sunspot, Okoye peut également être jouée dans n’importe quel deck mais est plus utile sur l’emplacement de Kamar-Taj, ce qui lui permet de se déclencher deux fois.

Bien sûr, si vous obtenez Okoye dans votre main d’ouverture, vous devriez la jouer dès que possible, mais si vous pouvez attendre et la jouer spécifiquement sur Kamar-Taj, vos chances de gagner seront doublées.

Jubilé

  • Collecte : Piscine 2.
  • Lors de la révélation : jouez une carte de votre deck à cet endroit.

Il existe un grand nombre de decks combo différents dans Marvel Snap qui reposent sur une carte spécifique. Jubilee est cette carte qui vous permet de jouer votre carte gagnante lorsque vous en avez le plus besoin.

Bien sûr, il y a une chance que vous obteniez quelque chose dont vous n’avez pas besoin, mais c’est là qu’une bonne liste de deck devrait éliminer ces possibilités.

Cartes de niveau A

L’Infinaute

  • Collecte : Piscine 2.
  • Capacité : Si vous avez joué une carte au tour précédent, vous ne pouvez pas jouer celle-ci.

Infinaut est sans aucun doute l’une des cartes les plus puissantes de Marvel Snap. Mais il a une limitation qui vous empêche de jouer n’importe quelle carte avant elle. Pourtant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas le « tromper » en jouant avec quelque chose comme Jubilee.

Cependant, vous devez faire attention aux joueurs qui jouent à Morph, qui peuvent facilement prendre la forme d’Infinaut et l’utiliser contre vous.

Tempête

  • Collecte : Piscine 2.
  • Lors de la révélation : le tour suivant est le dernier tour où les cartes peuvent être jouées ici.

Heureusement, Marvel Snap a de la place non seulement pour les decks agressifs, mais aussi pour les excellents contrôles.

Storm est une excellente carte de contrôle qui vous permet de bloquer pratiquement un certain emplacement, ce qui serait un plan de jeu très efficace contre les decks en essaim et les listes de combos. Son seul inconvénient est sa faible puissance, ce qui peut également limiter votre propre condition de victoire.

Psylocke

  • Collecte : Piscine 3.
  • Lors de la révélation : au tour suivant, vous obtenez +1 d’énergie.

Le ramping est une autre fonctionnalité intéressante que vous devriez utiliser lors de la construction de decks dans Marvel Snap.

Gagner de l’énergie supplémentaire au tour 3 peut donner un sérieux coup de pouce à votre jeu et mener rapidement à une victoire définitive.

Bien que Psylocke ne puisse être déverrouillée qu’au niveau de la collection : Pool 3, une fois que vous l’aurez obtenue, il ne fait aucun doute que vous l’utiliserez dans chaque deck.

Cartes de niveau B

Cavalier fantôme

  • Collecte : Piscine 3.
  • Lors de la révélation : ramenez une de vos cartes défaussées à cet emplacement.

Protéger vos cartes contre la défausse est un excellent moyen de créer une diversion contre les tours de votre adversaire.

Ghost Rider remet simplement vos cartes défaussées dans le jeu sans dépenser d’énergie supplémentaire.

Cette carte est maintenant largement utilisée après s’être révélée très efficace dans des archétypes comme Wave et Lockjaw. Mais vous ne pouvez pas l’obtenir avant le groupe 3.

Amérique Chávez

  • Collecte : Piscine 1.
  • Capacité : Vous piochez toujours cette carte au tour 6, et pas avant.

C’est sans doute la meilleure carte de tout le Pool 1, ce qui en dit long non seulement sur son niveau de puissance, mais aussi sur son utilité globale.

C’est bien d’avoir une sortie garantie dans un jeu fortement basé sur RNG. Quand vous savez que vous obtiendrez l’Amérique au tour 6, et que presque rien ne peut l’empêcher d’arriver, cela peut complètement changer votre stratégie.

Electra

  • Collecte : Piscine 1.
  • Lors de la révélation : détruisez une carte ennemie de coût 1 aléatoire à cet emplacement.

Elektra a très peu de puissance, mais son utilité compense largement cela.

Avec cette carte, vous pouvez éliminer les menaces ennuyeuses telles que Sunspot, Ant-Man, Rocket Raccoon, Hawkeye et bien d’autres.

Les seuls 1-drops qu’elle ne peut pas gérer sont ceux protégés par le Hulk Buster. Mais il existe d’autres moyens d’éliminer ce problème.

Ce sont les meilleures cartes de Marvel Snap. Si vous recherchiez les meilleurs decks de démarrage dans Marvel Snap, rendez-vous ici. Assurez-vous également de consulter d’autres guides de conseils, tels que ceux pour les bris d’égalité, comment mettre à niveau les cartes et comment fonctionnent les effets de déplacement et de destruction (avec une liste de chaque mouvement et destruction de carte et emplacement actuels).