New York Mysteries 5 Procédure pas à pas

Si comme moi vous aimez les jeux de puzzle mais aussi les histoires de crime noir, en particulier avec une touche lovecraftienne, New York Mysteries 5 : Power of Art va vous plaire. Ce conte de style RPG pointer-cliquer vous permet de rechercher des objets cachés et de résoudre toutes sortes d’énigmes tout en suivant l’histoire. Vous pouvez définir la difficulté de votre choix, mais si vous avez un peu dépassé les limites, je suis là pour vous aider avec ma procédure pas à pas complète de New York Mysteries 5.

Guide pas à pas de New York Mysteries 5 Power of Art

nous jouons notre héros Laura, une journaliste enquêtant sur un mystérieux incident dans une galerie. Un monstre a disparu d’un tableau exposé, mais il n’y a aucun signe d’effraction. Vous vous dirigez vers la galerie pour enquêter et il n’est pas surprenant que vous arriviez dans le noir et la pluie, dans le plus pur style détective noir.

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J’ai trouvé la carte (en bas à droite de votre écran) très utile, car elle vous permet de vous déplacer rapidement entre les emplacements et indique également où vous avez actuellement des actions à faire, ainsi que l’endroit où vous n’avez pas encore trouvé d’objets de collection. Vous trouverez la première partie de la procédure pas à pas ci-dessous. Pour les sections ultérieures du jeu, suivez ces liens :

  • Procédure pas à pas de New York Mysteries 5, Chapitre 1 Partie 2 : Du labyrinthe des égouts à la fin du Chapitre 1.
  • Procédure pas à pas de New York Mysteries 5, Chapitre 2 Partie 1 : De Noé essayant d’entrer dans la maison de son grand-père, à l’ouverture des portes du phare.
  • Procédure pas à pas de New York Mysteries 5, Chapitre 2 Partie 2 : De l’entrée dans le phare à la fin du Chapitre 2.
  • Procédure pas à pas de New York Mysteries 5, Chapitre 3 Partie 1 : De l’entrée dans la base à l’accès à l’ascenseur.
  • Procédure pas à pas de New York Mysteries 5, Chapitre 3 Partie 2 : De l’entrée de l’ascenseur au sous-sol, jusqu’à la fin du jeu.

Chapitre 1 : Trouver Michael, le directeur de la galerie

Image par les guides de jeu professionnels

Cliquez sur les portes de la galerie (a1) pour les trouver fermées et la zone déserte. Faites un gros plan de la voiture (a2) et prenez l’épingle à cheveux sur le sol côté passager avant. Regardez également la boîte à gants pour voir que vous avez besoin d’une poignée et du sac sous le siège pour réaliser que vous devez déplacer le siège d’auto rouillé vers l’avant.

Sur l’image principale, saisissez l’objet de collection (a3), puis cliquez sur la cabine téléphonique (a4) pour ouvrir la porte, en prenant la pièce de mosaïque de la fente à pièces retournée à l’intérieur. Notez que le téléphone a besoin d’un jeton spécifique pour le faire fonctionner, et regardez l’annonce de l’exposition de la galerie collée à côté du téléphone. Notre il y a aussi une entrée du personnel (a5) au bas des escaliers qui semble avoir besoin d’une carte-clé à utiliser.

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Utilisez l’épingle à cheveux pour ouvrir l’armoire verte (a6), en commençant votre premier puzzle. J’ai montré la solution ci-dessus. Une fois terminé, les lumières s’allumeront à l’entrée de la galerie et vous pourrez pénétrer à l’intérieur (a1). L’armoire verte a également une deuxième pièce de mosaïque juste en dessous du puzzle.

Chapitre 1 : Le Foyer de la Galerie

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Récupérez l’objet de transformation (b1), la lampe de poche (b2), l’objet de collection (b3) et la fleur en obtenant un gros plan du sol endommagé (b4). Sélectionnez la zone du mur endommagé (b5) pour obtenir votre troisième morceau de mosaïque, puis sélectionnez la porte à droite (b6) et utilisez la lampe de poche en gros plan. Une fois allumé, ouvrez la boîte et prenez le couteau utilitaire.

