Metroid Dread Artaria Guide d'achèvement à 100%

Au cours de votre voyage à travers la planète ZDR en tant que chasseur de primes Samus Aran, après un premier combat de cinématique, vous vous réveillez impuissant et sans objet, à l’exception d’un tir d’énergie régulier de votre canon à bras.

Mais hélas, vous gagnerez rapidement vos pouvoirs et avec eux, vous découvrirez également quelques secrets. Voici 100 pour cent de tous les objets que vous pouvez trouver dans la première zone Artaria.

Tous les chars Power Bomb d’Artaria

  • Conditions
    • Morph Ball, Grappin Beam, Aimant Araignée

Ce char Power Bomb se trouve dans la pièce massive à l’intérieur de la zone EMMI. Vous ne pouvez pas l’obtenir à moins d’avoir le grappin et l’aimant d’araignée. Entrez-y par le milieu à droite de la pièce, et Spider Magnet sur le mur bleu au-dessus de vous, puis Grappin Beam sur le mur bleu en haut.

Vous pouvez obtenir le Grapple Beam tôt, mais honnêtement, il est préférable de revenir pour celui-ci lorsque vous avez le Space Jump.

Tous les réservoirs d’énergie/pièces dans Artaria

Réservoir d’énergie #1

Il s’agit du premier réservoir d’énergie de 100 que vous pouvez acquérir dans le jeu. Une fois que vous avez acquis le faisceau de charge, retournez à l’est. Charge Beam ouvre la porte que vous ne pouviez pas ouvrir auparavant, sautez sur deux plates-formes. Sur le second, glissez vers la droite et réclamez votre E-Tank.

Énergie Partie #2

Vous pouvez obtenir cette partie d’énergie avant même d’acquérir le faisceau de charge, mais cela implique de traverser une zone froide qui zappera rapidement votre vie. Au lieu d’exploser la masse et d’aller au sud à la place, passez par la porte froide au-dessus. Suivez ensuite la route vers l’ouest et au-dessus d’une plate-forme se trouve la partie énergie.

Nous vous recommandons d’obtenir d’abord le réservoir d’énergie 100, puis de revenir, mais vous pouvez également l’obtenir à tout moment.

Énergie Partie #3

Pour obtenir cette partie d’énergie, tout ce dont vous avez besoin est la boule de morphing. Dirigez-vous vers la station de sauvegarde au nord-ouest. A gauche de la pièce avec l’eau. Sautez, attrapez le rebord et roulez jusqu’à la partie énergie.

Énergie Partie #4

  • Conditions
    • Varia Suit, Morph Ball, Bombes, Flash Shift, Grappin Beam, Speed ​​Booster, Space Jump

Pour obtenir cette partie énergétique, vous devez réussir un puzzle Speed ​​Booster au nord-ouest de la carte. Cependant, vous avez besoin de quelques exigences. À l’aide du Space Jump, dirigez-vous vers le nord depuis le téléporteur violet et traversez les pièces jusqu’à ce que vous arriviez à la zone où vous avez trouvé la combinaison Varia.

Dirigez-vous vers l’espace Morph Ball et passez à Flash Shift à travers la plaque de pression. Montez contre le rebord, commencez à courir vers la droite tout en activant Speed ​​Booster. Shinespark avant l’écart, puis Flash Shift sur la plaque de pression et Shinespark vers le haut pour casser les Speed ​​Booster Blocks.

Toutes les capacités de missiles à Artaria

Capacité de missiles +2 #1

C’est la première capacité de missiles que vous trouverez dans le jeu. C’est incontournable à moins que vous ne choisissiez de faire le premier saut EMMI. Après avoir glissé dans cette section, le jeu vous dit de tirer une masse sur le mur, qui explose alors, vous permettant d’accéder à la mise à niveau.

Capacité de missiles +2 #2

La mise à niveau du missile est acquise après avoir échappé à votre première rencontre de zone EMMI. C’est devant une porte à capteur que vous ne pouvez pas encore franchir.

