Meilleure composition d'équipe dans Splatoon 3 - Meilleure équipe pour gagner

Même pour ceux qui veulent simplement jouer au jeu avec désinvolture, Splatoon 3 peut éventuellement devenir difficile. Dans les modes classés, les joueurs rencontreront des équipes qui prennent le jeu au sérieux et utilisent des stratégies assez complexes. La meilleure chose que les joueurs puissent faire s’ils veulent vraiment plonger dans ce jeu est d’avoir trois amis et de créer leur propre équipe. Il ne suffit pas que tout le monde saute dans le classement avec l’arme de son choix. Les équipes ont besoin de la synergie des armes pour fonctionner.

Quelles armes les équipes devraient-elles utiliser sur Splatoon 3 ?

Tout d’abord, oubliez toutes les catégories individuelles dans lesquelles le jeu place chaque arme. Il n’y a que trois catégories dont les équipes doivent se soucier : les slashers, les supports et les ancres. Une façon simple d’y penser est de considérer la gamme de chaque joueur. Les slashers occupent généralement les lignes de front tandis que les ancres sont en sécurité à l’arrière, avec des supports quelque part entre eux.

Slashers

Capture d’écran par astucejeuxps4

Ce rôle englobe tous les assassins rapprochés du jeu, tels que les rouleaux, les splatanas et les pinceaux à encre. Leur objectif est de se rapprocher de l’ennemi et de rechercher des cibles de choix à surprendre et à encrer. Il est important de ne pas être trop évident dans ce rôle, cependant. Rester à l’air libre ne mène qu’à plus de victimes pour l’équipe ennemie. Nagez sous l’encre jusqu’à ce qu’il soit temps de frapper.

Les soutiens

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Les supports utilisent des armes qui fonctionnent mieux à mi-portée. Des exemples seraient des choses comme des mini éclaboussures, des squelchers à jet et des éclaboussures à longue portée. Ce qui les fait exceller dans le rôle de soutien, cependant, ce sont leurs spécialités. Ils porteront généralement quelque chose qui peut protéger l’équipe comme Ink Wall. Ils sont parfaits pour protéger l’équipe des poussées venant en sens inverse.

Ancres

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Ce sont vos mages de ligne arrière. Tous les tireurs d’élite entrent dans cette catégorie. Ces joueurs ne sont généralement pas au milieu de l’action, mais leur objectif est d’appliquer une pression sûre de loin. Ils ne classent peut-être pas le plus de victimes dans un jeu, mais ils peuvent obtenir des victimes clés qui peuvent changer le cours d’un match.

Fondamentalement, la composition d’équipe idéale serait composée de deux Slashers, d’un Support et d’un Anchor. De cette façon, les équipes peuvent maintenir la pression sans mettre tout le monde en danger. Il est important de penser à la diversité des armes lorsque vous jouez en équipe.

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