NieR Replicant ver.1.22474487139 ... Aperçu, premières impressions: automates renouvelés

Quand j’ai joué pour la première fois à NieR: Automata sur PlayStation 4 en 2017, j’ai été étonné par la douceur de son combat, surtout par rapport au NieR original. Platinum Games a fait un travail fantastique en rendant le gameplay minute par minute d’Automata passionnant et réactif.

Vient maintenant NieR Replicant ver. 1.22474487139 …, un remaster / remake de NieR Replicant, qui est la « version alternative » de NieR uniquement sortie au Japon, avec un ensemble différent de personnages principaux et quelques autres modifications mineures.

Avant la sortie du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One le 23 avril, j’ai pu travailler avec une première version de Replicant. Et pour cet aperçu, j’ai sorti ma PlayStation 3 et le NieR original pour comparer directement certaines des premières zones de jeu.

Un mélange d’ancien et de nouveau

Pour la plupart, le combat dans NieR Replicant ver.1.22474487139… se sent beaucoup plus en ligne avec le gameplay d’Automata. Bien qu’il conserve presque tout le reste relativement identique à celui du jeu original, il y a quelques améliorations de la qualité de vie à trouver ici.

Au combat, Nier peut désormais utiliser et charger simultanément des attaques magiques tout en exécutant des attaques physiques régulières, ce qui, par exemple, vous permet de tirer rapidement des Dark Blasts sur les ennemis tout en les tranchant et en les coupant en dés avec votre épée. Pensez à quelque chose de similaire au feu de mitrailleuse à pod d’Automata.

Un autre changement se présente sous la forme d’attaques lourdes. Auparavant, les joueurs ne pouvaient effectuer qu’un tacle d’épaule qui étourdirait les ennemis et leur infligerait des dégâts minimes. Dans Replicant, cette fonction est maintenant un combo d’épée plus puissant, un autre transfert de NieR: Automata qui est un ajout bienvenu.

Bien que ces mécanismes aient changé, il y en a qui sont restés les mêmes dans ce remake / remaster. Le compteur magique revient, indiqué par une barre bleue en haut à droite de l’écran. Avec son inclusion, il n’y a pas d’attaques de spam comme dans Automata.

La vitesse de course de Nier ralentit toujours chaque fois que vous utilisez des attaques magiques, comme Dark Lance, ce qui vous donne une meilleure chance d’aligner le réticule et d’atteindre la cible appropriée.

Le système Lock-On brille

En parlant de sélection des cibles, la meilleure nouvelle fonctionnalité est la fonction de verrouillage. En appuyant simplement sur la manette droite, vous pouvez viser un ennemi particulier ou le point faible d’un boss. Dans l’original, appuyer sur le joystick droit réinitialiserait la caméra derrière Nier, ce qui n’est pas vraiment utile pour garder une trace de toute cible, encore moins des cibles rapides.

Heureusement, si appuyer sur la manette n’est pas confortable, vous pouvez remapper toutes les commandes de la ver. 1.22474487139, vous permettant de définir cette nouvelle fonctionnalité sur une autre zone de votre contrôleur.

Cette fonctionnalité brille particulièrement dans le Junk Heap et The Aeries, les deux donjons auxquels j’ai pu jouer lors de l’aperçu. Ces deux zones sont pratiquement identiques à leurs homologues d’origine, avec les mêmes sections et bosses de haut en bas et à défilement latéral. La principale différence est de pouvoir se verrouiller sur les patrons.

Après avoir infligé une quantité définie de dégâts dans ces batailles, un chronomètre apparaît sur une partie du corps d’un boss et vous devez lui infliger plus de dégâts avant que le chronomètre ne s’épuise. Si vous réussissez, la bataille passe à sa phase suivante. Sinon, le patron récupère un peu de HP et vous devez répéter le processus. Dans le jeu original, j’ai eu beaucoup plus de mal à battre ce chronomètre, mais dans Replicant, je suis capable de viser facilement en utilisant la fonction de verrouillage et d’achever les boss sans aucun problème.

Quant à certains des changements esthétiques du jeu, votre compagnon de lecture, Grimoire Weiss, flotte désormais autour de Nier à tout moment. Dans le NieR original, Weiss n’apparaissait que pendant le jeu lorsque Nier menait des attaques magiques, il est donc agréable de les faire suivre partout.

Il y a beaucoup plus à couvrir sur NieR Replicant ver.1.22474487139… mais cela viendra dans notre revue complète plus tard en avril. Non, le jeu s’annonce comme une expérience formidable. Le développeur ToyLogic a réussi à garder l’esprit du jeu original intact tout en intégrant les mécanismes de jeu raffinés introduits par NieR: Automata.

Après avoir passé quelques heures dans le jeu jusqu’à présent, c’est fantastique. Assurez-vous de revenir bientôt pour en savoir plus.