Image via Roblox Phantom Forces
Dans une expérience avec plus de 150 armes uniques, il peut être difficile de choisir les meilleures, c’est pourquoi nous l’avons fait pour vous ! Cette liste rapide identifiera les meilleures options de chaque type d’arme dans les forces Roblox FPS Phanton, ainsi qu’un bref aperçu de leurs statistiques. Gardez à l’esprit, cependant, que ce ne sont que nos choix, et ce qui fonctionne le mieux pour nous peut ne pas fonctionner le mieux pour vous – tout dépend du style de jeu et de vos préférences personnelles !
Meilleurs fusils d’assaut
- AK47
- Avantages:
- Dégâts très élevés à courte portée, dégâts élevés à moyenne portée et dégâts décents à longue portée
- Bonne pénétration des balles
- Capacités de portée décentes
- Les inconvénients:
- Recul et dérive élevés, peut être difficile à contrôler s’il est utilisé de manière entièrement automatique
- Cadence de tir plus lente par rapport aux autres fusils d’assaut
- Temps de mise à mort (TTK) légèrement inférieur à celui des autres fusils d’assaut
- Avantages:
- M16A3
- Avantages:
- Faible recul lorsqu’il est utilisé régulièrement
- Temps de rechargement tactique le plus rapide de sa catégorie
- La vitesse initiale la plus élevée de sa catégorie
- Bonne portée par rapport aux autres fusils d’assaut
- Type de munition courant
- Les inconvénients:
- Éclair de bouche élevé, obstruant peut-être
- recul du premier coup
- Avantages:
- L85A2
- Avantages:
- Montant minimum de dégâts élevé
- Très faible recul
- Supprimé
- Les inconvénients:
- Sites de fer légèrement obstructifs
- Temps de rechargement légèrement plus long par rapport aux autres fusils d’assaut
- Avantages:
- AKM
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Bonne pénétration des balles
- Faible taux de consommation de munitions
- léger recul vertical
- Les inconvénients:
- Vitesse initiale inférieure à la moyenne par rapport aux autres fusils d’assaut
- Recul horizontal très élevé
- TTK inférieur à la moyenne par rapport aux autres fusils d’assaut
- Avantages:
- AOT A2
- Avantages:
- Bonne précision et stabilité du tir à la hanche
- Bons dégâts à courte portée avec la possibilité de tuer à trois coups (3SK)
- Cadence de tir décente
- léger recul vertical
- Les inconvénients:
- Recul horizontal élevé
- Dégâts minimaux faibles
- Temps de rechargement un peu plus long
- Sites de fer légèrement obstructifs
- Avantages:
Meilleurs PDW
- MP40
- Avantages:
- TTK court par rapport aux autres PDW avec la possibilité de 2SK
- Recul vertical extrêmement faible
- Temps de rechargement rapide
- Faible taux de consommation de munitions
- Type de munition courant
- Sites de fer non obstrués
- Capacité du magasin légèrement supérieure à la moyenne
- Les inconvénients:
- Cadence de tir lente par rapport aux autres PDW
- Courte plage de chute des dégâts
- Entièrement automatique uniquement
- Recul horizontal légèrement élevé
- Avantages:
- MAC10
- Avantages:
- Dégâts très élevés en combat rapproché
- Cadence de tir très élevée
- Vitesse de déplacement rapide
- Mode de visée sélectionnable
- TTK court par rapport à tous les autres PDW
- Les inconvénients:
- Portée courte de tir à la tête
- Sites de fer obstructifs
- Fort recul vertical et horizontal
- Portée minimale et maximale faible
- Avantages:
- UMP45
- Avantages:
- Dégâts élevés par rapport à toutes les armes des Forces fantômes
- Faible recul horizontal et vertical
- Capacités de tir à la tête 2SK
- Sites de fer non obstrués
