Meilleurs champions pour débutants dans League of Legends

Lors de la sélection d’un champion dans League of Legends, il est normal de se sentir dépassé, surtout en tant que nouveau joueur. Le jeu est connu pour sa vaste liste, remplie de personnages de toutes formes, tailles et capacités. Il est difficile de dire si vous devriez jouer un champion en fonction de son apparence ou de son style de jeu, mais nous sommes là pour vous aider. Voici les meilleurs champions pour débutants de League of Legends.

Meilleurs champions adaptés aux débutants dans League of Legends

Nous sommes (voie du haut)

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Garen est un personnage délicieusement simple à jouer sur la voie du haut. Lorsque vous jouez à Garen, vous devez courir vers l’ennemi sans peur et leur balancer votre épée. C’est un champion de mêlée, qui achète des objets qui augmentent son armure et ses dégâts d’attaque. En ce qui concerne les capacités, Garen cherche avant tout à créer des opportunités pour balancer son épée.

Son passif régénère la santé lorsqu’il est hors combat, il peut donc continuer à manier son épée bientôt. Son Q lui confère une vitesse de déplacement et améliore sa prochaine attaque avec son épée. Le W de Garen augmente son armure et sa résistance magique, pour éviter d’être blessé par l’épée de son adversaire. Son E le fait tourner avec son épée, et enfin, son R l’incite à plonger son épée et à exécuter un ennemi. Il n’y a vraiment pas de champion plus simple que Garen, ce qui en fait un excellent choix pour les débutants.

Nasus (voie du haut)

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Nasus est un personnage facile à apprendre, mais il peut être mortel en fin de partie. Nasus est tout au sujet de la mise à l’échelle, car sa frappe siphonnante gagne infiniment plus de dégâts chaque fois qu’il tue un ennemi avec. Cela signifie que Nasus devient plus puissant chaque minute, tant qu’il utilise efficacement Siphoning Strike. Nasus est un combattant de mêlée qui construit des objets d’armure et de santé.

Les capacités de Nasus sont simples, mais mortelles. Son passif lui confère Life Steal, qui le soigne à chaque fois qu’il attaque un ennemi. Son Q est Siphoning Strike, qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi que vous tuez avec. Son W ralentit progressivement un ennemi et diminue sa vitesse d’attaque, ce qui rend les adversaires plus faciles à chasser. Son E inflige des dégâts dans une zone circulaire, réduisant l’armure de tous les ennemis dans son rayon. Enfin, son R augmente temporairement sa santé, sa portée d’attaque, son armure et sa résistance magique, ainsi qu’il endommage tous les ennemis dans la zone. Cette capacité réduit également le temps de recharge de son A, Siphoning Strike.

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Nunu & Willump (Junglers)

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Nunu & Willump sont d’excellents junglers débutants, en raison de leur potentiel de maintien. Les capacités de ce duo équipent les joueurs non seulement pour tuer des monstres de la jungle, mais aussi pour ganker des voies. Avec la guérison de Nunu & Willump, ils peuvent également rester plus longtemps dans la jungle sans avoir à se rappeler. Nunu & Willump est un tank de mêlée qui construit des objets de santé et d’armure.

Les capacités de Nunu et Willump offrent une mobilité impressionnante, aidant les nouveaux joueurs à se positionner correctement sur la carte. Leur passif augmente la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement de Willump et d’un allié proche. De plus, le passif fait que les attaques de base de Willump frappent les ennemis proches. Leur Q mord un ennemi, infligeant des dégâts et se soignant.

Leur W crée une boule de neige qui augmente en taille et en vitesse à mesure qu’ils la font rouler. Une fois que la boule de neige atterrit sur un adversaire, elle le fait tomber et lui inflige des dégâts. Leur E lance des boules de neige à distance qui ralentissent les ennemis, et après un certain temps, Willump enracine tous les champions touchés par une boule de neige. Enfin, leur R charge une zone circulaire de dégâts, ce qui ralentit les ennemis. Après avoir chargé, la capacité éclate et inflige des dégâts massifs.

Maître Yi (Jungler)

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Maître Yi est un excellent jungler pour les débutants, en raison de ses dégâts élevés et de son potentiel de combat en équipe. Il est doué pour chasser les ennemis et échapper à la mort. Grâce à son auto-guérison, Maître Yi peut rester dans le combat pendant de longues périodes, faisant de lui une menace omniprésente dans la jungle. Maître Yi est un assassin de mêlée qui construit des objets de vitesse d’attaque et de vol de vie.

Les capacités de Maître Yi sont polyvalentes, améliorant son efficacité en jungle et ses dégâts en combat d’équipe. Son passif le fait frapper deux fois toutes les quelques attaques. Son Q le rend impossible à cibler, le téléportant entre les ennemis et infligeant des dégâts. Son W se soigne et lui fait subir des dégâts réduits. Le E de Maître Yi confère des bonus de dégâts bruts à ses attaques de base. Enfin, son R augmente sa vitesse de déplacement et sa vitesse d’attaque, le rendant insensible aux effets de ralentissement pendant un certain temps.

Annie (Mid Lane)

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Annie est une mid laner qui n’est pas trop difficile, mais qui a quand même du punch dans les combats. Son passif lui permet d’étourdir fréquemment l’ennemi, créant des opportunités pour vaincre les adversaires. Ses capacités de protection sont utiles pour fuir les ennemis, car elles confèrent une vitesse de déplacement. Annie est une mage à distance qui développe la puissance de capacité et brûle des objets de dégâts.

Le passif d’Annie fait qu’une capacité sur quatre étourdit son adversaire. Son Q lance une boule de feu sur l’ennemi, remboursant son coût en mana s’il tue la cible. Son W émet un cône de feu qui est particulièrement puissant lorsqu’il est associé à l’étourdissement de son passif. Son E accorde à elle-même ou à un allié un bouclier, ce qui augmente leur vitesse de déplacement. Ce bouclier endommage également tous les ennemis qui les frappent avec des attaques de base. Son R invoque son ours Tibbers, qui chassera les adversaires et les attaquera. Il brûle également tous les adversaires à proximité.

Ahri (voie médiane)

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Ahri est un mid laner avec une mobilité et un contrôle de foule impressionnants. Elle peut habilement se précipiter sur le champ de bataille, se précipitant hors de danger si nécessaire. Avec suffisamment d’objets et de compétences, Ahri peut mener son équipe à la victoire. Ahri est un mage à distance qui construit des objets de puissance de capacité et de pénétration magique.

Le passif d’Ahri lui confère des soins chaque fois qu’elle tue neuf monstres ou sbires. Si elle tue un champion, elle reçoit des soins accrus. Son Q envoie un orbe qu’elle retire, infligeant des dégâts les deux fois. Le W d’Ahri lui confère une vitesse de déplacement et lance trois projectiles qui se verrouillent sur les ennemis proches. Son E lance un projectile cardiaque qui charme un ennemi au contact, le neutralisant et le forçant à marcher vers elle. Enfin, le R d’Ahri la fait se précipiter et tirer un éclair dommageable. Cette capacité peut être lancée trois fois et gagne un lancement supplémentaire lors d’un retrait ennemi.

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Miss Fortune (ADC)

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Miss Fortune est un ADC qui inflige des dégâts massifs avec ses capacités. Elle bombarde l’ennemi avec des projectiles, les ralentit et assure la mort des champions. Si elle est en mesure de réclamer suffisamment d’or au début, Miss Fortune devient une menace terrifiante en fin de partie. Miss Fortune est un tireur d’élite à distance qui construit des objets de dégâts d’attaque et de chance de coup critique.

Le passif de Miss Fortune lui fait infliger des dégâts physiques supplémentaires lorsqu’elle frappe une nouvelle cible à l’aide d’attaques de base. Son Q tire un projectile rebondissant sur un ennemi, infligeant également des dégâts à un ennemi derrière lui. Son W lui confère une vitesse d’attaque et passivement une vitesse de déplacement lorsqu’elle est hors combat. Son E inflige des dégâts au fil du temps dans une région circulaire, ralentissant les ennemis. Son R tire des projectiles constants dans un cône, infligeant des dégâts massifs à tous les adversaires à proximité.

CAN (CAN)

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Sivir est un ADC avec une portée impressionnante. En utilisant ses attaques de type boomerang, elle peut éliminer à distance les ennemis à faible santé. Elle fournit également une utilité au reste de son équipe, avec un boost de vitesse de déplacement comme capacité ultime. Sivir est un tireur d’élite à distance qui construit des objets de chance de coup critique et de vitesse d’attaque.

Le passif de Sivir lui confère une rafale de vitesse de déplacement lorsqu’elle attaque un champion ennemi. Son Q lance sa lame comme un boomerang, la ramenant dans sa main après avoir infligé des dégâts dans les deux sens. Son W lui donne la vitesse d’attaque des trois prochaines attaques, leur permettant de rebondir sur des cibles séparées au prix de dégâts réduits. Son E crée un bouclier sur elle-même, bloquant la prochaine capacité ennemie. Si le bouclier réussit à le bloquer, elle reçoit de la santé et une vitesse de déplacement temporaire. Son R accorde aux alliés une rafale de vitesse de déplacement, tout en réduisant le temps de recharge de ses capacités après chaque attaque de base.

Lux (Soutien)

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Lux est un champion de soutien avec de grandes quantités de dégâts et de contrôle des foules. Grâce à ses capacités, elle peut arrêter les ennemis dans leur élan et aider à sécuriser les éliminations pour l’ADC. Son R est également sur un temps de recharge incroyablement court et inflige une quantité surprenante de dégâts. Lux est un mage à distance qui construit des pouvoirs de capacité et des objets de soutien.

Le passif de Lux applique de l’énergie sur la cible lorsqu’elle est touchée par l’un de ses sorts. Lorsqu’elle utilise une attaque de base sur cette cible, elle inflige des dégâts supplémentaires. Son A immobilise deux adversaires sur son chemin, infligeant des dégâts. Son W lance sa baguette, accordant un bouclier à tout allié qu’il touche. Son E déclenche un cercle de dégâts, qui ralentit les ennemis et peut exploser pour des dégâts supplémentaires. Son R tire un laser massif, qui endommage tous les ennemis en ligne droite après un court délai.

Nami (Soutien)

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Nami est une championne de soutien qui soigne et renforce les alliés. Elle est excellente pour contrôler le champ de bataille, étourdissant les ennemis qui cherchent à nuire à ses alliés. Bien qu’elle soit un support, elle peut également infliger des dégâts avec sa capacité de guérison et sa capacité de bulle. Nami est un mage à distance qui construit des objets de soutien et anti-guérison.

Le passif de Nami fait que ses capacités augmentent la vitesse de déplacement des alliés, mais seulement s’ils frappent ses alliés. Son Q lance une bulle dans une zone désignée, étourdissant les ennemis et infligeant des dégâts. Son W émet un jet d’eau qui rebondit entre les alliés et les ennemis, soignant les alliés et endommageant les ennemis. Son E renforce temporairement un allié, augmentant ses dégâts magiques et faisant en sorte que ses attaques ralentissent la cible. Le R de Nami crée un raz de marée qui renverse, ralentit et endommage les adversaires. Si cette vague touche des alliés, elle augmente leur vitesse de déplacement.

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