Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, la suite de Monster Hunter Stories de 2016 sur 3DS, est le deuxième volet de la série dérivée de Monster Hunter, plus scénarisée.

Avec Stories 2 sur Nintendo Switch et PC, la puissance supplémentaire fournie par ces plates-formes en fait une nouvelle aventure dynamique que les fans du premier jeu apprécieront certainement. Il peut sembler adapté aux enfants en surface, mais au fond, il possède des systèmes de personnalisation complexes qui en font un RPG de combat au tour par tour amusant.

Dans Stories 2, vous incarnez un protagoniste silencieux (personnalisable) de l’île d’Hakolo. Petit-fils d’un cavalier légendaire nommé Red, vous apprenez rapidement qu’il y a une disparition massive de Rathalos et qu’un certain œuf de Rathalos a des implications légendaires pour la fin du monde.

Tout au long de Wings of Ruin, vous voyagez à travers un monde semi-ouvert regorgeant de plages, de forêts et de volcans divisés en donjons reliés par un excellent système de voyage rapide.

Les environnements eux-mêmes sont visuellement attrayants, utilisant un style artistique similaire à celui trouvé dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le premier jeu Monster Hunter Stories avait un style artistique similaire, mais la fidélité graphique accrue de la suite rend les personnages et les monstres plus nets et moins boueux par rapport à leurs homologues 3DS.

Les animations pour les monstres et les personnages sont également excellentes. Étonnamment, les cinématiques les plus émotionnelles et axées sur l’action sont également magnifiques. Dans Stories 2, le style de narration de la tête parlante vu dans le premier jeu a disparu, laissant la place au jeu pour être complet avec toutes les séquences 3D. Cela donne au jeu une sensation globale beaucoup plus cinématographique que son prédécesseur.

Le plus gros problème graphique, cependant, sur la Nintendo Switch, est que les textures herbeuses dans certaines zones souffrent de pop-in, et les cinématiques sont parfois sujettes à des baisses de framerate.

Pierre papier ciseaux

La plus grande différence entre les jeux Stories et les entrées principales de Monster Hunter est que Stories propose des batailles au tour par tour, pierre/papier/ciseaux, tandis que les jeux principaux utilisent des combats en temps réel.

Les monstres dans les histoires ont une « ligne de vue », où ils indiquent leur cible. Si un monstre vous cible avec une attaque de type Vitesse, par exemple, et que vous choisissez une attaque de type Technique, vous entrerez dans un combat en face à face et annulerez le tour du monstre ennemi, lui infligeant des dégâts.

Vos Monsties, issus d’œufs trouvés dans des donjons, utilisent les mêmes mécanismes, mais vous ne pouvez pas les contrôler directement. Heureusement, le jeu présente le type d’attaque que vos Monsties utiliseront lors de leur prochain tour, vous aidant à coordonner les attaques. Si vous choisissez tous les deux le même type d’attaque, vous pouvez activer un mouvement d’équipe qui inflige encore plus de dégâts à la cible lors de l’affrontement en tête-à-tête.

Bien que les monstres se spécialisent généralement dans un certain type d’attaque, vous aidant à garder une trace des types d’attaque que vous devez utiliser comme contre, les monstres ennemis changeront parfois de type d’attaque, empêchant le déroulement de la bataille de se périmer.

C’est certainement une mécanique bienvenue pour mélanger les choses, mais il peut être difficile de se rappeler quel monstre se spécialise dans quel type d’attaque car il n’y a pas d’indicateurs. Vous pourrez probablement vous souvenir des types d’attaques pendant la bataille, mais lorsque vous rencontrerez à nouveau un monstre plus tard dans le jeu, il n’y a aucun moyen de vérifier ses types d’attaques typiques et de planifier en conséquence.

S’il s’agit d’un monstre grand et « large », il utilisera probablement des attaques de type Puissance. Si le monstre est maigre et long, il utilisera probablement des attaques de type Vitesse ou Technique. Mais ce sont toutes des choses que vous devrez mémoriser.

Le système n’est pas aussi intuitif que quelque chose comme le système trouvé dans Pokémon, où si vous voyez une créature avec des flammes, vous pouvez logiquement supposer que les attaques à base d’eau fonctionneront.

