Capture d’écran par Pro Game Guides
Tiny Tina’s Wonderlands permet aux joueurs de mélanger et d’associer des classes pour créer des combinaisons uniques, et l’un des appariements du Clawbringer, le Hammerzerker, combine leurs capacités avec le Brr-Zerker. Voici une version qui tirera le meilleur parti de cette combinaison de classes centrée sur la mêlée.
Quelle est la meilleure construction de Hammerzerker dans Tiny Tina’s Wonderlands?
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Cette construction Hammerzerker utilise efficacement la puissance de mêlée pour submerger les adversaires, en particulier à des niveaux de chaos inférieurs et constitue un excellent moyen de se lancer dans le contenu du début de partie.
Compétences
Lorsque vous jouez en tant que Hammerzerker, il est préférable de donner la priorité au renforcement de la mêlée et aux augmentations élémentaires, en particulier, Oath of Fire, Oath of Thunder, Savagery, Awe, Indomitable et Storm Smite.
Il existe quatre compétences d’action décrites par Gearbox parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir lorsqu’ils utilisent le Hammerzerker, que vous pouvez voir ci-dessous :
- Flammes purificatrices : les porte-griffes invoquent leur marteau et le frappent au sol, infligeant des dégâts de mêlée à tous les ennemis proches. Cette attaque crée une nova de feu qui inflige des dégâts de capacité de feu à tous les ennemis proches.
- Storm Dragon’s Judgement : les Clawbringers invoquent une version plus petite de leur marteau, le lançant sur les ennemis. Cette attaque inflige des dégâts de capacité de foudre à tous les ennemis qu’elle touche et se colle là où elle atterrit. Le marteau inflige des dégâts continus de foudre au corps à corps toutes les secondes à tous les ennemis proches. Les joueurs peuvent rappeler le marteau du Clawbringer plus tôt pour rembourser une partie du temps de recharge.
- Dreadwind: Le Brr-Zerker tourne, coupant tout ce qui se trouve à proximité avec son arme de mêlée. Les Brr-Zerkers gagnent en vitesse de déplacement et en immunité au ralentissement pendant une durée limitée.
- Feral Surge: Le Brr-Zerker bondit vers les cibles, infligeant des dégâts de givre à tous les ennemis proches. Tous les ennemis non-boss en dessous d’un certain pourcentage de santé sont instantanément tués, et obtenir une mise à mort avec Feral Surge réinitialise le temps de recharge.
Nous vous recommandons d’utiliser le jugement du dragon de tempête, car cette capacité offre la plus grande polyvalence et offre aux joueurs une puissante option de mêlée à distance.
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Équipement et enchantements
D’abord et avant tout, votre armure. Vous voudrez un vêtement légendaire qui améliore les capacités de Brr-Zerker et Clawbringer. Nous avons opté pour la cotte de mailles corrompue de répit chaotique du commandant, que nous avons acquise lors d’une course dans la chambre du chaos.
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Une pièce d’équipement que nous avons trouvée fiable avec cette version était le Slapping Trick Mirror qui a 75% de chances de refléter les balles et les flèches vers les attaques lorsque le Ward est en place et augmente la vitesse de rechargement lorsque le Ward est épuisé.
Appliquez des enchantements qui améliorent les dégâts globaux, les dégâts de mêlée ou les dégâts élémentaires après le début de la compétence d’action pour augmenter considérablement votre puissance et encourager l’utilisation régulière de votre marteau.
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Armes
Bien que les armes à feu ne soient pas aussi cruciales pour cette version, vous voudrez vous assurer que vous disposez d’un équipement fiable à courte et moyenne portée, car le Hammerzerker excelle dans les combats rapprochés. Notre favori personnel est le Snowballing Reign of Arrows of the Riveter, qui fait pleuvoir des flèches sur les ennemis à proximité.
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Une excellente mitraillette pour ceux qui cherchent à déchiqueter leurs ennemis avec de la chair est la Fissive Blazing Volley of the Void, dotée d’un chargeur de grande taille et d’un tir en rafale régulier.
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Bien qu’il ne soit pas aussi efficace qu’au lancement, le Slapping Liquid Cooling of Impatience reste une option solide pour ceux qui souhaitent entretenir le feu le plus longtemps possible. Cette arme se refroidit avec des coups critiques, ce qui en fait une arme qui peut tirer presque sans fin si vous visez au bon endroit.
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La trancheuse à pain iridescent Lil K’s du château hanté tire des scies et des baguettes avec des modes de tir alternés et offre une puissance de feu substantielle. Cette arme mange cependant des munitions, car chaque tir nécessite trois balles pour tirer.
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Nous vous recommandons d’utiliser le Triggering Snake Stick of the Crusher comme arme de mêlée, car ses attaques de mêlée appliquent les buffs suivants :
- Bâton de serpent : les attaques de mêlée génèrent un compagnon hydre à proximité qui inflige des dégâts de mêlée pendant 6 secondes.
- Guerrier : les attaques de mêlée augmentent votre réduction des dégâts et les dégâts de mêlée infligés de 8,0 % pendant 10 secondes. Se cumule 5 fois.
Assurez-vous d’ajouter un enchantement qui augmente encore l’efficacité de chaque arme au combat.
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