Comment jouer au Brr-Zerker dans Tiny Tina's Wonderlands

Image via le logiciel Gearbox

Tiny Tina’s Wonderlands possède certaines des meilleures constructions de la série Borderlands, sinon les meilleures. Avec six classes entièrement uniques qui sont fortes en elles-mêmes et peuvent ensuite être utilisées dans des constructions multiclasses tout aussi viables, les possibilités sont presque illimitées. Mais qu’en est-il du noyau Brr-Zerker ?

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Quelle est la meilleure version de Brr-Zerker dans Tiny Tina’s Wonderlands?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Compétences

L’une des meilleures choses à propos de Tiny Tina’s Wonderlands et de l’artisanat de construction est qu’en atteignant le niveau 40, les joueurs auront suffisamment de points de compétence pour remplir entièrement un arbre de classe. Donc, pour une construction Brr-Zerker pure, remplissez cet arbre de compétences ! Cette version consiste à infliger beaucoup de dégâts de gel et de mêlée. Alors, congelez ces skellymans et approchez-vous bien pour le coup de grâce.

  • Feral Surge: Idéal pour éliminer les ennemis les plus faibles. Ce puissant slam est suffisant pour éliminer la plupart des ennemis à barre rouge en un seul coup. Avec le temps de recharge réinitialisé sur une mise à mort, ce saut énorme peut faire un travail rapide sur les foules faibles. Ce sera la compétence d’action incontournable.
  • Dreadwind: Étant donné que Feral Surge est mieux utilisé sur des ennemis individuels qui peuvent être éliminés en un seul coup, Dreadwind est la référence pour les boss. N’oubliez pas d’annuler la compétence lorsque le boss s’éloigne ou entre dans une phase d’immunité pour rembourser une partie du temps de recharge.

Équipement et enchantements

Le cœur de cette version est axé sur les dégâts de givre. En tant que tel, l’équipement qui améliore les dégâts de givre sera la clé. Cela inclut les enchantements, qui peuvent être relancés chez le forgeron ou dans la chambre du chaos. L’idée est de garder les ennemis enfermés et gelés pour de gros points de dégâts. En utilisant cette méthode, les Fatemakers peuvent déchiqueter tous les ennemis qui ne sont pas immunisés contre les dégâts de Givre.

  • Enchantement : lors de l’incantation du sort, augmente les dégâts de Givre de X % pendant Y secondes.
  • Enchantement : au début de la compétence d’action, augmente les dégâts infligés de X % pendant Y secondes.
  • Enchantement : lorsque la compétence d’action est active, augmente les dégâts de Givre de X %.
  • Sort : Burgeoning Empaling Ice Spike : Invoque un pic de glace depuis le sol qui ralentit et empale les ennemis.
  • Armure : Tout ce qui augmente la puissance et les dégâts de capacité de Brr-Zerker.

Armes

Étant donné que la compétence d’action et le sort auront un temps de recharge, il est essentiel d’avoir une arme qui inflige des dégâts de givre et peut geler les ennemis. Les SMG et les fusils de chasse Hyperius, en particulier, se débrouillent extrêmement bien à cet égard. Ils offrent une cadence de tir élevée et gèleront la plupart des ennemis presque instantanément.

Il est également recommandé d’avoir des armes qui ne font pas de dégâts élémentaires pour les ennemis qui ont une résistance au gel. Ils sont rares, mais s’ils sont rencontrés sans une arme qui inflige autre chose que des dégâts de Givre, ils arrêteront cette construction. Pour cela, je recommande n’importe quoi de Blackpowder, en particulier les pistolets. Ils font une quantité obscène de dégâts et, faute d’un élément, ont les mêmes préjugés contre tous les ennemis.

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