Meilleures cartes multijoueurs Halo 3

Les concepteurs de jeux de Bungie sont incroyablement doués pour créer des cartes multijoueurs à la fois belles et amusantes à jouer. Ces cartes augmentent la tension avec des points d’étranglement et des angles inattendus et ont été clairement conçues en pensant aux joueurs. Bien que les cartes aient été publiées en 2007, elles tiennent toujours les niveaux des nouveaux jeux Halo en raison de leur conception environnementale intelligente. Voici les meilleures cartes multijoueurs de Halo 3.

Meilleures cartes multijoueurs dans Halo 3

Dernier recours

Capture d’écran par astucejeuxps4

Nous nous souvenons tous de la première fois où nous avons découvert que vous pouviez vous tenir sur les bras du moulin à vent de cette carte. Cette carte contient une conception à multiples facettes avec à la fois des bâtiments industriels et une plage naturelle. Last Resort utilise correctement l’axe Y avec ses ponts et ses toits au bord de la plage, permettant des niveaux de jeu vertical. Cette carte est indéniablement amusante, et bien que nous soyons peut-être choisis pour la 12e fois de suite, nous ne pouvons pas devenir trop fous avec des paysages comme celui-ci.

La fosse

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Cette carte est un plaisir de jouer, notamment en raison de ses angles créatifs. The Pit encourage les joueurs à s’engager dans le combat, quel que soit leur style de jeu. Les combattants à longue portée peuvent se cacher dans les nids de tireurs d’élite, bien qu’ils soient enclins à attaquer par derrière. Les joueurs à courte portée peuvent s’affronter au rez-de-chaussée, mais ils sont vulnérables aux tireurs d’élite au-dessus de leur tête. Dans The Pit, tout le monde est sur un pied d’égalité, ce qui en fait l’une des meilleures cartes multijoueurs.

Valhalla

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Les caractéristiques naturelles de Valhalla sont rafraîchissantes à voir dans un monde technologiquement avancé. Cette carte est agréable à jouer, en raison de sa conception ouverte et des encouragements à utiliser des véhicules. Valhalla est plus amusant lorsqu’il est expérimenté dans un véhicule, car il encourage des moments comme essayer de lancer le véhicule depuis les ascenseurs par gravité. Cette carte est orientée vers des combats fréquents, avec plusieurs lignes de vue exposantes, mais le paysage naturel en fait un champ de bataille unique.

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Gardien

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Guardian est une carte labyrinthique qui permet des combats rapprochés et des embuscades. La carte comporte des passages qui se tordent et tournent, désorientant les joueurs. Ces chemins se tissent à des points inattendus, créant un labyrinthe rempli de coups de feu. L’abondance de rencontres à courte portée rend les fusils de chasse mortels sur cette carte, bien que les sections à longue portée équilibrent la méta de l’arme.

Narrows

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Narrows est une carte plus petite appréciée des amateurs de PvP. Cette carte n’a que quelques lignes de visée et manque de couverture. Les ascenseurs de gravité sur le côté empêchent cependant le combat de devenir trop unilatéral. Narrows est optimisé pour les joueurs qui aiment les engagements à longue portée, en raison de la voie massive qui constitue la moitié de la zone jouable. Même ainsi, la carte offre toujours des opportunités aux joueurs à courte portée de démolir le règne des tireurs d’élite.

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