- Bonne pénétration des balles
- Faible taux de consommation de munitions
- Les inconvénients:
- Vitesse initiale inférieure à la moyenne par rapport aux autres PDW
- Faible capacité de magasin par rapport aux autres PDW
- Cadence de tir lente
- Avantages:
- MP5 / 10
- Avantages:
- Dégâts élevés dans toutes les gammes
- Cadence de tir rapide
- Capacité du magasin supérieure à la moyenne
- TTK court
- Gamme décente
- Bon compromis PDW
- Les inconvénients:
- Recul horizontal et vertical légèrement élevé
- Avantages:
- M3A1
- Avantages:
- Faible recul horizontal et vertical
- Dégâts de base les plus élevés de sa catégorie
- TTK court en combat rapproché, utilise un multiplicateur de torse
- Faible taux de consommation de munitions
- Portée de dégâts décemment longue par rapport aux autres PDW
- Les inconvénients:
- Cadence de tir très lente par rapport aux autres PDW
- Viseurs en fer légèrement obstructifs avec un flash de bouche élevé
- Faible vitesse initiale
- Avantages:
Les meilleurs LMG
- HK21
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Cadence de tir rapide
- Très bonne pénétration des balles
- Réserve de munitions élevée
- Grande capacité de magasin
- Capacités de combat rapproché impressionnantes pour sa classe
- Les inconvénients:
- Temps de rechargement long
- Recul horizontal extrêmement élevé qui rend le pistolet difficile à contrôler
- Mobilité lente par rapport aux autres LMG
- Vitesse ADS lente
- Avantages:
- RPK12
- Avantages:
- Bonne plage de dégâts
- Cadence de tir très rapide pour un canon à rafale
- Faible recul horizontal et vertical
- Temps de rechargement le plus rapide de sa catégorie
- Les inconvénients:
- Flash de bouche haut
- Mauvaise pénétration des balles
- Taux de consommation de munitions élevé
- Dégâts globaux les plus bas de sa catégorie
- Avantages:
- RPK
- Avantages:
- Dégâts les plus élevés de sa catégorie
- Temps de rechargement rapide
- Bonne pénétration des balles
- Précision et stabilité de tir de hanche décentes
- Sites de fer non obstrués
- Les inconvénients:
- Recul vertical élevé
- Flash de bouche haut
- Faible mobilité
- Cadence de tir lente
- Avantages:
- CICATRICE HAMR
- Avantages:
- Portée de dégâts assez longue
- Très faible recul du canon
- Grande capacité de chargeur et réserve de munitions
- Les inconvénients:
- Haut recul de la caméra
- Temps de rechargement long
- Cadence de tir lente
- Avantages:
- MG3KWS
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Cadence de tir la plus rapide de sa catégorie
- Bonne pénétration des balles
- Recul léger, mais contrôlable
- Réserve de munitions massive à 300 balles, le meilleur de chaque arme Phantom Forces
- Les inconvénients:
- Recul vertical élevé
- Vitesse de marche lente
- Temps de rechargement long
- Flash de bouche très obstruant
- Petits magazines
- Avantages:
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Meilleurs fusils de sniper
- BFG 50
- Avantages:
- Dégâts extrêmement élevés avec un 1SK au torse ou à la tête à n’importe quelle distance
- 1SK garanti n’importe où dans les 50 goujons
- Vitesse initiale élevée
- Temps de main stable et long
- Les inconvénients:
- Faible mobilité
- Vitesse ADS lente
- Cadence de tir la plus faible de toutes les armes de Phantom Forces
- Temps de rechargement long
- Avantages:
- Intervention
- Avantages:
- Relativement facile à apprendre et à utiliser, bon tireur d’élite pour les débutants et les vétérans
- Grande capacité de magasin
- Temps de main stable et long
