Monster Hunter Rise Sunbreak: Guide Daiymo Hermitaure

Le Daimyo Hermitaur est votre premier défi dans Monster Hunter Rise Sunbreak, et si vous n’êtes pas préparé avec un équipement solide de haut rang, cela peut être un combat difficile. Certaines parties de l’Hermitaur sont utiles pour fabriquer des équipements de début de partie dans l’extension, et là, le monstre est également bon pour s’entraîner plus tard dans l’histoire, une fois que vous avez plus d’expérience.

Ce guide discutera des faiblesses, des attaques et de ce que vous pouvez faire avec ses matériaux.

Comment battre Daimyo Hermitaur dans Monster Hunter Rise Sunbreak: faiblesses et attaques

Le Daimyo Hermitaur n’a pas le plus grand nombre d’attaques et il est assez vulnérable à la plupart des effets et éléments de statut. C’est le plus faible pour Lightning, alors apportez des armes Tobi Kadachi, Zinogre ou Rajang. Il est relativement faible pour tous les autres éléments sauf Dragon, qui n’a aucun effet.

Daimyo Hermitaur est également très vulnérable au statut Poison, avec une vulnérabilité modérée à Blast, Fireblight et Thunderblight. Vous pouvez affecter le monstre avec les autres éléments de statut (étourdissement, paralysie, épuisement, etc.), mais ils ne sont pas particulièrement efficaces.

L’autre avantage de ce monstre est le crâne de monstre massif sur son dos et ses grandes griffes. Jusqu’à ce que vous les cassiez, la seule zone de Daimyo Hermitaur qui inflige des dégâts critiques est son visage, et cette hitbox est plus petite. Si vous utilisez une arme plus grosse, attendez-vous à frapper beaucoup de nombres de dégâts blancs et à ronger la netteté de votre arme comme des bonbons.

Attaque et stratégies

Daimyo Hermitaur passe à peu près autant de temps à vous poser qu’à attaquer. Il lèvera ses griffes et montera haut sur ses pattes, essayant d’avoir l’air grand et effrayant. Il se déplacera également pendant plusieurs secondes avant de lancer une attaque. Plusieurs de ses attaques utilisent l’arrière-plan comme point de départ, alors attendez-vous toujours à une attaque même si aucune ne vient jamais.

claquer

Daimyo Hermitaur saute haut dans les airs et s’écrase, provoquant une onde de choc et soulevant de petits rochers autour du site d’impact. L’attaque met plusieurs secondes à atterrir, vous avez donc tout le temps de sortir de la zone de dégâts. Apprenez ses horaires et vous pourrez contrer quand le monstre atterrira.

Skitter Slam

Le Daimyo Hermitaur glisse sur le côté pendant environ une seconde, puis claque la griffe la plus proche de vous dans le sol, provoquant une onde de choc et soulevant de petits rochers. Esquiver ou courir perpendiculairement au skitter vous permettra de l’éviter assez facilement.

Gifler

L’Hermitaure place ses griffes devant lui et donne une gifle rapide devant lui. Cette attaque fait des dégâts minimes et aucun recul, donc c’est plus une gêne qu’autre chose.

Saisir

Après s’être redressé sur ses hanches, Daimyo Herimtaur se précipitera vers l’avant avec les deux griffes étendues. Si vous êtes près de sa face avant, il vous saisira et vous grignotera pendant cinq secondes avant de vous jeter de côté.

Jet d’eau

Daimyo Hermitaur rassemble une masse d’eau dans sa bouche, puis la projette dans un courant puissant. Il existe trois versions de cette attaque. Le premier voit l’Hermitaure immobile et projetant l’eau en ligne droite. Le second est un jet sauvage, le monstre restant immobile mais pulvérisant de l’eau dans toutes les directions. Le troisième a l’Hermitaur commençant l’attaque puis glissant d’un côté. Vous pouvez parcourir ou contrer toutes les versions.

Double griffe

L’Hermitaure écarte largement les bras et les joint directement devant lui avec une petite fente vers l’avant. Cette attaque inflige des dégâts importants et vous enverra voler, probablement directement dans les griffes du monstre, mais esquiver sur le côté ou contrer sont d’excellents moyens de le gérer.

