Nexomon: Examen de l'extinction - Un monstre apprivoisé

Si quelqu'un vous a parlé d'un jeu de capture de monstres dans lequel vous jouez en tant que jeune enfant explorant un grand monde tout en relevant des défis pour devenir un dompteur plus fort, vous pensez probablement qu'il décrivait Pokémon.

Entrez Nexomon: Extinction à la place, une suite du jeu Nexomon original, même si vous seriez pardonné de penser que c'est un autre Pokémon.

Comme son prédécesseur, Nexomon: Extinction se déroule dans un monde dynamique avec une histoire intéressante à raconter. Il a le potentiel d'être un jeu d'apprivoisement de monstres unique à part entière – ce qui rend son attachement à Pokémon encore plus déroutant et inutile.

Nexomon: Examen de l'extinction – Un monstre apprivoisé

Dans la mode RPG classique, Nexomon: Extinction commence par un flash-forward à un événement terrible où le protagoniste a en quelque sorte «trahi» ses collègues et a détruit le monde. Lorsque vous commencez à vous demander ce qui se passe et pourquoi, tout revient au présent.

Le grand traître n'est qu'un des rares orphelins sélectionnés chaque année pour s'entraîner avec la guilde, et les dompteurs de guilde opèrent depuis la capitale voisine, dans le but principal de protéger la capitale du vicieux Nexomon. Contrairement à Pokemon, les créatures de Nexomon seraient parfaitement heureuses de détruire toutes les traces de civilisation humaine et l'ont fait dans le passé.

Les événements prennent un petit détour avant d'arriver dans la capitale, cependant, avec un lien lâche dans le premier jeu Nexomon et beaucoup de préfiguration sur l'intrigue et son développement. L'histoire de Nexomon: Extinction ne choque ni n'émerveille, et elle est surtout prévisible.

Le flash-forward au début et les événements entourant votre premier Nexomon ajoutent un bel élément de tension. Même lorsque vous pouvez deviner ce qui va se passer, cela se déroule toujours de manière satisfaisante.

Cela rend également le monde de Nexomon: Extinction intéressant. Le combat entre les humains et Nexomon laisse des cicatrices visibles partout dans le paysage, et les membres de la guilde et d'autres dompteurs de haut rang dispersés dans le monde entier rappellent constamment à quel point le monde est dangereux.

Non pas que vous ayez besoin de beaucoup de rappel. Nexomon: Extinction et sa guerre entre les humains et Nexomon deviennent parfois assez sombres, du moins pour un jeu d'apprivoisement de monstres.

Toutes les connaissances et discussions des humains au bord de la destruction servent en fait un objectif à mesure que vous progressez dans le jeu. Bien que la construction du monde lui-même ne soit pas sous votre peau comme le fait Monster Crown, Nexomon: Extinction utilise son paramètre à bon escient, se rapprochant de l'anime Digimon.

Un anime ou un dessin animé plus ancien du samedi matin fonctionne comme une bonne description pour Nexomon: Extinction en général. Il vous présente un monde vibrant et des événements qui, même s’ils ne sont pas strictement linéaires, se déroulent de manière épisodique.

C'est aussi plein de personnalités farfelues, certaines qui existent juste pour ajouter de la saveur au monde et d'autres qui finissent par rejoindre l'histoire pour des rôles plus importants. Personne n'obtient trop de détails sur le traitement, mais comme un arc d'histoire dans Pokemon, c'est juste assez pour vous garder intéressé et faire avancer l'action.

La plupart du temps, c'est drôle aussi. Nexomon: Extinction porte ses inspirations sur ses manches pour pouvoir se moquer d'elles. Votre ami Coco existe à peu près juste pour faire exploser le quatrième mur, bien que d'autres PNJ le fassent aussi.

Commentaires sur les tropes de l'histoire du RPG, les choses de jeu comme montrer des objets au monde, voire faire des trous dans sa propre histoire et ses personnages parfois – rien n'est sacré dans Nexomon: Extinction.

Ces blagues atterrissent bien, pour la plupart, même si elles sont un peu trop fréquentes au début. Le dialogue qui ne brise pas le quatrième mur s'appuie également un peu beaucoup sur la négativité parfois, bien que les deux problèmes deviennent moins courants par la suite.

En bref, Nexomon: Extinction est un RPG de monstres basé sur une histoire qui ajoute plus de RPG que la plupart. Cela devient plus difficile avec le gameplay, cependant.

Nexomon: Extinction porte ses inspirations de gameplay aussi ouvertement que ses inspirations d'histoires. Si vous avez joué à Pokemon, vous savez à quoi vous attendre pour la plupart.

Les dompteurs ont des équipes de six Nexomon maximum à la fois, se promènent sur de petits chemins restreints et s'affrontent. Nexomon couvre un certain nombre de types différents qui ne sont pas nommés d'après les types de Pokémon, mais peuvent tout aussi bien l'être. Et comme vous vous en doutez, il existe un système de pierre, de papier et de ciseaux régissant les forces et les faiblesses.

Les batailles se déroulent de la manière habituelle. Choisissez une attaque, bam. Soyez attaqué, aïe.