Ce qui rend ce système plus déroutant, c’est qu’il existe trois types d’armes dans Stories 2 : slash, contondant et perçant. Les gros monstres sont faibles pour l’un d’entre eux, et il y a des icônes qui indiquent ces faiblesses au combat, donc ne pas appliquer ce système aux faiblesses semble être un oubli.

Se forger sa propre identité

Stories 2 est le plus similaire aux jeux principaux en ce qui concerne son système de fabrication d’armures et d’armes. Pendant le combat, vous pouvez viser certaines parties du corps du monstre à détruire et à récolter. Cela vous fournit différents matériaux de fabrication que vous pouvez utiliser pour construire de nouveaux équipements, tels que des lanceurs et des marteaux, et vous permet de mettre à niveau cet équipement pour le rendre plus puissant ou plus résistant.

Alors que la série dérivée de Stories a des mécanismes de fabrication similaires à ceux de la franchise principale Monster Hunter, Stories se sépare davantage avec le système Gene qui fait son retour depuis le premier jeu. Différents Monsties ont certaines capacités, comme des capacités passives telles que l’augmentation des dégâts des attaques non-élémentaires, ou des capacités actives, notamment le fait de cracher des boules de feu sur les ennemis.

Avec le mécanisme Rite of Channeling, vous pouvez sacrifier les Monsties pour transférer ces capacités à d’autres Monsties afin de créer certaines versions. Il offre un peu de personnalisation et c’est amusant lorsque vous commencez à comprendre les spécificités pour rendre vos Monsties encore plus puissants.

Les quêtes secondaires dans Stories 2 ressemblent beaucoup aux missions de chasse individuelles trouvées dans les jeux principaux. Les quêtes secondaires vous opposent à un monstre désigné ou vous demandent de rassembler certains matériaux. À la fin, ils vous offrent des objets, de l’argent et des récompenses EXP. La plupart d’entre eux sont reproductibles et sont un excellent moyen de moudre rapidement vos Monsties si nécessaire.

Comme les jeux principaux, vous débloquez du contenu de haut rang après avoir battu l’histoire principale de 30 à 35 heures. Plus vaste que vous ne le pensez, le contenu de fin de jeu ajoute encore plus de valeur et de temps de jeu avec des monstres plus puissants, de nouvelles espèces et un équipement encore plus puissant à trouver et à collectionner.

Quelques problèmes de la taille de Monstie

Les histoires 2 souffrent parfois de pics de difficulté gênants, en particulier vers la fin de l’histoire principale. Même à partir de la seconde moitié du jeu, les boss et les ennemis réguliers avaient le potentiel de me OHKO ou de 2HKO.

De plus, l’intrigue en elle-même n’a rien de trop spécial. C’est compréhensible car cette série dérivée s’adresse davantage aux enfants, utilisant des thèmes JRPG familiers comme le pouvoir de l’amitié et des liens avec vos compagnons.

Il existe également une faction ennemie principale qui apparaît plus loin dans l’histoire du jeu, mais malheureusement, peu de développement de personnage est accordé au groupe. Cette faction avait le potentiel d’être intéressante, mais tombe à plat et conduit finalement à une intrigue globale un peu décevante.

En fait, les membres ne font pas beaucoup d’apparitions tout au long du jeu, et vous pouvez facilement déterminer qui est le leader dès le début, ce n’est donc pas vraiment une surprise quand ils se révèlent enfin.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – Le résultat

Avantages

  • Un gameplay agréable et stratégique avec sa propre identité
  • Présentation et style artistique avec des moments cinématographiques étonnamment magnifiques
  • Beaucoup de contenu supplémentaire après l’histoire principale

Les inconvénients

  • Quelques pics de difficulté ici et là
  • Problèmes de framerate et de texture pop-in
  • Les méchants sous-développés

Avec de nombreux mécanismes qui aident à le différencier considérablement des principaux jeux de la franchise et l’ajout bienvenu d’un dub anglais approprié aux côtés d’une piste vocale japonaise, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est une bonne suite. Bien qu’il existe certains problèmes tels qu’un méchant principal sous-développé et quelques problèmes de performances, si vous avez joué à Monster Hunter Stories et que vous l’avez apprécié, vous aimerez certainement ce suivi.

[Note: Capcom provided the copy of Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin used for this review.]