Moonbreaker prend-il en charge les manettes ?

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Moonbreaker combine stratégie, simulation et environnement numérique. Le gameplay principal s’articule autour d’escarmouches entre deux joueurs, chacun utilisant un capitaine, dix unités et faisant un choix d’assistances sélectionnées au hasard. Cela peut vous amener à vous demander quelles sont les meilleures aides dans Moonbreaker.

Toutes les passes décisives classées dans Moonbreaker

Étage Aider
S Infusion de cendres, Orbital Strike, Plink, Stimburst, Stowaway
UN Particules corrosives, Ligne de vie, Champ de stase
B Faisceau perturbateur, trappe d’évacuation, rappel médical, faisceau vortex
C Tempête d’ions, nanobouclier chargé

Meilleures passes décisives dans Moonbreaker

Nous vous recommandons de rechercher ces aides lors de votre sélection au début d’un match. Bien que ce soient généralement ce que nous considérons comme les meilleures aides, gardez à l’esprit votre capitaine, vos unités et votre style de jeu lorsque vous faites un choix, car certaines aides ne sont pas aussi polyvalentes mais peuvent être puissantes avec la bonne configuration. Voici nos recommandations pour les meilleures aides Moonbreaker.

Infusion de cendre

Cinder Infusion est une aide de soutien phénoménale, fournissant deux Cinder gratuits et soignant votre capitaine d’une santé. La guérison est agréable, mais c’est la cendre supplémentaire que cet assistant fournit qui la fait briller. Avec un temps de recharge de trois, vous obtenez essentiellement deux Cinder gratuits tous les trois tours. Cela vous permet de faire de gros jeux en invoquant plus d’unités, en renforçant ou en utilisant vos capacités au maximum.

Frappe orbitale

Orbital Strike est facilement la meilleure assistance offensive du jeu. Bien qu’il ait un temps de recharge élevé de quatre, il est capable d’infliger trois dégâts à chaque unité dans sa zone ciblée. Ceci est extrêmement puissant contre un adversaire qui regroupe des unités et est mortel lorsqu’il est associé à Vortex Beam ou à la capacité de Zax Ja’ka à rassembler des unités. Nous vous recommandons de conserver cela comme un atout lorsque votre adversaire empile ses unités un peu trop près les unes des autres.

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Plink semble un peu décevant au début, mais quand vous regardez son temps de recharge de un, vous êtes essentiellement capable d’infliger un dégât à une unité ennemie ou de soigner l’une de vos propres unités à chaque tour. C’est idéal pour éliminer les ennemis ou donner à l’un des vôtres un peu de santé nécessaire. Le fait que Plink puisse être utilisé facilement à chaque tour en fait l’un des meilleurs Assists.

Voix éclatée

Stimburst est une assistance polyvalente qui est une aubaine pour les unités plus lentes et de mêlée. Cela augmente la vitesse de déplacement de chaque unité dans la zone ciblée de 50%, permettant à vos unités de mêlée de réduire la distance et de participer à l’action. Il est également bon d’aider vos unités à se mettre à couvert et d’éviter les tirs des attaques à distance de votre adversaire. Stimburst a besoin d’un peu de timing pour être le plus efficace, mais il peut facilement vous permettre de faire un jeu de puissance au bon moment.

Passager clandestin

Comme il en coûte de précieux Cinder pour se renforcer, utiliser Stowaway pour obtenir un renfort gratuit tous les deux tours est incroyablement utile. Cela vous permet de garder votre pool d’unités jouables à jour tout en épargnant le coût de Cinder. Ceci est particulièrement utile lorsqu’il est associé à la capacité d’Astra à réduire le coût d’une unité dans le pont ou avec l’assistance Escape Hatch.

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