Meilleurs sorts dans Pathfinder Wrath of the Righteous

Le système magique de Pathfinder : Wrath of the Righteous est si élaboré que choisir les meilleurs sorts pour votre personnage peut être une tâche ardue. Pour vous aider, j’ai répertorié ici quelques sorts avec lesquels vous ne pouvez pas vous tromper.

Top 10 des meilleurs sorts dans Pathfinder Wrath of the Righteous

Capture d’écran par astucejeuxps4

Il y a tellement de sorts géniaux dans le jeu que créer une liste du Top 10 en laisserait toujours quelques bons de côté. Néanmoins (et sans ordre particulier), voici ceux qui sont compatibles avec la plupart des versions ou qui fonctionnent bien lorsqu’ils sont en synergie les uns avec les autres.

Armure de mage

Il n’y a jamais de bonne raison de ne pas choisir Mage Armor. Il augmente votre CA de base de 4 (un must pour les lanceurs de sorts qui ne peuvent pas porter d’armure), dure une heure et peut être lancé sur les animaux de compagnie pour leur donner une protection supplémentaire. N’oubliez pas qu’il ne se cumule avec aucun autre objet ou effet augmentant également votre armure de base.

Mauvais présage

Vous affligez la cible de malchance et la forcez à relancer le d20 suivant et à prendre le résultat le moins favorable. Tous les cinq niveaux de lanceur de sorts dont vous disposez, la cible doit lancer deux fois un jet de d20 supplémentaire (jusqu’à un maximum de cinq lancers au niveau 20).

Ce sort de premier niveau a été introduit dans le patch 2.2.0, et même s’il ne semble pas si génial au début, il fonctionne à merveille lorsqu’il est accéléré avec la métamagie. Vous pouvez désormais lancer Ill Omen suivi d’un sort plus puissant comme Sommeil ou Phantasmal Killer, et vous assurer que l’ennemi échoue à sa sauvegarde.

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Rire hideux

Ce sort d’enchantement déclenche une sauvegarde de Volonté à chaque tour, et tant que la cible échoue à la sauvegarde, elle restera à terre et incapable d’entreprendre aucune action. Pour un sort de deuxième niveau, c’est aussi efficace que possible en matière de contrôle des foules.

Oubliez les codes, frappez-les

Hâte

Il s’agit d’un sort utilitaire très puissant qui augmente la vitesse de la cible de 30 pieds et lui confère une attaque supplémentaire. En plus de cela, il donne à la cible +1 au bonus d’attaque, +1 aux sauvegardes réflexes et +1 à la CA. Lancez-le sur votre barbare dès les premiers rounds de combat pour maximiser vos dégâts.

Hurler

Vous émettez un cri qui fait baisser la garde des ennemis. Ceux qui échouent à un jet de Vigueur provoquent des attaques d’opportunité de la part de tous les ennemis qui les menacent. Le secret de ce sort est de l’utiliser lorsque vous avez un ou plusieurs membres du groupe dotés du don Réflexes de combat, car cela leur permet de faire plus d’une attaque d’opportunité.

Tueur fantasmatique

Vous créez une illusion fantasmatique sous la forme des pires peurs de votre cible. S’ils échouent à une sauvegarde de volonté, ils croient que l’image est vraie et doivent effectuer une sauvegarde de Vigueur. S’ils échouent, ils meurent immédiatement d’horreur, et même s’ils réussissent, ils subissent quand même 3d6 points de dégâts. Je l’utilise en combinaison avec un Quickened Ill Omen et j’échoue rarement.

Bizarre

Ce sort de neuvième niveau est comme un Tueur Fantasmatique avec une zone d’effet. Tout ennemi dans la zone qui échoue aux deux sauvegardes meurt instantanément, et s’il réussit, il subit 3d6 points de dégâts, 1d4 dégâts de Force et devient étourdi pendant un round.

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Dissipation de la magie supérieure

Ce sort utilitaire est idéal pour affaiblir les boss ou un ennemi puissant doté de plusieurs défenses magiques. Dans sa version à cible unique, il vous permet d’éliminer un effet magique affectant la cible tous les 4 niveaux de lanceurs de sorts dont vous disposez. Avec un peu de chance, vous pouvez transformer un grand méchant patron en une autre foule spongieuse.

Rayon des flammes infernales

Il peut tirer jusqu’à trois rayons, selon le niveau du lanceur de sorts, et étant une attaque à distance, il fonctionne avec une attaque sournoise. Il inflige 1d6 dégâts par niveau de lanceur de sorts, mais la moitié des dégâts sont de type feu et l’autre moitié est impie, ce qui ne peut pas être réduit par la résistance au feu. Pour maximiser ses dégâts, je l’ai combiné avec l’élément ascendant de capacité mythique (Feu), qui ignore toute résistance au feu que l’ennemi peut avoir.

Essaim de météores

Lorsque vous lancez ce sort de niveau 9, vous invoquez une pluie de météores qui explosent dans un rayon de 40 pieds et infligent 8d6 dégâts contondants et 26d6 dégâts de feu à toute créature dans la zone. Une sauvegarde de réflexes réussie réduit de moitié les dégâts, mais Meteor Swarm ignore la résistance à la magie. Ce sort classique n’a été introduit dans Wrath of the Righteous que dans le dernier patch 2.2.0, et sa version est légèrement plus puissante que son homologue de table.

Pour en savoir plus sur Pathfinder : Wrath of the Righteous, consultez Comment démarrer le rituel Kellid dans Pathfinder Lord of Nothing ici sur astucejeuxps4