Mini revue: Katana Kami: une façon de l'histoire du samouraï - Addictive Dungeon Crawler alourdi par Awkward Design

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Katana Kami: A Way of the Samurai Story est un RPG d'action de donjon isométrique qui, comme son titre l'indique, dérive de la manière janky mais amusante de la série Samurai. Incarnant un épéiste errant qui aide un forgeron à régler sa dette, vous êtes chargé d'explorer un royaume fantomatique qui apparaît dans la nuit, de piller ses trésors afin d'avoir un peu de liquide à remettre lorsque les agents de recouvrement viennent frapper.

L'ensemble du jeu est basé sur un système de calendrier, ce qui signifie que vous devez utiliser votre temps à bon escient et parcourir les donjons aléatoires avec prudence. Laissez-vous surprendre par des monstres et des démons dans le royaume des esprits et vous perdrez les objets que vous avez rassemblés ainsi que le temps que vous avez passé à vous aventurer. De plus, les donjons deviennent de plus en plus dangereux à mesure que vous explorez de plus en plus profondément, offrant un sens tangible du risque par rapport à la récompense. C'est une structure addictive, d'autant plus que vous ne savez jamais exactement ce que vous trouverez.

Le combat est également agréable, même s'il est un peu maladroit. Vous améliorez vos armes préférées en les utilisant au combat, en débloquant de nouvelles techniques et compétences. C'est rapide et assez satisfaisant, mais contre de plus grands groupes d'ennemis, l'écran est tellement occupé qu'il peut être difficile de suivre l'action. Cela n'aide pas non plus au mieux le mécanisme de verrouillage, ce qui entraîne des succès frustrants et bon marché.

Mais de loin la partie la plus faible de Katana Kami est son interface utilisateur. Les menus sont pour le moins approximatifs. Même quelque chose d'aussi simple que de changer d'armes ou d'organiser votre inventaire peut être une corvée, vous obligeant souvent à cliquer sur plusieurs écrans de confirmation qui ne sont pas clairement signalés. Ce n'est tout simplement pas assez bon pour un jeu qui tourne autour de la gestion du butin et des objets.

  • Boucle de gameplay addictif
  • Combat amusant pour la plupart
  • Les donjons aléatoires gardent les choses fraîches
  • La coopération à deux joueurs est une option bienvenue
  • Menus horriblement maladroits
  • La gestion des stocks est une corvée
  • Contrôles délicats

Pas mal 6/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Spike Chunsoft