Meilleures constructions de mousquets dans le Nouveau Monde

Bien qu’il n’offre pas autant de choix de capacités que d’autres MMO de premier plan, le système d’armes de New World permet une bonne variété en matière de style de jeu et d’ingéniosité. Le mousquet est destiné aux joueurs qui privilégient la précision et la portée par-dessus tout, leur permettant d’abattre les ennemis de loin avec des tirs à la tête dévastateurs et des pièges paralysants. Cependant, toutes les constructions de mousquet ne sont pas identiques, et il existe plusieurs versions qui se démarquent des autres. Ces versions sont recommandées pour le PvP et le PvE.

Mousquet et rapière

Combo d’armes emblématique depuis le début du jeu, le mousquet et la rapière se marient bien pour plusieurs raisons. Tout d’abord, ils évoluent tous les deux d’abord à partir de la dextérité, ce qui en fait une évidence pour maximiser la statistique au profit de chaque arme. Deuxièmement, la rapière offre mobilité et défense, deux atouts majeurs pour le mousquet pour la plupart immobile ; bien que ce ne soit certainement pas la meilleure construction de chars du Nouveau Monde, c’est une arme de survie incroyable. Enfin, combiner la compétence Powder Burn avec les saignements de la rapière crée un combo débilitant de dégâts sur la durée. Pour les compétences, prenez la position du tireur, la brûlure de poudre et les pièges du mousquet, et pour la rapière, prenez Tondo, Riposte et Evade.

Mousquet et Hachette

Bien que la hachette évolue d’abord à partir de la force, sa mise à l’échelle secondaire de la dextérité combinée à sa puissance de dégâts et à sa mobilité en font un excellent couple avec le mousquet. La hachette sacrifie un peu les capacités défensives de la rapière mais compense par des dégâts massifs et une bonne guérison. Pour les compétences de cette construction, prenez Powder Burn, Stopping Power et Sticky Bomb sur le mousquet en combinaison avec Feral Rush, Berserk et Raging Torrent sur la hachette. Le résultat est une construction équilibrée qui permet de basculer entre le combat rapproché et le tir à distance.

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Mousquet et lance

La combinaison mousquet et lance pourrait être considérée comme une version de zonage de la combinaison mousquet/rapière. La lance a une mobilité et des options de dégâts limitées, mais elle compense largement cette faiblesse avec ses incroyables capacités de contrôle des foules. Pour cette combinaison, les meilleures compétences de mousquet sont Traps, Powder Burn et Shooter’s Stance. Pour la lance: Vault Kick, Skewer et Sweep offrent une litanie de contrôle de foule mélangée à un puissant effet de saignement qui gardera les ennemis à distance.

Bâton de mousquet et de feu

À première vue, cette combinaison semble étrange au lieu des combos de mêlée qui la précédaient. Cependant, le bâton de tir couvre en fait une faiblesse majeure du mousquet : les dégâts de poussée. Dans New World, les ennemis de type Terre perdus et en colère résistent chacun aux dégâts de poussée et sont plus faibles face aux attaques AoE. Ainsi, l’état-major des pompiers, qui a un potentiel AoE important, couvre parfaitement cette faiblesse du mousquet. Non seulement cela, mais chaque arme augmente l’intelligence et le personnel d’incendie a même une certaine mobilité à offrir. Pour les compétences de mousquet, Powder Burn, Sticky Bomb et Traps se combinent bien avec les compétences Pillar of Fire, Fireball et Burn Out du personnel de pompiers pour créer des dégâts à distance dévastateurs.

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