Creuser

Comme son nom l’indique, l’Hermitaure creuse sous terre et, comme Diablos, fait surface dans une explosion de terre et de coquillages. Il peut faire surface entre une et trois fois, alors continuez à courir pour tout éviter.

Matériaux de rang maître

Il n’y a pas de versions High ou Low Rank de Daimyo Hermitaur, donc ses matériaux seront toujours de qualité Master Rank. Il n’y en a pas beaucoup, car son équipement nécessite également des matériaux récoltables pour être créé.

Cortex de l’ermitaure

Récompenses cibles : 32 %
Récompenses de capture : 45 %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : 45 % (Corps)
Matériel lâché : 80 % (x1) 20 % (x2)

Serre Hermitaure

Récompenses cibles : 43 %
Récompenses de capture : 22 %
Récompenses de la pièce cassée : 70 % (x2, Griffe), 30 % (x1, Griffe)
Découpe : 33 % (Corps)
Matériel tombé : — %

Os dur de monstre

Récompenses cibles : 15 % (x2)
Récompenses de capture : 8 % (x2)
Récompenses de la pièce cassée : 10 % (x2, coque)
Découpe : 12 %
Matériel abandonné : 10 %

Perle noire fine

Récompenses cibles : 10 %
Récompenses de capture : 15 %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : 10 % (Corps)
Matériel abandonné : 20 %

Corne cramoisie usée par le temps

Récompenses cibles : — %
Récompenses de capture : 10 %
Récompenses de la pièce cassée : 90 % (coque)
Découpe : — %
Matériel tombé : — %

Perle de crabe +

Récompenses cibles : — %
Récompenses de capture : — %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : — %
Matériau abandonné : 80 %

Armes Daimyo Hermitaur

  • Espadon : Pince rouge
  • Épée longue : Coupe-crabe
  • Épée et bouclier : Double carapace (nécessite des matériaux Ceanataur)
  • Lames doubles : cornes de crabe
  • Lance : lance à griffes d’os
  • Lancecanon : Lancecanon en ciseaux
  • Cor de chasse : Castagnette en coquillage
  • Hache de commutation : hache à ciseaux
  • Glaive d’insecte : Entonneur de coquillages
  • Fusarbalète léger : carapace rayée
  • Fusarbalète lourd : Crab Buster
  • Arc : Arc de guerre du daimyo

Il n’y a ni marteau ni lame de charge dans l’ensemble d’armes Daimyo Hermitaur.

Bonus d’ensemble d’armure

L’armure Hermitaur est la mieux adaptée aux utilisateurs de Bowgun, mais a également des utilisations pour Gunlance. Le casque est un bon choix pour Greatsword ou Longsword, mais les autres pièces sont plus spécifiques.

Compétences d’armure de rang supérieur

Heaume de l’Hermitaure

  • Quick Sheathe 2 (Regainer les armes plus rapidement)
  • Résistance aux tremblements 2 (plus facile de rester debout pendant les impacts de monstres lourds)

Courrier Hermitaure

  • Garde 3 (diminue l’impact des attaques gardées et réduit l’endurance dépensée lors de la garde)
  • Load Shells 1 (Augmentation de la vitesse de rechargement des munitions et du revêtement)
  • Normal/Rapid Up (Améliore les types de munitions Normal et Rapide)
  • Ammo Up (Augmentation du nombre de munitions sur les Bowguns)

Avant-bras de l’ermitaure

  • Garde 2
  • Guard Up 1 (réduit les dégâts subis lors de la garde)
  • Normal/Rapide Montée 2

Bobine d’Hermitaure

  • Mise au point 1 (renforce le silencieux et le bouclier si équipé, +1 recul sinon)
  • Artisanat 1 (Netteté supplémentaire sur les armes)
  • Gaine rapide 1

Grèves de l’ermitaure

  • Mise au point 1
  • Artisanat 1
  • Résistance aux tremblements 1

C’est tout pour le Daimyo Hermitaur. Vous risquez de vous en éloigner rapidement, mais cela peut être efficace pour les premières chasses dans les quêtes à faible MR, surtout si vous êtes maître des Bowguns. Consultez nos autres guides Monster Hunter Rise Sunbreak, y compris comment obtenir des sphères d’armure lourde et royale, une peau prisée, une awegite, etc. Notre hub de guides Rise en a encore plus.