Mise à jour Star Wars Empire at War (2023) – Notes de mise à jour complètes

Image via les jeux de pétroglyphes

Petroglyph Games nous a surpris avec une mise à jour pour Star Wars : Empire at War, un jeu RTS de 2006 se déroulant entre les événements de Star Wars : Épisode III et Épisode IV.

Bien que le jeu ait reçu des correctifs mineurs au fil des années, cette mise à jour apporte les changements les plus importants. Voici toutes les notes de mise à jour de Star Wars : Empire at War.

Notes de mise à jour de Star Wars Empire (novembre 2023)

La dernière mise à jour de Star Wars : Empire at War convertit à la fois le jeu de base et l’extension Forces of Corruption en applications 64 bits, ce qui résout l’erreur courante de « mémoire insuffisante » que de nombreux joueurs rencontraient en jouant sur des PC modernes.

En plus de cela, le patch apporte de nombreuses améliorations de gameplay, un rééquilibrage des unités et des correctifs multijoueurs à l’un de nos jeux Star Wars préférés, le rendant plus accessible aux joueurs de la vieille école comme aux nouveaux arrivants. Vous trouverez ci-dessous tous les détails de la mise à jour de Star Wars : Empire at War.

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Veuillez noter qu’avec cette mise à jour, les anciennes sauvegardes avec la version 32 bits ne seront pas compatibles. Pour accéder à vos anciennes sauvegardes 32 bits, passez à la version 32 bits en sélectionnant PROPRIÉTÉS -> BETAS -> 32-bit_version.

CORRECTIONS DE BOGUES :

  • [FOC] La fonctionnalité de commande d’arrêt a été partiellement perdue dans le port d’EaW vers FoC. Les unités en FoC commenceraient immédiatement à se déplacer et à attaquer les unités dans leur portée d’attaque inactive. La fonctionnalité de commande d’arrêt a été restaurée à son état EaW.
  • [EAW/FOC] Une fois détruits, les noms des navires ont été réutilisés à plusieurs reprises. Le jeu sélectionne désormais au hasard parmi toute la liste des noms de navires au lieu de commencer par le début de la liste.
  • [EAW/FOC] L’amélioration de la portée de ciblage des navires de combat Crusader, des frégates Interceptor IV et des cuirassés Keldabe ne s’appliquait pas correctement aux unités.
  • [EAW/FOC] Correction d’un problème où, sur certains PC, des armes de type faisceau ou des effets de capacité (par exemple, tourelle de piratage, super faisceaux laser, éclairs de Force) provoquaient le crash du jeu.
  • [EAW/FOC] Correction d’un problème où l’utilisation de Yoda et d’autres utilisateurs de Force pouvait « se bloquer » lors de l’utilisation de leurs capacités.
  • [EAW/FOC] Correction d’un problème en mode Escarmouche où les projectiles des joueurs alliés de la même équipe étaient considérés comme hostiles et étaient abattus.
  • [EAW/FOC] Correction des unités avec des points d’attache pouvant être ciblés et soignées de manière incohérente.
  • [EAW/FOC] Les paramètres de difficulté fixes n’étaient pas conservés correctement lors des cartes de conquête galactique générées par l’utilisateur.
  • [EAW/FOC] Correction de mauvaises références dans les données pour optimiser le chargement des actifs qui pourraient provoquer une « boucle de chargement » et augmenter les temps de chargement.
  • [EAW/FOC] Correction de la barre de santé du héros n’affichant pas la quantité correcte de santé au-dessus de l’unité sélectionnée.
  • [EAW/FOC] Correction d’un problème où toutes les unités de points d’attache (y compris les points d’attache de la station spatiale) se reconstruisaient puis s’autodétruisaient lors de l’hyperespacement des héros sur la carte tout en étant soumises à un effet augmentant la santé.
  • [EAW/FOC] Les cartes terrestres de Fresia et Byss contenaient des zones dans lesquelles l’IA serait sous-performante et resterait bloquée sur les îles de la carte. Les deux cartes ont été mises à jour.
  • [EAW/FOC] Les mailles des boucliers du Venator et du MC80 ne couvraient pas complètement leurs vaisseaux respectifs, ce qui entraînait des trous visibles. Maillages de bouclier mis à jour pour corriger le problème.
  • [EAW/FOC] Correction d’un bug où des circonstances spécifiques empêchaient les unités de départ de réapparaître dans une escarmouche spatiale.
  • [FOC] Correction d’un bug où les unités de départ n’avaient pas le drapeau sur leur icône d’unité lors d’une escarmouche spatiale lors de leur apparition initiale.
  • [EAW/FOC] Correction d’un bug où si Mon Mothma ou Grand Moff Tarkin était la seule unité sur une planète, les armées d’invasion seraient supprimées et l’invasion ne commencerait jamais.
  • [EAW/FOC] Correction d’un bug avec la construction de bâtiments empêchant le contrôle de la planète de changer après une bataille tactique.
  • [EAW/FOC] Fonctionnalité de lobby multijoueur d’escarmouche restaurée pour avoir 5 joueurs ou plus de la même faction.
  • [EAW/FOC] L’exigence de faction a été supprimée, les joueurs peuvent choisir n’importe quelle combinaison de factions avec lesquelles jouer et n’ont pas besoin d’emplacements de faction Rebelle ou Empire pour démarrer un match multijoueur.
  • [EAW/FOC] Pour le contenu généré par l’utilisateur, les ID d’objet globaux sont désormais accessibles par Lua.
  • [EAW/FOC] Correction d’un bug où l’activation de la souris matérielle provoquait le scintillement du curseur.
  • [FOC] Correction d’un problème dans Galactic Conquest Felucia Space où les tourelles étaient réglées sur la mauvaise faction.
  • [EAW/FOC] Les cartes spatiales suivantes prennent en charge deux emplacements de structure spéciaux, mais un seul marqueur était disponible, ce qui empêchait l’apparition de la deuxième structure : (Honoghr, Fondor, Kuat, Muunilinst).
  • [EAW/FOC] Les cartes spatiales suivantes prennent en charge deux structures spéciales, mais trois ont été identifiées dans les données. Données ajustées pour prendre en charge le nombre correct : (Byss, Corellia, Fresia, Coruscant, Kuat, Mon Cal, Nal Hutta, Sullust).
  • [FOC] Correction des visuels de feu incorrects attachés lorsque les joueurs déployaient le Gargantuesque sur la surface de la planète.
  • [FOC] Correction d’un problème à cause duquel les cartes de terrain d’escarmouche pour Hoth, Mandalore et Bothawui avaient des pads mal attribués.
  • [FOC] Carte spatiale Galactic Kamino mise à jour pour supprimer les unités involontaires du Consortium Zann.
  • [FOC] Correction du Crusader Gunship, où les mauvais multiplicateurs de dégâts étaient appliqués à ses points d’emport.
  • [FOC] La carte Landr d’escarmouche de Dathomir manquait de données d’IA, ce qui entraînait une sous-performance de l’IA sur cette carte.
  • [FOC] La carte de base spatiale de l’escarmouche de Yavin avait un astéroïde situé trop près de la base, ce qui l’a amené à tirer avec attention sur cet astéroïde. Limites de la carte étendues pour corriger le problème.
  • [EAW/FOC] Correction des multiplicateurs de dégâts incompatibles pour les turbolasers de l’Aclamator.
  • [FOC] Aperçus de la carte mis à jour en raison de l’inexactitude des visuels entre la carte et l’aperçu. Cela a été fait pour les cartes multijoueurs terrestres et spatiales, toutes les cartes spatiales (y compris les missions) et les missions spatiales Underworld.
  • [FOC] Rancor a désormais une animation d’attaque restaurée pour les malheureuses infanteries qui s’approchent trop près.
  • [EAW/FOC] Correction de la capacité d’écrasement de Vader’s Force afin qu’écraser un pod walker ne fasse pas flotter l’objet écrasé dans les airs.
  • [EAW] Correction de la carte GC Hoth afin que l’attaquant commence avec une zone d’atterrissage capturée.
  • [EAW/FOC] La version détruite de certaines frégates pirates utilisait un facteur d’échelle différent. Corrigé en ajoutant de nouvelles illustrations pour le leader et le capitaine.
  • [FOC] Les unités avec des points d’attache en garnison dans un véhicule ne laissent plus leurs points d’attache derrière elles.
  • [EAW/FOC] Les options vidéo permettent désormais des taux de rafraîchissement d’écran plus élevés, en particulier dans les résolutions supérieures à 1 600 x 1 200.
  • [EAW/FOC] Correction d’un crash rare qui se produisait lors de la sélection d’unités en groupe.
  • [EAW/FOC] Correction des planètes verrouillées dans les campagnes d’histoire étant parfois toujours accessibles.
  • [EAW/FOC] Correction d’un bug d’arrêt de tir dans la zone de barrage AT-ST.

