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Meilleures civilisations dans Age of Empires IV

Tous les niveaux de la campagne Normans et le contenu à débloquer dans Age of Empires IV

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Lors du démarrage d’une nouvelle campagne, l’une des décisions les plus importantes que les joueurs peuvent prendre est de savoir quelle civilisation ils gouverneront. Il y a huit options de civilisation au total parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Il s’agit notamment de la dynastie abbasside, des Chinois, du Sultanat de Delhi, des Français, des Anglais, du Saint Empire romain germanique, des Mongols et des Rus. Nous passerons en revue chacun de nos meilleurs choix et ce qui leur donne un avantage.

La dynastie abbasside

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La dynastie abbasside peut être incroyablement utile dans certaines situations en raison de ses avantages sur l’eau. Ils peuvent obtenir des quais dans leurs villes pour la moitié du prix standard pour les autres civilisations, ce qui rend les voyages et les attaques en bateau intéressants. En particulier, ce groupe est particulièrement puissant dans les cartes plus océaniques. En dehors de cela, leur unité spéciale offre une défense supplémentaire contre les troupes de cavalerie.

Avantages de la dynastie abbasside

  • Navigable – 50 % de réduction sur le coût des quais
  • Chameaux Archers – subissent des dégâts réduits des unités de cavalerie.

Le Saint Empire romain germanique

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Les joueurs à la recherche d’une civilisation économique ou religieuse devraient considérer le Saint Empire romain germanique. Bien qu’ils ne soient en aucun cas accablants, ils font un choix décent pour ceux qui se concentrent sur les victoires Wonder ou Artifact. Ils reçoivent une unité qui fait de leurs colons des guerriers AOE plus efficaces et décents. Dans l’ensemble, ils constituent un bon choix moyen pour quelqu’un qui recherche quelque chose qui n’est ni trop puissant ni trop puissant.

Avantages du Saint Empire romain germanique

  • Point de repère de la cathédrale
  • Prélat – Incite les villageois à travailler 40 % plus vite pendant 30 secondes.
  • Landsknecht – Infanterie légère avec épée à deux mains.

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Les Mongols

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Les Mongols peuvent faire un choix judicieux pour les joueurs intéressés par un peu plus de stratégie payante. Ils ont des avantages et des inconvénients en tant que groupe, comme ne pas pouvoir construire de murs, mais avoir des commerçants moins chers. En tant que groupe, ils doivent être joués plus activement. Qu’il s’agisse de se concentrer sur la militarisation ou le commerce, dans les deux cas, cela pourrait être une excellente voie vers la victoire en tant que Mongols.

Avantages des Mongols

  • Charismatique – Deux options de commerçant bon marché.
  • Khan – Unité qui tire des flèches de signalisation sur les troupes à proximité.
  • Mangudal – Unité de cavalerie qui peut tirer des flèches tout en se déplaçant.

La Russie

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Les Rus sont l’un des choix les plus populaires dans le jeu pour une raison. Ils gagnent trois unités spéciales qui sont toutes extrêmement utiles dans la guerre. Cela inclut l’une des meilleures unités de poudre à canon, qui sont disponibles en milieu de partie. En dehors de la guerre générale, ils font toujours un excellent choix, car ils peuvent repousser d’autres groupes vers n’importe quel type de victoire.

Avantages de la Rus

  • Moine guerrier – Incitez les troupes à proximité à augmenter leur armure et leurs dégâts.
  • Navires Lodya – Peut être converti en n’importe quel autre type de navire.
  • Streltsy – Puissante unité de poudre à canon avec de lourds dégâts de mêlée qui sont plus forts lorsqu’ils sont assis immobiles.

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Le français

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Enfin, les Français font un excellent choix, notamment avec leurs militaires. Tout comme les Rus, ils ont principalement des avantages de troupes. Cependant, les Français sont plus polyvalents avec leurs points de repère puissants et leurs bonus économiques qui augmentent à mesure qu’ils survivent à des âges plus avancés. Dans l’ensemble, ils sont non seulement l’un des groupes les plus faciles à jouer, mais aussi un peu maîtrisés.

Avantages du français

  • The School of Cavalry Landmark – Accorde une écurie en début de partie, puis une autre en fin de partie.
  • Économique – Augmente leur économie de 10 % en augmentant de 5 % pour chaque âge suivant.
  • Royal Knights – Gagne des dégâts supplémentaires pendant trois secondes après une charge.
  • Arbaletrier – Unité d’arbalète avec un bouclier.
  • Galéasse – Grande galère de guerre

Pour plus de contenu Age of Empires, assurez-vous de consulter toutes les réalisations et récompenses de maîtrise des civilisations dans Age of Empires IV sur les guides de jeu Pro.

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