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Capacité de missiles +2 #3

Dans la station réseau, à gauche de l’endroit où vous avez acquis une mise à niveau de missile ci-dessus. Chargez la porte en haut à droite et glissez-vous sous l’espace dans la pièce pour obtenir une autre capacité de missile +2.

Capacité de missiles +2 #4

Lors de l’interaction avec l’appareil pour modifier le flux thermique pour la première fois. Fusée le mur vers la droite. Tirez maintenant à travers l’espace pour ouvrir la porte, car elle ne peut pas être ouverte de l’autre côté. Allez maintenant récupérer la mise à niveau de la capacité des missiles.

Capacité de missiles +2 #5

  • Conditions
    • Combinaison Varia, Aimant Araignée

A l’intérieur de la salle chaude à gauche de l’ascenseur qui vous emmène à Cataris. Vous devez entrer par la porte de droite et Spider Magnet sur la bande magnétique qui se déplace. À mi-chemin de la pièce, vous devez lâcher prise et tomber sur la mise à niveau de la capacité des missiles.

Capacité de missiles +2 #6

Dans la grande pièce aux murs aimantés bleus. Après avoir vaincu l’EMMI, vous pouvez grimper sur ces murs. Montez sur le mur latéral gauche et tirez sur le mur entre vous et la plate-forme supérieure. Les blocs seront détruits, sautez par-dessus et réclamez la mise à niveau.

Capacité de missiles +2 #7

  • Conditions
    • Flash Shift, Morph Ball, Bombes

Dans la salle après avoir obtenu la première augmentation de capacité de missiles du jeu. Vous tombez d’un mur coulissant dans la pièce ci-dessous. Dans le coin supérieur droit de cette pièce se trouve un espace Morph Ball. Vous devez sauter dans les airs, puis Flash Shift dessus, bombarder le bloc de bombes et réclamer votre prix. Alternativement, vous pouvez Space Jump ici plus tard.

Capacité de missiles +2 #8

Il s’agit de l’une des premières améliorations de capacité de missiles que vous pouvez voir mais que vous ne pourrez acquérir que plus tard dans le jeu. Il y a deux façons de l’obtenir. La première consiste à acquérir les bombes et la bombe infinie en sautant là-haut. Ou vous pouvez entrer du côté gauche et simplement bombarder le bloc de bombes.

Capacité de missiles +2 #9

Revenez en arrière après avoir acquis la Morph Ball. Entrez par la porte en haut à gauche de la station du réseau, Morph Ball à travers la brèche, puis agrippez-vous au rebord de la brèche menant à la capacité de missiles.

Capacité de missiles +2 #10

Une fois que vous avez acquis le Speed ​​Booster, entrez dans le téléporteur jaune et dirigez-vous vers le long couloir. Vous devez augmenter la vitesse le long de celui-ci, sauter l’écart, continuer et détruire tous les blocs Speed ​​​​Booster juste avant la porte menant à gauche. Tirez sur le sol qui mène à la mise à niveau.

Capacité de missiles +2 #11

Cette mise à niveau est protégée par des blocs Speed ​​Booster. Dans la grande salle EMMI, il y a un couloir en haut à droite. Courez de gauche à droite dans ce couloir Speed ​​Boosting, juste avant le mur à l’extrême droite Shinespark. Tirez directement sur le mur pour révéler un seul espace. Montez dedans, puis tout de suite Shinespark à gauche.

Capacité de missiles +2 #12

Cette mise à niveau se trouve directement sous le téléporteur Cataris Red, à droite de la station de sauvegarde. Allez dans le mur et sautez dans l’espace pour augmenter la capacité des missiles.

Capacité de missiles +2 #13

Au-dessus du nord-ouest, Save Station est l’endroit où vous devez vous diriger. Suivez le couloir Morph Ball dans la pièce à gauche ou entrez dans la pièce à droite et avancez jusqu’à la couverture Super Missile gardant cette porte. Tirez dessus avec un super missile, puis bombardez les blocs de bombes au-dessus pour réclamer la mise à niveau de capacité.

