Les différents Hells et leurs bandes sonores sont peut-être les principales attractions de Metal: Hellsinger, mais ils ne sont pas la seule façon de jouer. Après avoir terminé un niveau, vous débloquerez ses trois Tourments, de courtes étapes de défi qui récompensent les Sigils (buffs) une fois terminés.
Les tourments couvrent une gamme de difficultés – chacun a trois niveaux de difficulté – avec les meilleurs Sigils verrouillés derrière certains des défis les plus difficiles du jeu. Dans ce guide Metal: Hellsinger, nous verrons comment débloquer et terminer chaque Tourment. Attention, il y a des spoilers de nom de niveau ici, alors lisez à vos risques et périls.
Tous les tourments et sceaux en métal : Hellsinger
Vous commencez à déverrouiller les tourments dès que vous avez terminé Voke, le premier niveau de l’enfer, dans n’importe quelle difficulté. Les quatre niveaux suivants débloquent le premier niveau d’au moins un autre tourment, mais au moment où vous atteignez Gehenna, le cinquième enfer, vous devrez terminer les niveaux précédents de tourment pour affronter ceux de niveau supérieur.
Tourment : tuer avec rythme
- Niveau 1 : Voke.
- Niveau 2 : Yhelm.
- Niveau 3 : Géhenne.
Dans ce Tourment, vous devez tuer un certain nombre de démons en rythme pour obtenir le Sigil. Vous aurez 10 secondes pour le faire, chaque démon tué ajoutant entre 3 et 5 secondes à votre chronomètre. Les démons de niveau inférieur donnent moins ; les démons plus durs donnent plus.
Récompense de sceau
Vous recevez le Streak Guardian Sigil pour avoir terminé le tourment, ce qui vous permet de prendre un à trois coups avant que votre séquence de coups ne se réinitialise, selon le niveau du Sigil.
Tourment : supercherie d’armes
- Niveau 1 : Voke.
- Niveau 2 : Yhelm.
- Niveau 3 : Géhenne.
Après chaque kill que vous obtenez dans ce tourment, votre arme passe à une autre dans votre inventaire, et vous avez besoin de 30 kills sur une minuterie de 15 secondes pour terminer l’activité. Cependant, les éliminations accordent trois à quatre secondes à l’horloge.
Comme le tourment limite les armes dont vous disposez, vous saurez toujours à quoi vous pourriez échanger, alors assurez-vous de maîtriser toutes les armes de l’arsenal de l’inconnu. La page de description de Tourment vous indiquera quelles armes vous utiliserez, affichées sous la section « Arsenal » à gauche de « Récompense ».
Récompense de sceau
Terminer ce tourment donne le sceau Ghost Rounds, qui vous empêche d’utiliser une quantité définie de munitions lorsque vous échangez des armes, en fonction du niveau du sceau.
Tourment : Voleur de reliques
- Niveau 1 : Voke.
- Niveau 2 : Stygie.
- Niveau 3 : imprudent.
Dans ce tourment, vous devez tuer 50 démons sur une minuterie de 30 secondes, gagnant entre cinq et sept secondes par kill. Vous infligez également des dégâts réduits et votre Ultimate ne se charge que si vous récupérez l’un des jetons de buff dispersés dans l’arène.
Cela multiplie par quatre vos dégâts et vos charges ultimes à un rythme accru. Ces buffs ne réapparaissent pas et n’apparaissent plus au fur et à mesure que vous progressez, vous devez donc les utiliser avec parcimonie.
Récompense de sceau
Terminer Relic Thief attribue le Boon Momentum Sigil, qui accélère considérablement la vitesse à laquelle vous gagnez des avantages consécutifs comme l’augmentation du gain d’ultime et de points, entre autres.
Tourment : tueur de géants
- Niveau 1 : Stygie.
- Niveau 2 : imprudent.
- Niveau 3 : Rien.
Ici, vous devez tuer 10 démons d’élite, y compris des Behemoths et des Stalkers, pour les deux premiers niveaux et un mélange au niveau trois. Vous disposez d’un chronomètre de 45 secondes mais gagnez entre 15 et 25 secondes par kill, selon le démon vaincu. La précision et l’efficacité sont essentielles, car même l’adversaire le plus faible ici prend beaucoup à tuer.
Récompense de sceau
Réussir ici accorde le sceau de fureur inflexible, qui, lorsqu’il est actif, empêche votre fureur de descendre en dessous d’un certain niveau. Vous devez atteindre ce niveau avant que le Sigil ne devienne utile, mais une fois que vous atteignez 4x (le niveau le plus élevé que ce Sigil protège), il ne tombera jamais en dessous de cette valeur.
Tourment : Bord de la mort
- Niveau 1 : Stygie.
- Niveau 2 : Géhenne.
- Niveau 3 : Achéron.
L’un des tourments les plus difficiles du métal : Hellsinger, Death’s Edge, vous charge de vaincre 99 démons en 30 secondes avec un maximum de quatre secondes retournées par kill. Il n’y a pas non plus de moyen de guérir dans ce tourment, mais plus votre santé est faible, plus votre santé est puissante, il est donc avantageux de prendre quelques coups légers, puis de vous reposer sur une santé faible pour le reste du défi. Cependant, les démons deviennent plus difficiles à mesure que vous avancez, donc votre jeu doit être de mieux en mieux au fur et à mesure que vous avancez.
Récompense de sceau
Vous obtenez le Last Breath Aegis Sigil pour avoir terminé ce Tourment, qui vous inflige au moins 50% de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est faible.
Tourment : Maîtrise ultime
- Niveau 1 : Yhelm.
- Niveau 2 : Rien.
- Niveau 3 : Achéron.
Votre tâche dans ce Tourment est de tuer des ennemis avec des Ultimes. Au départ, vous n’utiliserez que le fusil de chasse, l’épée et Paz Ultimates, mais au fur et à mesure de votre progression, des options supplémentaires deviendront disponibles. Vous disposerez d’un chronomètre de 30 secondes pour obtenir 20 éliminations ultimes, avec entre 7 et 15 secondes récompensées pour chaque réussite (remarque : seuls les éliminations ultimes remplissent le chronomètre). Votre meilleure option ici est de regrouper les ennemis afin de pouvoir les tuer en masse, surtout si vous manquez de temps.
Récompense de sceau
Vous gagnez le sceau souverain ultime pour avoir terminé ce tourment, qui voit votre capacité ultime se charger passivement à chaque battement de la musique.
Tourment : maîtrise de l’abattage
- Niveau 1 : imprudent.
- Niveau 2 : Rien.
- Niveau 3 : Achéron.
La dernière étape de Tourment vous oblige à tuer 25 démons avec une minuterie de 20 secondes, et vous recevez entre huit et 10 secondes en retour par massacre. Pour relever ces défis, vous devez savoir combien de coups il faudra pour mettre un ennemi dans un état d’abattage, puis vous utiliserez ces connaissances pour massacrer efficacement tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Récompense de sceau
Terminer ce tourment donne le sceau du perfectionniste, qui augmente le gain de fureur d’au moins 10% pour chaque coup parfait que vous obtenez en tirant au rythme.
Prendre des tourments n’est pas nécessaire pour terminer Metal: Hellsinger, et le jeu est plus que jouable sans qu’aucun d’entre eux ne soit actif. Si vous voulez continuer à jouer au-delà de votre première partie et viser des scores plus élevés, ils sont extrêmement utiles et rendent le processus beaucoup plus cohérent. De plus, ils sont un moyen gratuit d’obtenir la version vocale des pistes musicales du jeu, ce qui est toujours une victoire dans notre livre.