- Cadence de tir assez élevée pour sa catégorie
- Dégâts extrêmement élevés en combat rapproché
- Vitesse initiale par défaut la plus élevée de toutes les armes dans Phantom Forces
- Les inconvénients:
- Vitesse ADS lente
- Vitesse de marche lente
- Temps de rechargement long
- Avantages:
- TRG-42
- Avantages:
- Vitesse initiale décente
- Bon temps de main stable
- 1SK à n’importe quelle partie du corps en combat rapproché
- Recharge tactique très rapide
- Grande réserve de munitions
- Les inconvénients:
- Petite capacité du chargeur par rapport aux autres fusils de sniper
- Dégâts minimaux faibles
- Temps de rechargement long
- Vitesse de déplacement lente
- Avantages:
- Dragunov SVDS
- Avantages:
- La capacité semi-automatique élimine le besoin d’arrêter l’ADS après le tir d’une balle
- 1SK à la tête à toutes les distances, 1SK au torse à une distance proche à moyenne
- Grande capacité de magasin
- Cadence de tir décente
- Les inconvénients:
- Long temps de récupération du recul après le tir
- Le suppresseur réduit les chances de 1SK
- Avantages:
- Hécate II
- Avantages:
- Grande capacité de magasin
- Meilleure pénétration des balles de toutes les armes dans Phantom Forces
- 1SK à la tête et au torse à toutes les distances
- Deuxième vitesse initiale la plus élevée de sa catégorie
- Les inconvénients:
- Petite réserve de munitions
- Recul horizontal et vertical extrêmement élevé
- Vitesse ADS lente
- Temps de rechargement le plus long de tous les tireurs d’élite
- Vitesse de marche lente
- Avantages:
Meilleures carabines
- Blaireau de miel
- Avantages:
- Bonne stabilité et précision du tir à la hanche
- Temps de rechargement rapide
- Bonne pénétration des balles
- Sites de fer non obstrués
- Cadence de tir décente
- Les inconvénients:
- Recul élevé au premier coup
- Fort recul horizontal et vertical
- Faible vitesse initiale
- TTK inférieur à la moyenne par rapport aux autres carabines
- Avantages:
- FAL 50,00
- Avantages:
- Cadence de tir rapide
- Dégâts élevés à toutes les distances par rapport aux autres carabines
- Sites de fer non obstrués
- Pénétration décente des balles
- Les inconvénients:
- Temps de rechargement long
- Petite capacité de chargeur pour une arme automatique
- Vitesse de déplacement lente
- Fort recul horizontal et vertical
- Avantages:
- G36K
- Avantages:
- Faible recul horizontal
- Cadence de tir supérieure à la moyenne par rapport aux autres carabines
- Dégâts élevés en combat rapproché, dégâts décents à moyenne portée
- Sites de fer non obstrués
- Les inconvénients:
- Recul très élevé au premier coup
- Recul vertical élevé
- Dégâts très faibles à longue portée
- Haut recul de la caméra
- Avantages:
- Panier-1
- Avantages:
- Faible recul horizontal et vertical
- Poignée verticale pré-intégrée
- Dégâts minimaux décents
- Vitesse de rechargement décente
- Longue plage de chute des dégâts
- Les inconvénients:
- TTK lent en combat rapproché
- Haut recul de la caméra
- Pas de rechargement annuler
- Dommages minimaux inférieurs à la moyenne par rapport aux autres carabines
- Avantages:
- AK12C
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Gamme décente pour sa catégorie
- Cadence de tir décente
- Type de munition courant
- Bonne option de carabine tout autour
- Les inconvénients:
- Fort recul horizontal et vertical
- Sites de fer légèrement obstructifs
- Faible vitesse initiale
- Avantages:
Meilleurs DMR
Étant donné que les Forces fantômes ont si peu de DMR, nous choisirons les trois premiers au lieu de cinq.