Capacité de missiles +2 #14

Cette mise à niveau de capacité est l’une des plus rapides et des plus faciles à acquérir. Lorsque vous avez modifié le débit d’eau en détruisant la masse dans le mur. Allez à gauche et sautez pour attraper le rebord de la plate-forme, qui est maintenant accessible. Allez à droite de la salle de sauvegarde, puis continuez vers le haut. Suivez le chemin pour obtenir la mise à niveau.

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Capacité de missiles +2 #15

Cette pièce est située dans les régions chauffées où vous avez trouvé la combinaison Varia, cependant, vous avez besoin de la combinaison Gravity pour pouvoir entrer dans la lave indemne. Mais si vous avez suffisamment de santé, vous pouvez entrer et sortir rapidement pour obtenir la mise à niveau en redescendant après avoir obtenu la combinaison Varia.

Capacité de missiles +2 #16

Après être venu de l’ascenseur de Burenia, suivez le chemin menant à la mise à niveau de Screw Attack. À partir de là, il suffit d’attaquer les blocs d’attaque à vis et de réclamer votre prix.

Capacité de missiles +2 #17

Après avoir obtenu l’attaque à vis, retournez à l’ascenseur Burenia. À sa gauche, vous devez tirer votre faisceau, puis Visser les blocs en avançant.

Capacité de missiles +2 #18

Faites exploser la masse dans le mur avec le faisceau de diffusion et transformez-vous dans l’espace.

Capacité de missiles +2 #19

Vous pouvez obtenir cette mise à niveau de la capacité des missiles tôt, mais il est peu probable que vous surviviez au voyage de retour avec le froid glacial qui vous a détruit la vie. De la zone d’eau au sud de l’attaque à vis. Bombardez les blocs de bombe menant à la porte du faisceau de grappin. Depuis la porte, sautez en haut de deux plates-formes pour obtenir l’augmentation des missiles.

Capacité de missiles +10 #20

  • Conditions
    • Combinaison de gravité, Booster de vitesse

Il s’agit d’un autre casse-tête Speed ​​Booster, mais il est relativement facile à obtenir. De la salle à gauche de la salle du boss où vous avez combattu Chozo Soldier. Speed ​​Boost out en veillant à tirer sur les deux portes, juste avant la deuxième porte Shinespark. Immédiatement, quittez la pièce pour vous rendre à l’endroit où vous avez obtenu la partie réservoir d’énergie. Morphball puis Shinespark à droite.

Capacité de missiles +2 #21

  • Conditions
    • Booster de vitesse ou bombes puissantes

Il s’agit d’un casse-tête Speed ​​Booster. Courez le long du couloir que vous avez créé pour accéder à l’augmentation de missile +10. Courez de droite à gauche Speed ​​Boosting, puis Shinespark à la fin. Shinespark dans le mur de l’espace juste en dessous de vous. Une fois que c’est fait. Remontez en haut de la rampe et descendez la rampe tout en activant le Boost de vitesse. Entrez dans Shinespark avant les Rocket Blocks ou glissez-vous sous eux, puis entrez-y. Après Morph Ball, puis Shinespark est parti. Bombez le bloc de bombes pour obtenir la mise à niveau du missile. Alternativement, si vous avez des Power Bombs, vous pouvez simplement Power Bomb de l’autre côté.

Capacité de missiles +2 #22

Sautez sur le mur magnétique dans l’eau, puis saisissez le rebord pour obtenir cette mise à niveau.

Capacité de missiles +2 #23

Trouvé à l’intérieur de la zone EMMI, où vous tombez à cause du faisceau rotatif. Retournez à ce faisceau et saisissez-le par la droite. Sautez ensuite pour le réclamer.

Capacité de missiles +2 #24

  • Conditions
    • Combinaison Varia, Aimant Araignée

La pièce chauffée la plus à gauche de l’ascenseur Cataris. Aimant araignée sur le mur magnétique. Tirez sur tous les ennemis lorsque vous voyagez à gauche et descendez à la fin.

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