Quelques fonctionnalités secouent la formule et la rendent intéressante. L'un d'eux est le système Core. Vous pouvez acheter ou créer des noyaux de différents types pour augmenter les pouvoirs de votre Nexomon ou améliorer l'expérience qu'il reçoit.

Les compétences Nexomon ont tendance à avoir plus d'effets de statut que les compétences Pokémon ou Digimon, il y a donc un léger élément de stratégie supplémentaire dans chaque rencontre.

Les batailles sont encore un peu trop basiques, plus comme des guerres d'usure miniatures que tout ce qui nécessite beaucoup de planification. Les mouvements, même ceux avec des statistiques de puissance de 120 ou plus, n'infligent pas autant de dégâts, donc même les batailles de base prennent quatre tours ou plus. Heureusement, ils se déplacent assez vite là où ce n’est pas un gros problème.

Les adversaires dompteurs vous défient avec impatience lors de rematchs, ce qui est bien car vous avez besoin de toute l'expérience que vous pouvez obtenir. La Guilde et sa mission donnent une bonne raison pour laquelle des dompteurs aléatoires errent également dans le monde, contrairement à Pokemon.

Vous savez que Picnicker n'a jamais aucune chance de s'attaquer à l'Elite Four, mais la Guilde utilise des dompteurs de tous niveaux pour une variété de tâches différentes. Les rencontrer a du sens.

Et ils jouent un rôle plus important en dehors du fourrage de combat. Une partie de votre rôle de dompteur de guilde consiste à résoudre les problèmes et à gérer les demandes des PNJ. La Guilde vous attribue la plupart des principales demandes, mais il y a beaucoup d'autres petites demandes que vous pouvez accepter, des choses comme échanger Nexomon, obtenir des objets contre quelque chose de bien en retour, ou quelques petites quêtes secondaires de mini-jeu menant au trésor.

Ce qu'ils font et où change de temps en temps. Par exemple, un pont au début est complètement dépourvu d'activité humaine. Un peu plus tard, il y a plein de gens qui bavardent, jouent à la corde à sauter et tout simplement. C'est une petite touche simple qui donne à Nexomon le sentiment d'être vivant d'une manière que davantage de jeux devraient copier.

En parlant de copie, il est impossible de parler de Nexomon sans mentionner comment il copie évidemment Pokemon. Style de combat, mécanismes de capture – moins un petit segment d'entrée de bouton ajouté par Nexomon – les types, même l'apparence et l'évolution de Nexomon viennent directement de Pokemon.

Il extrait même les noms d'objets de la création de Game Freak. Potion et Super Potion pourraient tout aussi bien sortir de Pokemon. L'éther et l'élixir sont des éléments assez courants dans les RPG, mais la fonction de Nexomon est exactement la même que celle de Pokemon.

Ensuite, il y a Revive, un article avec de nombreux noms alternatifs parmi lesquels choisir sans ressembler à la même chose que vous achetez dans un PokeMart.

Bien sûr, vous êtes tout aussi susceptible de voir ces éléments dans d'autres jeux. Mais quand Nexomon: Extinction est de toute façon si similaire à Pokemon, cela fait ressortir davantage les choix de noms, et pas dans le bon sens.

Je ne sais pas non plus pourquoi c'est comme ça. Le cadre et le style de Nexomon sont suffisamment forts pour établir leur propre identité, mais avec des retombées comme celles-ci et un manque de différenciation à certains autres égards clés, c'est presque comme si Vewo voulait que les gens voient Nexomon comme une imitation budgétaire.

Le positionner comme un receveur de monstres à l'ancienne n'aide pas. Ce n’est pas si classique en dehors d’une difficulté plus élevée, mais la difficulté plus élevée semble artificielle.

C'est difficile parce que votre Nexomon a besoin d'un nombre ridiculement élevé de points d'expérience pour monter de niveau, points que le jeu limite pour donner un sentiment de difficulté accrue. Même un joueur de niveau cinq qui bat un Nexomon de niveau huit gagne peut-être un quart des points dont il a besoin pour monter de niveau.

Le défi est bon, mais il doit être organique. Attendez-vous à en broyer plus que vous ne le souhaiteriez.

Nexomon: Examen de l'extinction – The Bottom Line

Avantages

  • Plus d'éléments de RPG que la plupart des chasseurs de monstres
  • Bonne histoire, si prévisible
  • Des personnages amusants et surtout une écriture amusante
  • C'est un gameplay classique captivant, mais pas lié aux consoles Nintendo

Les inconvénients

  • Le sens du défi est artificiel
  • La vieille école ne doit pas signifier grindy
  • Trop dépendant de Pokémon pour se démarquer seul
  • Certaines des blagues deviennent vite obsolètes et le ton devient négatif un peu trop souvent

Nexomon: Extinction a beaucoup à offrir pour seulement 19,99 $, même si une partie est en train de broyer. Mais pour quelque raison que ce soit, il n'est pas prêt à se frayer un chemin et à abandonner complètement ses inspirations.

Cela ne fait pas de Nexomon: Extinction un mauvais jeu – en aucun cas. Ce n'est tout simplement pas aussi bon qu'il pourrait l'être.

[Remarque: PQube a fourni une copie numérique de Nexomon: Extinction aux fins de cet examen.]