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AUTRES CHANGEMENTS INTERNES DU JEU :

  • Les scripts Lua de l’histoire de Forces of Corruption sont désormais disponibles sous leur forme non compilée et inclus dans le 64Patch.meg.
  • Ajout de nouveaux paramètres d’événement à la récompense de l’histoire LOAD_CAMPAIGN :  : niveau de difficulté (0 = Facile, 1 = Normal, 2 = Difficile), Niveau technologique (0-5).
  • Ajout d’une nouvelle balise XML qui peut être ajoutée aux unités. La valeur par défaut est false, ce qui entraîne l’arrêt complet des unités lorsque la commande d’arrêt est utilisée (comportement EaW). Lorsqu’elle est définie sur vrai, les unités commenceront immédiatement à se déplacer et à attaquer les objets dans leur portée d’attaque inactive (comportement Foc avant le patch).
  • Ajout de la nouvelle fonction lua Get_Name() permettant de récupérer le nom d’un navire tel que défini dans .
  • Ajout de nouvelles fonctions pour exposer les ID d’objet globaux à LUA : Get_Object_ID() pour Galactic Conquest et Get_Parent_Mode_Object_ID() et Get_Parent_Mode_ID() pour tactique.
  • [FOC] L’imprécision du ciblage des unités s’applique désormais à plusieurs catégories d’unités différentes au lieu de seulement la dernière définie.
    ÉDITEUR DE CARTE MIS À JOUR :
  • L’éditeur de cartes a été mis à jour pour être compatible 64 bits.
  • Nouvelles fonctions activées : décalcomanie, pistes, animations, cinématiques et boîte de dialogue de présentation des objets.
  • L’éditeur ne supprime plus les shaders et les textures qui ne figurent pas dans un fichier .meg
  • Le séparateur entre les outils et la vue cartographique dans l’éditeur peut désormais être déplacé, ce qui facilite certaines résolutions.
  • Correction de plusieurs causes de crash.

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