Mortal Kombat 1 : Détails du casting du Kombat du 13 septembre Shang Tsung, Reiko

L’équipe Kombat Kast a été mise en ligne le 13 septembre pour son quatrième livestream officiel, qui sera également le dernier avant la mise en ligne de Mortal Kombat 1 en accès anticipé. Ce Kast présentait des analyses de gameplay étendues pour Reiko et Shang Tsung, ainsi qu’un long aperçu du tout nouveau mode Invasion.

Mortal Kombat 1 13 septembre Détails du casting de Kombat Shang Tsung, Reiko

Comment Reiko joue dans MK1

Reiko est l’un des personnages les plus obscurs de MK1. Il est apparu pour la première fois dans Mortal Kombat 4 en 1997, où il avait peu d’histoire à raconter. Les jeux ultérieurs ont précisé qu’il était un chef de guerre d’Outworld qui avait servi à la fois Shao Kahn et Shinnok. Reiko est revenue dans la deuxième chronologie pour être l’un des antagonistes de la bande dessinée numérique hebdomadaire Mortal Kombat X.

Maintenant, dans MK1, il est à nouveau un officier de haut rang dans l’armée de Shao. Reiko est l’un des grapplers désignés du casting, avec des normaux à longue portée, plusieurs saisies de commande et sa marque MK4 lançant des étoiles pour un projectile.

De plus, Reiko a accès à une parade, qui lui permet de contrer une attaque au sol avec un lancer facebuster. Son Fatal Blow, qui a fait ses débuts aux côtés de Reiko lui-même dans la bande-annonce de lancement de MK1, est généralement une saisie, mais si vous maintenez ses entrées normales, il se transforme en un lancer aérien.

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Image via Netherrealm Studios

Comment Shang Tsung joue dans MK1

Comme le montrent les premières minutes du mode histoire, Shang Tsung est un personnage très différent de la Nouvelle ère. Il est toujours sorcier, mais il associe désormais cela à une connaissance des poisons, des potions et de l’alchimie. Shang est équipé d’un ensemble de griffes rétractables, qui confèrent à ses attaques normales un peu de vitesse et de portée.

La mécanique déterminante de Shang dans MK1 est peut-être sa capacité à basculer entre ses variantes jeunes et anciennes, ce qui modifie également bon nombre de ses combos et attaques spéciales. Le jeune Shang est plus rapide et plus physique, tandis que le vieux Shang est plus disposé à laisser ses potions faire une partie du travail. Le passage de l’un à l’autre est rapide, peut se faire dans les airs ou en milieu de combo, et sort trop vite pour être puni.

Par exemple, Shang peut toujours lancer jusqu’à trois crânes enflammés. Quand il est jeune, les crânes volent horizontalement comme un projectile classique ; quand il est vieux, les crânes apparaissent directement sous son adversaire. Le jeune Shang peut créer un lit de pointes comme attaque anti-aérienne, mais quand il est vieux, la même action lui fait sortir un injecteur plein de poison et essayer de frapper son adversaire avec.

Naturellement, Shang peut toujours se transformer en adversaire comme il le fait depuis MK9, ce qui lui permet d’utiliser toute la liste de mouvements de son adversaire pendant les prochaines secondes.

C’est ce que nous savons de Shang Tsung et Reiko du dernier Kombat Kast de MK1 avant sa sortie. Alors que nous nous préparons pour le lancement du jeu, restez à l’écoute pour en savoir plus.

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