Cliquez sur le rideau rouge au bout du couloir (b7) pour un gros plan et utilisez le couteau utilitaire pour couper les rideaux, en prenant votre quatrième morceau de mosaïque sur le rebord de la fenêtre qui se révèle. Cliquez maintenant derrière le compteur (b8) et sélectionnez le mécanisme coloré en bas à droite du gros plan. Ajoutez vos pièces de mosaïque pour commencer un puzzle. Les coins où chaque couleur doit être sont indiqués juste à l’extérieur du carré.

Faites simplement pivoter les zones jusqu’à ce qu’elles soient toutes correctement placées (vous ne pouvez pas échouer celle-ci). J’ai trouvé que la meilleure façon était de le faire dans des ensembles de trois de la même couleur, en travaillant de gauche à droite, car une fois qu’une rangée entière est terminée, vous n’avez plus besoin de la toucher. Une fois terminé, le tirage au sort s’ouvre. Prenez la clé de l’intérieur et utilisez-la sur la porte dans le même gros plan pour accéder à la salle de sécurité.

Chapitre 1 : La salle de sécurité

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Prenez l’objet de collection (c1) et l’objet de morphing (c2), déplacez la chaise en cliquant dessus et saisissez l’échelle (c3) et l’extincteur (c4). Faites un gros plan sur les vestes (c5) et sortez l’étoile des poches.

Obtenez un gros plan de l’armoire (c6) et utilisez le couteau utilitaire pour ouvrir le boîtier de la clé, en prenant la carte-clé de l’intérieur. Retournez à l’extérieur et utilisez la carte-clé pour accéder à l’entrée du personnel à l’extérieur (a5). Utilisez la carte sur la porte et dirigez-vous vers la salle de restauration.

Chapitre 1 : La salle de restauration

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Après avoir parlé à Michael (cliquez sur la zone d’arrière-plan n’importe où près de lui), saisissez les objets de morphing (d1 et d2) et le chariot (d3). Sélectionnez l’établi (d4) et prenez le code (3681) sur la table, notez également les détails sur la carte du directeur artistique (Michael Metaxas 37 00 23).

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Ensuite, sélectionnez les casiers (d5) et entrez le code (3681) pour ouvrir la serrure. J’ai trouvé ce mécanisme un peu délicat. Vous devez faire glisser le code sur la serrure de près, puis faire glisser la roue autour de chaque numéro afin qu’il soit en haut (en position 2 heures) et vous entendrez un clic chaque fois que vous quittez le composer le numéro. Une fois que vous l’avez fait glisser vers les quatre numéros, il devrait s’ouvrir. En cas de problème, cliquez simplement sur réinitialiser et réessayez. Prenez la clé, le pétale et l’étoile de l’intérieur.

Retournez dans la salle de sécurité et utilisez les deux étoiles sur l’armoire (c7) pour l’ouvrir et prenez la fleur et l’image de l’intérieur. Revenez dans la galerie et utilisez l’image sur la porte en bas des marches (b6) pour lancer un puzzle de jetons mobiles. Encore une fois, vous ne pouvez pas échouer celui-ci, il faut juste un peu de patience.

Déplacez chaque couleur de sorte que les trois pièces intérieures soient toutes en place, en vous assurant que les quatre dernières pièces sont dans le bon ordre afin qu’elles puissent simplement être tournées aux bons endroits par la suite (dans le sens des aiguilles d’une montre, c’est-à-dire violet, vert, rouge, jaune) . Une fois terminé, vous avez accès au rez-de-chaussée, alors dirigez-vous à l’intérieur.

Chapitre 1 : Le rez-de-chaussée

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Cliquez sur la trappe (e1) pour l’ouvrir et prenez l’objet de collection (e2) sur l’étagère et l’objet de morphing sur le tableau (e3). Utilisez la clé à molette pour ouvrir la boîte à outils (e4) et prenez le ruban isolant et l’aérosol lubrifiant à l’intérieur.

Sélectionnez la baignoire (e5) et déplacez les objets à l’intérieur pour révéler et récupérer une poignée. Utilisez l’échelle sur la trappe ouverte, puis cliquez à nouveau dessus pour un gros plan et commencez un puzzle de recherche d’objets. Cliquez simplement sur les objets pour les collecter, en notant que certains objets peuvent être déplacés et activés et que les objets en rouge ne peuvent pas être collectés tant que vous n’avez pas fait quelque chose pour les révéler. L’achèvement vous donnera la lampe UV.

