Meilleure construction de Frostwilder dans les pays des merveilles de Tiny Tina

Image via le logiciel Gearbox

Tiny Tina’s Wonderlands permet toutes sortes de combinaisons contre nature avec son système multiclasse. Celui qui semble peu probable est le jumelage d’un barbare Frost et d’un ranger aidé par des champignons. Pourtant, cela fonctionne étonnamment bien. Voici pourquoi.

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Quelle est la meilleure construction Frostwilder dans Tiny Tina’s Wonderlands?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Compétences

Cette construction est assez équitablement répartie avec des compétences dans les arbres Brr-Zerker et Spore Warden. Le cœur de la construction se concentre sur le déclenchement d’un torrent sans fin de dégâts de givre et d’effets de statut. Le Mushroom Companion est désormais capable de faire revivre, ce qui facilite le jeu en solo et augmente les dégâts globaux des armes à feu.

  • Compétence d’action Blizzard
  • (Spore Warden) Kindred Heart: 5/5
  • (Gardienne des spores) Oeil d’aigle : 5/5
  • (Spore Warden) Bullseye: 5/5
  • (Spore Warden) Carquois de tenue : 3/3
  • (Spore Warden) Champignon médicinal : 1/1
  • (Spore Warden) Tir appelé : 3/3
  • (Spore Warden) Chasseur de têtes : 1/1
  • (Brr-Zerker) Givre ancestral : 5/5
  • (Brr-Zerker) Inflexible : 3/3
  • (Brr-Zerker) Brise-glace : 3/3
  • (Brr-Zerker) Coup de froid : 3/3
  • (Brr-Zerker) Défense sans armure : 1/1
  • (Brr-Zerker) Frénésie sanguinaire : 3/3
  • (Brr-Zerker) Furie antique : 1/5
  • (Brr-Zerker) Rage implacable : 1/1
  • (Brr-Zerker) Blast Chill : 1/1

Équipement et enchantements

Les Frostwilders voudront se concentrer sur l’équipement qui améliore leur compétence d’action et les dégâts de Frost. Notez que les enchantements peuvent être ajoutés à l’équipement et relancés chez le forgeron ou dans la chambre du chaos.

  • Enchantement : lors de l’incantation du sort, augmente les dégâts de Givre de X % pendant Y secondes.
  • Enchantement : au début de la compétence d’action, augmente les dégâts infligés de X % pendant Y secondes.
  • Enchantement : lorsque la compétence d’action est active, augmente les dégâts de Givre de X %.
  • Sort : Burgeoning Empaling Ice Spike : Invoque un pic de glace depuis le sol qui ralentit et empale les ennemis.
  • Armure : Tout ce qui augmente la puissance et les dégâts de capacité de Brr-Zerker/Spore Warden.

Armes

Avec la compétence d’action ayant un temps de recharge modeste et le Burgeoning Empaling Ice Spike n’ayant que trois charges avant le temps de recharge, le reste de la construction dépend d’une arme capable de pomper les dégâts de Frost. Je recommande d’utiliser un SMG ou un fusil de chasse de la famille Hyperius. Ils ont une cadence de tir élevée qui maintient la plupart des ennemis gelés.

Bien que les dégâts de givre soient au cœur de la construction, certains ennemis sont immunisés contre l’élément. Pour eux, je recommande d’utiliser un pistolet Blackpowder. Les armes de Blackpowder manquent d’un élément et font beaucoup de dégâts à chaque coup. Bien que Frostwilders ne puisse pas tuer aussi rapidement sans leur Frost, c’est mieux que rien dans ces rares cas.

Pour plus de goodies Tiny Tina’s Wonderlands, consultez Comment utiliser les emotes dans Tiny Tina’s Wonderlands sur Pro Game Guides.