Moonbreaker Early Access Review : Tableflop numérique prometteur

Image via Unknown Worlds Entertainment

Moonbreaker est la version numérique de Unknown Worlds Entertainment et de Krafton sur le genre de table. Il a été lancé en accès anticipé le 29 septembre 2022 et présente un monde et une histoire conçus par Brandon Sanderson, auteur des séries Mistborn et Stormlight Archive. Avec son statut d’accès anticipé, Moonbreaker verra probablement de nombreux changements à divers éléments dans les mois et les années à venir. Mais cette revue aborde Moonbreaker tel qu’il est maintenant et décompose bon nombre de ses principaux aspects.

Jouabilité

Capture d’écran par astucejeuxps4

Moonbreaker tente de numériser l’expérience sur table, et c’est généralement réussi. La joie de voir vos figurines se déplacer sur le plateau et de sortir d’autres figurines est grisante. Moonbreaker fournit différents capitaines et unités, chacun avec ses capacités et d’autres éléments qui affectent votre stratégie. Cependant, cette expérience est mise à mal par la surabondance de RNG présente.

Bien qu’il y ait un élément de RNG dans le vrai plateau de table, Moonbreaker augmente cela, ce qui fait que qui gagne un match dépend des aides offertes, de votre premier tirage d’unités et du fait que votre unité peut ou non frapper un adversaire à bout portant. Ceci, combiné avec le seul objectif de tuer le capitaine ennemi et un manque de variation de la carte, enlève finalement la grande expérience fondamentale des escarmouches de Moonbreaker.

Note : 3,5/5 étoiles

Personnalisation

L’esthétique et la possibilité de peindre vos figurines dans Moonbreaker sont quelques-uns de ses aspects les plus attrayants, en particulier pour les fans de table inconditionnels qui aiment faire leur propre peinture. Pour cela, il existe de nombreuses options de peinture qui permettent de se plonger pleinement dans cette partie de Moonbreaker. Ceci est encore aidé par la personnalité et le design de chaque modèle, montrant un mouvement dynamique dans une figurine immobile.

Mais en dehors de la peinture de la miniature et de sa visualisation dans votre collection, vous ne voyez pas grand-chose de vos unités et de leur travail de peinture. Les matchs en jeu comportent une caméra terne, offrant peu d’options en dehors d’un zoom et d’une légère rotation. Avec la vue descendante standard, il devient difficile de reconnaître les unités, et encore moins de voir les travaux de peinture détaillés. Lorsque vous effectuez un zoom avant, si vous vous rapprochez trop de votre miniature, elle devient floue, ce qui rend encore plus difficile la visualisation de votre travail de peinture. Une solution simple consisterait à étendre les options de caméra et à offrir plus de liberté de mouvement pendant les batailles.

Note : 4/5 étoiles

En relation: Comment écouter les drames audio de Moonbreaker

Récit

Capture d’écran par astucejeuxps4

C’est peut-être l’un des aspects les plus déchirants de cette revue, car l’auteur renommé Brandon Sanderson conçoit le monde et l’histoire de Moonbreaker. Unknown Worlds Entertainment et Krafton ont apparemment gaspillé l’œuf d’or que leur poule aux œufs d’or a pondu. Il y a des traditions dans le jeu que vous pouvez voir via l’onglet de collection en sélectionnant une unité, ainsi que des drames audio que vous pouvez écouter. Mais cela ne correspond pas à la portée que Sanderson devrait apporter à Moonbreaker.

Une évidence avec le talent de Sanderson serait de donner au joueur une campagne dédiée. Ce serait l’occasion idéale d’explorer le monde de Moonbreaker, de rencontrer la distribution éclectique de personnages et de découvrir l’agitation des combats pour Cinder. Malheureusement, il n’y a pas de mode campagne, laissant le joueur chercher les petits bouts de récit et de tradition qu’il peut trouver. Un autre petit facteur qui nuit au récit est l’unité Culture, car il n’y a aucune restriction sur les unités que vous pouvez sélectionner. Cela rend presque inutile d’avoir des factions dans le jeu, car vous pouvez choisir votre liste, qu’ils soient amis ou ennemis dans la tradition.

Note : 2,5/5 étoiles

interface utilisateur

L’interface utilisateur de Moonbreaker est l’un de ses éléments les plus manquants, à la fois pendant les matchs et lors de la navigation dans le menu. C’est le plus flagrant lors des combats, car vous devez sélectionner ou cliquer individuellement sur une unité pour voir ses capacités, sa portée de mouvement, etc. planer au-dessus d’un ennemi et essayer de mémoriser sa portée.

L’interface utilisateur souffre également en dehors de la bataille, car la navigation dans le menu de Moonbreaker semble maladroite et obsolète. Chaque action doit être effectuée avec la souris ; les actions que vous vous attendriez à effectuer en appuyant sur une touche sont absentes. L’attente d’appuyer sur la touche Échap pour sortir d’un menu ouvre à la place les paramètres principaux. C’est un inconvénient mineur, mais lorsqu’il est associé aux autres problèmes de l’interface utilisateur, il devient étrange qu’un jeu lancé en 2022 semble daté pour naviguer.

Note : 2,5/5 étoiles

Verdict – Attendez les mises à jour ou la version complète

Moonbreaker a de grandes ambitions mais est finalement une tentative moyenne d’expérience de table numérique. Le noyau de Moonbreaker est solide, mais les aspects environnants, tels que son RNG sauvage, l’absence d’un récit dédié, des commandes de caméra médiocres et une interface utilisateur obsolète, le retiennent. Considérant que tout cela est enveloppé dans un prix demandé de 30 $ suivi de microtransactions, il faut se demander si Moonbreaker était prêt à être publié, même en accès anticipé. Tout bien considéré, Moonbreaker est une expérience amusante, mais nous vous recommandons d’attendre qu’il reçoive des mises à jour concernant le contenu et les correctifs de qualité de vie.

Pour plus d’informations sur Moonbreaker, consultez 10 choses que nous aimerions voir ajoutées ou modifiées dans Moonbreaker et Moonbreaker Best Assists Tier List – Best Assists to Use on astucejeuxps4.