Retournez dans la galerie et placez le chat à côté de l’image du monstre (b9), puis cliquez à nouveau sur l’image pour la déplacer sur le chariot. Enfin, cliquez une dernière fois sur le panier pour récupérer le tableau.

De retour à l’extérieur de la galerie, sélectionnez votre voiture (a2) et utilisez le Lubrifiant Aérosol sur le siège, vous permettant d’actionner le siège vers l’avant et de prendre votre sac à main. Cliquez maintenant dessus dans votre inventaire, ouvrez le livre à l’intérieur et prenez la carte de visite de Bishop. Ensuite, prenez la poignée de la boîte à gants qui se trouve sous le sac à main et également sous le siège. Utilisez-le sur la boîte à gants dans le même gros plan pour obtenir les coupe-fils.

Chapitre 1 : Authentification de la peinture

Dirigez-vous vers la salle de restauration et utilisez la poignée du réfrigérateur (d6) pour obtenir le liquide révélateur de l’intérieur. Placez le tableau sur la table (d4) et ajoutez votre ampoule UV à la lampe noire dans le même gros plan. Ajoutez également le liquide sur la table, puis utilisez le pinceau à côté de l’endroit où il est placé pour révéler la signature. Ensuite, Michael vous donnera le deuxième pétale.

En bas au rez-de-chaussée, utilisez la pince coupante sur le fil qui maintient la roue (e6), puis utilisez l’extincteur sur la poignée, avant d’enfin cliquer à nouveau dessus pour l’éteindre. Cela vous donne accès à la porte au fond de la salle (e7). Cliquez dessus pour un gros plan et prenez le troisième pétale juste au-dessus du puzzle de fleurs sur la porte.

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Retournez dans la salle de restauration et ajoutez les trois pétales à la boîte en bois ornée (d7), révélant un puzzle de triangles. Faites simplement glisser les triangles jusqu’à ce qu’ils tombent aux bons endroits (vous ne pouvez pas échouer ou rester bloqué). Une fois terminé, vous pourrez prendre la bobine.

Allez dans la salle de sécurité et ouvrez la boîte de jonction dans le gros plan de la zone au-dessus de l’équipement de sécurité (c8) et éteignez l’interrupteur (le câble cassé cessera de produire des étincelles). Utilisez le ruban isolant sur les fils ici. Rallumez l’interrupteur, ajoutez la bobine à l’équipement vidéo (c9), cliquez sur le bouton de lecture vert et regardez la scène coupée.

Descendez une fois de plus dans la salle Resotarion et parlez à Michael, qui vous donnera un jeton de téléphone. Sortez et utilisez le jeton dans la cabine téléphonique pour appeler Bishop. Utilisez d’abord le jeton sur le téléphone, puis utilisez la carte de visite de Bishop dessus, avant de composer son numéro (372134). Après avoir parlé à Bishop, prenez le jeton Floer du retour de pièces dans la cabine téléphonique. Retournez au rez-de-chaussée et placez les trois fleurs dans la porte (e7) pour lancer un jeu de billes.

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  • Puzzle de gauche : 1 en bas, 2 à droite, 3 à droite, 4 en bas.
  • Puzzle de droite : 1 droite, 2 bas, 3 bas, 1 gauche, 4 droite, 1 droite, 2 haut, 4 gauche, 1 gauche, 3 haut, 1 droite, 3 bas, 4 droite, 1 gauche, 2 bas, 1 à droite, 4 à gauche

La porte va maintenant s’ouvrir et vous pouvez entrer dans la zone du parc.

Chapitre 1, Zone 2 : La cour et la rue

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Prenez l’objet de collection (f1), puis utilisez le couteau utilitaire sur le sac poubelle (f2) en gros plan et prenez le tuyau et le fil du sac. Prenez l’objet de morphing (f3) puis sélectionnez la machine à écrire (f4) pour un gros plan et prenez le bras de levier. Utilisez les pinces coupantes sur la porte au…