- MK11
- Avantages:
- Faible recul horizontal et vertical avec une vitesse de récupération de recul rapide
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Type de munition courant
- Temps de rechargement rapide
- Deuxième plus grande capacité de magasin de sa catégorie
- Les inconvénients:
- Petite réserve de munitions
- Cadence de tir lente
- Avantages:
- crédits
- Avantages:
- Capacité de magasin décente
- Cadence de tir élevée par rapport aux autres DMR
- Dégâts élevés en combat rapproché
- Temps de rechargement assez rapide
- Les inconvénients:
- Dégâts minimaux faibles
- Plage inférieure à la moyenne par rapport aux autres DMR
- Perte de précision lors d’un tir rapide
- Avantages:
- MSG90
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Capacités 1SK et 3SK à la tête et au torse à courte et moyenne portée
- Bonne pénétration des balles
- Vitesse initiale extrêmement élevée
- La plus grande réserve de munitions de sa catégorie
- Les inconvénients:
- Recul vertical élevé
- La plus petite capacité de magasin de sa catégorie
- Temps de rechargement lent
- Sites de fer obstructifs
- Avantages:
Connexes : Codes d’Arsenal | Roblox (janvier 2022)
Meilleurs fusils de combat
Étant donné que les Forces fantômes ont si peu de fusils de combat, nous choisirons les trois premiers au lieu de cinq.
- Beowulf ECR
- Avantages:
- Dégâts élevés à courte et moyenne portée
- Temps de rechargement le plus rapide de tous les autres fusils de combat
- TTK extrêmement court
- Tir de hanche extrêmement stable et précis
- Cadence de tir rapide
- Peut être automatique ou en rafale
- Les inconvénients:
- Recul élevé lors de l’ADS-ing
- Taux de consommation de munitions élevé
- Vitesse initiale la plus lente de tous les autres fusils de combat
- Petite capacité de magasin
- Avantages:
- CICATRICE-H
- Avantages:
- Dégâts élevés à toutes les distances
- Cadence de tir décente
- Faible recul horizontal
- Temps de rechargement rapide par rapport aux autres fusils de combat
- Longue portée de dégâts
- Les inconvénients:
- Petite capacité de magasin
- Recul vertical élevé
- Type de munitions peu commun
- Taux de consommation de munitions élevé
- Avantages:
- Henri 45-70
- Avantages:
- 1SK à la tête à toutes les distances, 1SK au torse à courte distance
- Vitesse ADS rapide
- Sites de fer non obstrués
- Cadence de tir rapide par rapport aux armes qui infligent des dégâts similaires
- Peut continuer à tirer pendant le rechargement
- Les inconvénients:
- Vitesse initiale très faible
- Temps de rechargement long
- Petite capacité de magasin
- Cadence de tir la plus lente de tous les fusils de combat
- Avantages:
Meilleurs fusils de chasse
Étant donné que les Forces fantômes ont si peu de fusils de chasse, nous choisirons les trois premiers au lieu de cinq.
- Remington 870
- Avantages:
- Dégâts élevés
- Gamme décente pour sa catégorie
- Diffusion serrée des granulés
- Slugs permet un 1SK à la tête à toutes les distances et un 1SK au torse en combat rapproché
- Les inconvénients:
- Temps de rechargement long
- Cadence de tir lente
- Les cartouches de limaces rendent plus difficile de toucher les ennemis à distance
- Avantages:
- BD Stevens
- Avantages:
- Possède des capacités de rafale instantanée
- Dégâts très élevés par plomb
- Temps de rechargement rapide
- Vitesse ADS rapide par rapport à tous les autres fusils de chasse
- Dégâts maximaux les plus élevés de sa catégorie
- Deuxième vitesse la plus élevée de sa catégorie
- Slug permet un 1SK à la tête à toutes les distances
- Les inconvénients:
- Seulement deux balles par chargeur, rechargements constants
- Impossible d’attacher des suppresseurs
- Nécessite une main ferme et une bonne visée pour être utilisé efficacement
- Avantages:
- SPAS-12
- Avantages:
- Taux décent de…
- Avantages: