Meilleurs Eikons à utiliser - Final Fantasy 16, Classé

Capture d’écran par astucejeuxps4

Broyer les niveaux et équiper l’équipement le plus puissant possible ne vous mènera pas loin dans Final Fantasy XVI. Non, ce dont vous avez besoin, ce sont des capacités maîtrisées et les bons combos. Une fois que vous serez assez loin dans le jeu, vous constaterez qu’il y a une tonne de capacités à choisir quatre, environ quatre pour chaque Eikon.

Mais comme il n’y a que trois emplacements Eikon et six emplacements de capacité, vous vous demandez peut-être lesquels sont les Eikons idéaux à emporter avec vous. Ce guide peut vous y aider.

Tous les Eikons de FF16 classés du pire au meilleur

Remarque : ce n’est pas parce qu’il se trouve au niveau inférieur qu’il est complètement inutile. J’ai trouvé que chaque Eikon a une capacité ou deux que je veux vraiment. Il se trouve que d’autres ont plus d’utilité et peuvent être utilisés dans plus de batailles.

8. Amical

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Ramuh est l’un des deux Eikons bien équilibrés de Final Fantasy 16 (l’autre étant Bahamut). Ses attaques infligent des HP presque égaux et infligent des dégâts. Mais c’est ce qui en fait le niveau le plus bas pour moi – vous voulez des Eikons spécialisés dans les dégâts bruts ou qui mesureront l’épuisement. Cela vous permettra de contrôler quels Eikons utiliser lorsque votre adversaire est debout et en mouvement et lesquels utiliser lorsqu’il est à terre.

Ramuh a cependant les attaques AoE les plus conviviales pour les joueurs, je le dirai. Il y a moins de temps à penser. Bon pour les joueurs qui ne sont pas trop passionnés par leur jeu.

7. Garuda

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Garuda, pour moi, n’est bon que pour deux choses : Aerial Blast et Deadly Embrace. J’aime combiner les deux lors de batailles de foule continues (en utilisant Deadly Embrace pour tirer des choses dans la Tornade). Naturellement, Tornado, que ses cinq étoiles alimenteront, et Deadly Embrace, avec sa capacité Takedown, peuvent également être utilisés lors des combats de boss. Mais c’est la limite d’Eikon. Je ne suis pas un grand fan des autres capacités, et je n’utilise pas Garuda dans d’autres circonstances.

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6. Bahamas

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Bahamut est l’Eikon à utiliser pour les joueurs qui veulent rester loin de la bataille. Toutes ses capacités sont à longue portée. Au lieu d’avoir toutes ces capacités équilibrées en termes de statistiques comme Ramuh, Bahamut a des mouvements qui sont soit de grande puissance, soit de gros dégâts. C’est la raison pour laquelle je l’ai appelé bien équilibré. Pourtant, comme je l’ai dit plus haut, je ne suis pas un grand fan des Eikons « bien équilibrés », donc je devrais mettre Bahamut sur la moitié inférieure.

Prenez Gigaflare comme une capacité, cependant. C’est un coup de poing long et puissant lorsque la jauge de volonté de l’ennemi est épuisée. J’aime aussi Satellite, qui aide à épuiser les jauges de volonté plus rapidement.

5. Shiva

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Le kit de Shiva est une combinaison d’autres Eikons : Ifrit/Phoenix (mouvement), Garuda (étreinte) et Ramuh (AoE). C’est un bon Eikon à équiper si vous n’êtes spécialisé dans aucun de ceux mentionnés. J’ai mis Shiva plus haut sur la liste uniquement à cause d’un mouvement : Diamond Dust. Sérieusement.

Diamond Dust épuise une bonne partie des jauges de volonté de vos ennemis, frappe deux fois et se charge rapidement. Diamond Dust réduira les marques notoires et les mi-boss jaugeront d’au moins la moitié (75% si vous êtes plus fort). Si vous n’utilisez pas Shiva, emportez au moins ce mouvement avec vous. Vous ne le regretterez pas.

4. Phénix

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J’ai expliqué que je ne suis pas un grand fan des choses bien équilibrées, mais la flamme de la renaissance de Phoenix se déclenche si longtemps que les dégâts trois étoiles qu’elle inflige en valent la peine. Vous pouvez même l’utiliser dans de grandes batailles de foule et restaurer HP lorsque vous avez une grosse blessure.

En dehors de cela, nous savons tous à quel point Phoenix Shift est utile et polyvalent. Non seulement vous pouvez l’utiliser pour vous rapprocher, mais je trouve que c’est aussi un bouton d’esquive plus fiable lorsque vous êtes loin de votre cible.

3. Titan

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Titanic Block est une aubaine. C’est super convivial pour les joueurs, d’une part. Tant que vous êtes touché par l’avant, il suffit de maintenir le bouton pour bloquer l’attaque. C’est aussi très bon pour les joueurs d’action en raison de son compteur. Au lieu d’esquiver les attaques, un bloc de précision vous récompensera tellement. Puisqu’il s’agit d’un mouvement originaire de Titan, il monte dans notre liste. Mettez Titan là-dedans, et vous aurez vous-même une arme/bouclier polyvalent.

Je suis plutôt un joueur combo rapide. Mais même moi, je dois admettre que les capacités de Titan, bien que ce ne soit pas ma façon préférée de jouer, sont sacrément bonnes. Ils infligent de gros dégâts sans le long temps de charge. Vous avez juste besoin d’être précis avec vos horaires!

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2. Ifrit

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Je sais qu’Ifrit n’a que deux capacités, pas la jauge de limite, mais les deux ont été trop intégrées dans mon gameplay pour que je ne place pas cet Eikon près du sommet. Tout d’abord, si vous n’avez pas équipé et amélioré Will-o’-the-Wykes, vous manquez l’une des meilleures capacités du jeu. Will-o’-the-Wykes inflige des dégâts supplémentaires, avec une puissance de volonté décente, lorsque vous infligez des dégâts de mêlée et réduisez les dégâts des attaques ennemies.

Plus important encore, cependant : il peut annuler jusqu’à quatre attaques, vous permettant de pirater et de couper avec moins de soucis. Vous pouvez le conserver avant une grosse attaque que vous pouvez esquiver, car cela l’annulera également. C’est CE polyvalent. Et il se charge rapidement. Toutes les capacités d’Ifrit se chargent rapidement.

Pendant ce temps, Ignition est amusant si vous n’avez pas équipé Shiva, car je l’utilise plus pour le mouvement que pour tout. Vous pouvez également l’utiliser pour repousser n’importe quel ennemi (même les marques et les boss intermédiaires) et gâcher leur combo.

1. Odin

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J’ai intimidé beaucoup d’ennemis avec les combos d’épées d’Odin, et vous pourriez aussi. Peu importe les capacités d’Odin (bien qu’elles SONT très bonnes) – le facteur décisif pour cet Eikon est Arm of Darkness et Zantetsuken. Arm of Darkness change l’épée de Clive en lame d’Odin. Avec « pas aussi puissant » que son épée ordinaire, il inflige plus d’attaques.

Par exemple, lorsque vous parez, cela ajoute un compteur très mortel. Et lorsque vous effectuez une esquive de précision avec l’épée sortie, une attaque de suivi tout aussi mortelle se déclenchera automatiquement. Les deux rempliront instantanément une barre de la jauge Zantetsuken.

Zantetsuken est le mouvement le plus meurtrier de tous. Au niveau cinq (maîtrisé), il peut épuiser jusqu’à 25% à 40% des PV d’une marque notoire. Et si vous bouclez les combos avec les Precision Dodges et les parades, votre adversaire aura à peine assez de fenêtre pour lancer une attaque. Odin est le meilleur Eikon de tous, digne d’un roi.

Pour plus d’aide avec Final Fantasy XVI, jetez un œil à X et Y ici dans astucejeuxps4.