Y aura-t-il du contenu téléchargeable pour Splatoon 3 ?

Il y a trois parties dans un kit d’armes dans Splatoon 3 : arme principale, arme secondaire et spéciale. Alors que vous utiliserez principalement votre arme principale au combat et pour encrer le gazon, votre arme secondaire offre de nombreux bonus. Cela peut vous amener à vous demander quelles sont les meilleures grenades et sous-armes de Splatoon 3.

Meilleures armes secondaires de Splatoon 3 classées – Liste des niveaux d’armes secondaires

La plupart des sous-armes sont des grenades qui peuvent être utilisées pour couvrir une large zone d’encre, écraser les adversaires ou fournir une forme de contrôle ou de pression sur le champ de bataille. Des sous-armes supplémentaires fournissent un soutien sous forme d’informations, de protection, etc. Voici nos recommandations pour les meilleures sous-armes classées dans Splatoon 3.

Étage Sous-arme
S Bombe Splat, bombe à succion
UN Bombe automatique, bombe explosive, bombe pétillante, mur anti-éclaboussures, torpille
B Bombe de curling, bec de calmar
C Tireur d’angle, mine d’encre, capteur de point, arroseur, brouillard toxique

Niveau S

Bombe à éclaboussures

Splat Bomb est la grenade classique et emblématique de la série Splatoon, et elle reste l’une des meilleures armes secondaires de Splatoon 3. Elle a une détonation rapide, fait de bons dégâts et est très facile à utiliser. De plus, il fournit une pression immédiate aux ennemis car ils doivent fuir ou risquer d’être éclaboussés.

Bombe aspirante

La bombe à succion est une excellente arme secondaire car elle a un grand rayon d’explosion et fait beaucoup de dégâts, garantissant essentiellement un splat sur un ennemi touché. Il a un temps de détonation plus long que la bombe Splat mais peut être collé aux surfaces. Cela signifie que vous pouvez bloquer une zone et forcer les adversaires à se déplacer.

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Un niveau

Voiture piégée

La bombe automatique n’est peut-être pas aussi puissante que la bombe Splat ou la bombe à succion et prend plus de temps à exploser, mais elle a quelques avantages qu’elle n’a pas. En raison de sa capacité à rechercher des ennemis, il ne nécessite pas trop de visée et peut révéler les positions ennemies. Il oblige les adversaires à bouger, les laissant ouverts pour être recouverts d’encre.

Bombe éclatée

La Burst Bomb est assez faible, mais elle compense cela par son faible coût d’encre et sa capacité à en lancer plusieurs rapidement. Cela vous permet d’enchaîner les grenades, ce qui est idéal pour faire pression sur l’ennemi. Ils explosent également au contact, ce qui signifie que vous pouvez facilement couvrir les ennemis d’encre lors de coups directs.

Bombe pétillante

La Fizzy Bomb est une grenade quelque peu unique en raison de sa capacité à être alimentée. Cela vous oblige à faire d’autres entrées comme secouer le contrôleur, déplacer le joystick gauche ou écraser les boutons, mais cela rend la Fizzy Bomb plus efficace.

Mur anti-éclaboussures

Techniquement pas une grenade, mais le Splash Wall est une excellente arme secondaire de soutien. Cela déploie un mur d’encre qui peut vous protéger, vous et vos coéquipiers. Il peut être détruit par l’ennemi et doit être placé stratégiquement, mais dans l’ensemble, c’est une sous-arme utile à avoir si vous préférez fournir de l’aide à votre équipe.

Torpille

Comme la bombe automatique, la torpille recherchera les ennemis proches lorsqu’elle sera lancée. Cela le rend idéal pour révéler les positions ennemies et inflige une grande quantité de dégâts lorsqu’il explose. L’inconvénient est qu’il peut être tiré en l’air, mais cela signifie que votre adversaire ne vous tire pas dessus pendant une brève fenêtre.

Niveau B

Bombe de curling

La Curling Bomb offre plus qu’une simple grenade typique. Lorsqu’il est lancé, il avance, laissant derrière lui une traînée d’encre. Vous pouvez alors nager derrière la grenade et avancer en l’utilisant comme couverture. L’explosion est décente et inflige une bonne quantité de dégâts, mais ses options de mobilité pèsent sur la capacité offensive.

Bec de calmar

Vous et vos coéquipiers êtes tenus de perdre un combat d’encre et d’être éclaboussés, et c’est là que le Squid Beakon entre en jeu. Le placer sur la carte fournit un super point de saut supplémentaire, vous permettant, à vous et à votre équipe, de voyager plus librement. Il peut être détruit et est moins utile sur les cartes plus petites, mais il peut fournir un avantage tactique sur les cartes plus grandes.

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Niveau C

Tireur d’angle

L’Angle Shooter est plus compliqué que nécessaire, mais repose principalement sur des ennemis lents ou sans méfiance pour être efficace. Elle peut être assez efficace lorsqu’elle est utilisée correctement, mais il est difficile de maîtriser cette grenade en raison de ses effets variés, tels que frapper directement un ennemi, un ennemi marchant dans son encre et rebondissant sur des surfaces.

Mine d’encre

La mine d’encre est principalement une option défensive et peut être utilisée pour protéger une zone ou faire exploser un ennemi sans méfiance. Mais il peut être facilement évité dans les zones ouvertes ou abattu et explosé bien avant que l’ennemi ne s’en approche. Mais cela peut être dévastateur dans des zones étroites ou sur des ennemis sans méfiance.

Capteur ponctuel

Le capteur ponctuel vous fournit l’emplacement de tout ennemi dans sa zone, mais ne fait pas grand-chose d’autre. Il n’inflige pas de dégâts, n’exerce pas de pression sur les ennemis et peut être facilement détruit. Il vaut mieux laisser cette arme secondaire à Splatsville, car le simple fait de prêter attention à votre écran offre un avantage similaire.

Arroseur

L’arroseur est principalement un outil de distraction ou de couverture d’une zone à l’encre, car il est stationnaire et facilement détruit. Il peut distraire un ennemi pendant quelques secondes car il doit se détourner de vous pour le détruire, offrant une ouverture pour l’écraser. Nous vous recommandons de le placer en hauteur afin que l’encre puisse pleuvoir sur une plus grande surface.

Brume toxique

Toxic Mist est principalement utilisé pour nier une zone et faire pression sur les adversaires. Sa capacité semble bonne en théorie, mais comme les adversaires restent rarement longtemps dans sa zone d’effet, elle est assez inefficace. Mais si vous frappez un ennemi sans faire attention, le debuff vous permettra de le chasser facilement.

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