My Time at Sandrock Early Access Review: Grind for Glory

Lors de mon premier jour à Sandrock, un homme portant une cape a juré de défendre la ville avec la puissance de son menton ciselé, et un fanatique du yack a essayé de me faire boire du lait de yack lors de notre première rencontre. Lors de mon deuxième jour à Sandrock, je me suis effondré après avoir manqué d’endurance en essayant de rassembler suffisamment de ressources pour un simple projet de construction.

Si cela ressemble beaucoup à My Time at Portia, vous ne vous trompez pas. My Time at Sandrock est un suivi, après tout, et à bien des égards, c’est une peau de désert centrée sur l’artisanat tendue sur les os vénérables de Portia. Il a tout ce que vous attendez d’une simulation de vie, des rencontres et de l’amélioration de la ville à la construction d’objets et même à l’agriculture, et bien qu’il fasse très bien la plupart de ces choses, il n’essaie pas vraiment quelque chose que nous n’avons pas vu auparavant.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant. Un broyage excessif fait parfois de Sandrock une corvée, mais il est si charmant et finement conçu que vous ne pouvez pas vous empêcher de tomber amoureux.

My Time at Sandrock Early Access Review: Grind for Glory

My Time at Sandrock commence avec votre arrivée dans la ville éponyme, après avoir adapté votre constructeur au contenu de votre cœur avec un créateur de personnage étonnamment détaillé. Vous n’êtes pas là pour réparer l’ancienne ferme de votre cher grand-père, mais pour prendre la relève de l’ancien maçon Mason, qui semble plutôt soulagé de laisser l’oasis du désert derrière lui. Vous ne tarderez pas à découvrir pourquoi. Yan, le commissaire de la ville, a tendance à intimider les constructeurs – et tout le monde – pour qu’ils fassent ce qu’il veut, généralement sans grande récompense s’il peut s’en tirer.

Pourtant, vous êtes ici et déterminé à en tirer le meilleur parti, en apportant la paix – ou «télésis», comme l’appelle un exemple déplacé du langage mis en œuvre au hasard dans le jeu – à la ville et à ses habitants. Cela signifie prendre en charge leurs demandes et construire des éléments allant de l’utile, comme un ascenseur qui permet aux récupérateurs d’atteindre des matériaux précieux dans des endroits dangereux, à la pratique, comme un siège parapluie près de l’oasis locale.

C’est une formule gagnante que nous avons déjà vue, et une fois que vous entrez dans un schéma d’artisanat, de socialisation et d’exploration, il est incroyablement facile de vous perdre dans Sandrock. Ou ce serait le cas s’il ne faisait pas de son mieux pour se mettre en travers et devenir une corvée.

Vous pouvez faire un nombre surprenant de choses avec les outils de personnage de Sandrock, et certaines choses que vous ne devriez probablement pas faire.

Les jeux d’artisanat nécessitent toujours une certaine quantité de travail, mais Sandrock va un peu trop loin. Considérez votre recycleur, le seul moyen d’obtenir une poignée de matériaux importants pour les missions principales en début de partie. Vous devrez trouver les bonnes ressources aux bons endroits pour le nourrir, bien qu’il y ait une chance pendant le nettoyage que vous ne vous retrouviez pas avec ce que vous voulez de toute façon. Ensuite, il y a le recycleur lui-même.

Supposons que vous cherchiez quatre bâtons de cuivre. Idéalement, vous mettez quatre morceaux de ferraille de cuivre et obtenez les bâtons. Au lieu de cela, il a fallu 15 morceaux de cuivre et près de deux jours de carburant pour obtenir ce dont j’avais besoin. Le carburant est, heureusement, facile à trouver, mais vous avez également besoin d’eau pour alimenter chaque machine de votre atelier. Plus tard, vous pouvez vous procurer un collecteur de rosée pour faciliter la collecte de l’eau, mais pendant un certain temps, vous êtes bloqué par la rosée des plantes. 10 piles de rosée ajoutent un point de pourcentage d’eau à votre réservoir, et vous voyez où cela va.

Bien fait, ces types de boucles sont extrêmement satisfaisants et même relaxants, mais dans sa phase d’accès anticipé, Sandrock vous demande un peu trop pour être vraiment agréable dans son ouverture de cinq heures environ – même 12 et 15 heures en ne le font pas. change encore beaucoup les choses. Même après avoir obtenu de meilleures machines et un stock de matériaux, la plupart des plans nécessitent trop de temps pour construire et d’efforts – faire fondre le cuivre en barres pour se transformer en 10 vis en cuivre et ainsi de suite.

Une grande partie de cela ressemble à du travail occupé en ce moment, bien que Sandrock soit également heureux de vous permettre d’être aussi peu occupé que vous le souhaitez. D’après ce que je peux dire, aucune mission principale ou mission secondaire n’a de limite de temps, donc si vous voulez prendre une semaine pour fabriquer ces vis en cuivre, passer le reste de votre temps à discuter avec des gens ou à explorer des ruines, vous êtes libre de le faire tant que vous avez l’intérêt et l’endurance.

Je ne peux pas dire qu’aucun des personnages ne m’ait saisi émotionnellement, mais c’est un groupe joyeux, parfois bizarre, qui a presque toujours quelque chose d’intéressant à dire. Et les ruines que vous pouvez explorer sont bien, mais rien d’aussi approfondi que celui de Stardew, par exemple (sans parler du peu d’objets faciles à trouver qui donnent une endurance substantielle pour continuer trop longtemps).

En fin de compte, cependant, j’étais heureux de continuer à jouer à My Time at Sandrock car il a un sens si fort du lieu, un sentiment qui ne fait que grandir à mesure que votre travail contribue à la croissance de la ville. Des entreprises en expansion, de nouvelles commodités, de nouvelles fonctionnalités et un sentiment général de bien-être croissant sont les fruits de votre travail, les effets directs de vos actions que vous ne voyez souvent pas dans des jeux similaires.

Étant donné que Sandrock est toujours en accès anticipé, j’imagine que les points les plus rugueux seront progressivement lissés afin que ce qui le rend charmant et agréable puisse transparaître encore plus fort.

[Note: Pathea Games provided the copy of My Time at Sandrock used for this EA review.]