Meilleures capacités ultimes à Valorant

Capture d’écran par Pro Game Guides

Valorant compte actuellement 18 agents dans le jeu, et chacun d’eux est doté de capacités ultimes uniques (ult) qui peuvent changer le teint de n’importe quel match. Certaines de ces capacités ultimes peuvent permettre aux joueurs d’accumuler plusieurs éliminations, de révéler les emplacements ennemis sur la mini-carte et même de faire revivre leurs coéquipiers.

Les équipes professionnelles et les joueurs classés Radiant se concentrent sur la maximisation de leurs efforts pendant les tours où leurs capacités ultimes sont disponibles. Idéalement, l’ultime de votre agent devrait ouvrir des rounds lorsque la stratégie de votre équipe commence à échouer. Maîtriser l’ultime d’un agent vous permettra de saisir des rounds, surtout lorsque vous êtes en infériorité numérique. Voici cinq des meilleures capacités ultimes que les joueurs devraient se concentrer sur la maîtrise de Valorant Épisode 3 Acte 3:

Tempête de lames (L’ultime de Jett)

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Coût : sept points Ult

L’ultime de Jett est peut-être la meilleure arme de tir à la tête qu’un joueur puisse avoir à Valorant. Même après ses récents nerfs, un tir précis de Jett’s Blade Storm éliminera instantanément un adversaire. Blade Storm coûte sept points ultimes et est l’outil ultime pour un joueur compétent en mécanique. Obtenir une mise à mort avec le clic gauche (jet de couteau unique) reconstituera automatiquement les dagues de Jett.

Tour De Force (Chamber’s Ultimate)

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Coût : sept points Ult

Même si Chamber a été ajouté il y a quelques jours à peine, sa capacité ultime est un rêve devenu réalité pour tout joueur de FPS. L’agent sort un fusil de sniper lourd qui a cinq balles, et tout contact direct avec l’adversaire les élimine. Si Chamber tue un ennemi avec son sniper, la zone d’impact se déstabilise. Essentiellement, cela piège d’autres ennemis à proximité, qui n’ont d’autre choix que de jeter un coup d’œil sous cet angle. Les joueurs compétents en mécanique avec des réflexes impeccables devraient se concentrer sur la maîtrise de cette capacité ultime dans l’acte 3.

Fosse de Viper (Viper Ultimate)

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Coût : sept points Ult

L’ultime de Viper est actuellement la meilleure capacité de contrôleur de Valorant. L’Agent crée un nuage de fumée qui couvre une grande partie de la carte. Cet ultime est mieux utilisé pour défendre un site ou pour en prendre le contrôle après une plantation d’épis réussie. Les adversaires qui entrent dans la fosse de Viper voient leur santé se dégrader massivement et tombent à 1HP. La capacité coûte sept points ultimes, et si elle est bien utilisée, elle peut aider les joueurs à réussir un tour entier sans avoir besoin d’aide.

En relation: Toutes les récompenses du Battle Pass de l’épisode 3 de l’acte 3 de VALORANT

Verrouillage (Killjoy’s Ultimate)

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Coût : sept points Ult

Le verrouillage ultime de Killjoy peut être considéré comme le meilleur de la classe Sentinel. Il est préférable de l’utiliser lors de la reprise d’un site de pointe après une plante réussie des adversaires. Killjoy’s Lockdown ferme une zone entière et paralyse tout ennemi pris dans son rayon. Il peut être détruit par les adversaires, alors faites de votre mieux pour trouver des endroits sournois pour déployer Killjoy’s Lockdown.

Chercheurs (Skye’s Ultimate)

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Coût : sept points Ult

Le rôle de Skye en tant qu’initiatrice est complet avec ses puissants chercheurs. Cet ultime révèle non seulement l’emplacement de l’adversaire, mais l’aveugle également au contact. Le seul inconvénient de l’ultime de Skye est qu’il peut être abattu par des adversaires. Les chercheurs coûtent sept points ultimes et sont mieux utilisés en combinaison avec les flashs de Skye.

Pour plus de contenu Valorant, consultez le système de classement Valorant, expliqué sur les guides de jeu Pro.