Meilleures constructions de Stabbomancien dans les pays des merveilles de Tiny Tina

Image via le logiciel Gearbox

Tiny Tina’s Wonderlands permet aux joueurs de vivre leur fantasme de classe à un degré assez respectable. Chaque classe et les multiclasses suivantes disposent d’une multitude d’options. Mais pour les fans de l’art ténébreux et sournois du poignardage, il n’y a qu’une seule véritable construction de Stabbomancien.

Quelle est la meilleure construction de Stabbomancien dans Tiny Tina’s Wonderlands?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Compétences

En ce qui concerne les six classes de base du jeu, il y a suffisamment de points de compétence pour acquérir toutes les compétences une fois que les Fatemakers ont atteint le niveau 40. Cela fait de cette version, par défaut, la version la plus solide du marché.

Cela étant dit, il y a certaines compétences clés sur lesquelles se concentrer lors de la mise à niveau pour être le voleur le plus efficace possible. Ce sont Arsenal, Haste, Follow Up, Nimble Fingers, Shadow Step, A Thousand Cuts et Alchemical Agent. Alors que deux compétences actives sont disponibles, les destinateurs voudront Ghost Blade.

  • Ghost Blade : Le Fatemaker lance une lame fantôme qui tourne sur place, infligeant périodiquement des dégâts de mêlée aux ennemis proches en fonction de l’arme équipée du Fatemaker. Appuyer sur le bouton Action Skill alors que Ghost Blade est actif le téléportera à l’emplacement ciblé et réduira sa durée restante d’un petit pourcentage.

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Équipement et enchantements

Le Stabbomancien consiste à infliger des dégâts critiques et des effets de statut par le biais d’attaques de mêlée.

  • +[X]% de chance de coup critique en mêlée
  • +[X]% de tous les dégâts infligés
  • +[X]% Dégâts de mélée

Armes

Lors de l’exécution de cette version, l’arme principale du Stabbomancien sera son arme de mêlée. En tant que tel, les Fatemakers voudront trouver quelque chose qui se sent bien à balancer car ils vont en faire beaucoup. La Banshee Claw of Edginess fonctionne très bien car elle augmente les dégâts critiques et inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup de mêlée.

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