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Meilleurs archétypes à choisir dans Ashes of Creation

Meilleurs archétypes à choisir dans Ashes of Creation

Alors que la plupart des jeux de rôle attribuent des classes de personnages dès le début, Ashes of Creation utilise des archétypes pour orienter les personnages vers certains rôles que les joueurs peuvent affiner plus tard. Les joueurs auront un archétype primaire et un archétype secondaire modifiable.

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Archétypes primaires

Les joueurs choisiront parmi huit archétypes lors de l’étape de création de personnage du jeu. Cette décision est définitive, alors prenez soin de choisir votre archétype. Ce choix dictera le rôle principal de votre personnage tout au long du jeu, alors réfléchissez bien si vous préférez jouer en tant que tank ou guérisseur.

Archétypes secondaires

Les joueurs pourront choisir un deuxième archétype en atteignant le niveau 25. L’obtention de ce deuxième archétype ouvre quatre écoles d’augmentations de capacités qui permettent aux joueurs de modifier davantage leurs compétences. Les archétypes secondaires sont modifiables, probablement par le biais d’un processus consistant à se rendre à un endroit spécifique et à payer des frais.

La combinaison d’un archétype primaire et secondaire est ce qui donne aux personnages une classe, bien qu’il n’y ait actuellement aucun autre détail sur les avantages des classes.

Les huit archétypes

Réservoir

Le travail d’un tank est de contrôler un combat, d’aider le groupe à atténuer les dégâts subis et de dicter qui est touché. Ils peuvent subir une quantité inadmissible de punitions, et malheur à ceux qui ignorent leurs ordres.

mage

Dans un monde de haute magie, aucune fête ne serait complète sans un Mage. Maîtres des arcanes, ils apportent des éléments terribles dans des sorts dévastateurs. Si la réalité doit changer d’une manière ou d’une autre, demandez à un mage de vous aider.

Combattant

Le Fighter est un expert en combat physique. Maître de nombreuses armes, ce guerrier sème la peur dans le cœur de ses ennemis.

Clerc

Dans un monde si dangereux, un clerc ne manque jamais d’amis. Ils peuvent protéger leurs alliés de plusieurs manières et, si nécessaire, étouffer la vie des autres. Maîtres de l’essence même de la vie, ils peuvent sentir ce qui est brisé et corrompu.

Voyou

Le Rogue est un maître des opportunités, utilisant ses compétences, son positionnement et l’environnement pour infliger des dégâts effrayants. Pendant leur temps d’arrêt, ils fournissent une utilité solide, aidant leurs amis à naviguer dans des dangers autrement invisibles.

Invocateur

L’invocateur n’est jamais seul. Deux mains c’est bien, mais de l’avis de l’Invocateur, quatre mains c’est toujours mieux. Avec le bon outil pour chaque tâche, il n’y a aucune situation qu’ils ne peuvent pas gérer.

Ranger

La mort à distance est la raison d’être du Ranger. Maître de l’arc et du combat à distance, le Ranger est plus qu’heureux de laisser les autres se salir les mains. Personne d’autre n’a un œil aussi perçant dans les environnements naturels.

Barde

Véritable multiplicateur de force, le barde tisse des chants de gloire et de conquête, inspirant ses camarades vers des sommets encore plus élevés. Le barde connaît des mots secrets et puissants, capables de se transformer en de terribles cauchemars ou de convaincre ses ennemis de devenir amis.

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