Nintendo Switch Sports Review - Gameplay stellaire dans un package Bare Bones

L’une des propriétés les plus connues de Nintendo est enfin sur Nintendo Switch avec Nintendo Switch Sports. C’est une suite de la série Wii Sports, mais avec une image de marque légèrement mise à jour. Malgré le nouveau nom, le jeu offre le gameplay classique pour lequel il est connu.

L’emballage de ces simulations semble cependant être une réflexion après coup. Jouer à chaque sport est amusant, mais des choses comme des tutoriels ou une variété dans la façon dont vous utilisez les mécanismes sont inexistantes.

Nintendo Switch Sports Review – Gameplay stellaire dans un package Bare Bones

La série Nintendo Sports est une collection de simulations sportives qui implémentent des entrées de mouvement. Pour balancer la raquette au tennis, vous balancez votre Joy-Con comme une raquette. Cette partie est encore magique. Exécuter le mouvement pour faire rouler une boule de bowling dans une allée avec le jeu reflétant ce mouvement est captivant. C’est aussi une expérience difficile à trouver ailleurs. Cela signifie que Nintendo Switch Sports est un gros poisson dans un petit étang, mais il est toujours bon d’être le gros poisson.

Il y a six jeux inclus dans le forfait : volley-ball, badminton, bowling, football, chambara et tennis. Tous sont amusants à jouer, même si certains sont plus amusants que d’autres. Je ne suis pas particulièrement amoureux du volley-ball et du chambara, mais chacun vaut la peine d’être joué, même juste pour voir comment les commandes de mouvement ont été adaptées à chaque sport.

Des sports qui semblent être incroyablement similaires, comme le badminton et le tennis, se sentent très différents lorsqu’ils les pratiquent réellement. Le tennis exige que vous vous concentriez sur le maintien de la balle dans les limites, ce qui est impossible au badminton. Les balles de tennis voyagent plus vite et plus loin tandis que les volants sont plus flottants.

Le football est un des premiers candidats pour ma surprise de l’année. La version dans Switch Sports est un clone de Rocket League où le ballon est surdimensionné et les objectifs sont énormes. C’est le plus amusant que j’ai eu pendant mon temps avec le jeu.

Switch Sports se lance avec des fonctionnalités en ligne pour toutes ses simulations. Vous pouvez jouer des matchs contre des joueurs aléatoires ou inviter vos amis et votre famille à jouer sur Internet. La configuration est simple et fonctionne bien. Le système de lobby est intuitif à utiliser ; Je n’ai ressenti aucun décalage ou bégaiement lorsque je jouais en ligne avec des amis.

Pour les joueurs plus compétitifs, jouer contre des personnes aléatoires en ligne débloquera éventuellement les ligues Pro. Ce sont des matchs classés où vous gagnez ou perdez des points classés en gagnant ou en perdant. Il est possible de désactiver les matchs classés si vous souhaitez une expérience en ligne moins stressante.

La montagne de problèmes qui menacent Nintendo Switch Sports consiste en tout ce qui n’est pas de jouer à ces jeux, dont le plus important est la tutorat. Pour les contrôles de base, les tutoriels sont suffisants. Ils sont soit à l’écran pendant que vous jouez, soit il y a de petites démonstrations lorsque vous commencez. Le problème est que tous les contrôles ne figurent pas dans ces didacticiels.

Il existe des techniques importantes qui modifient le jeu et qui ne sont pas mentionnées lorsque vous commencez à jouer. Les adversaires faisaient quelque chose que je ne savais pas possible, puis je passais plusieurs matchs à essayer de deviner le mouvement de la main pour le faire fonctionner, tout en jouant contre des gens qui savaient déjà comment le faire fonctionner. C’est une situation incroyablement frustrante. Vous forcer à perdre plusieurs matchs pour des raisons que vous ne comprenez pas est un choix de conception déconcertant.

Finalement, le jeu vous indique certaines de ces techniques avancées, mais c’est de la pire façon possible : dans les écrans de chargement d’après-match. Ceux-ci pourraient être didacticiels n’importe où ailleurs, alors pourquoi ne pas mettre tous les contrôles possibles dans les didacticiels réels ? Pourquoi n’y a-t-il pas de section mentionnant qu’il est possible de piquer le volleyball dans une direction spécifique ou comment ajouter du topspin ou du backspin à une balle de tennis ?

Faire des zones d’entraînement pour pratiquer le sport aurait été encore mieux. Si je veux pratiquer le service au tennis, pourquoi ne puis-je pas aller dans une section où je ne fais que servir la balle ? Il aurait même pu y avoir de petits mini-jeux d’attaque de score.

Faire des techniques d’apprentissage un mini-jeu résoudrait l’un des autres problèmes du jeu : un manque décevant de contenu supplémentaire. Deux des sports utilisent des rebondissements sur la mécanique. Le bowling a des voies de défi où les voies ont des creux, des pare-chocs, des lacunes et d’autres obstacles à contourner. Le football a un mode fusillade où vous pouvez envoyer un ballon dans un but de plus en plus petit.

C’est une occasion manquée de ne pas en avoir pour tous les sports. Les entrées précédentes ont des mini-jeux comme le tir à la cible utilisant la mécanique du tennis. Ce mini-jeu vous apprend à mieux contrôler le ballon tout en vous amusant. Chambara aurait pu avoir un mini-jeu similaire à Fruit Ninja.

La place Spocco, où se déroulent les sports, est étonnamment dépourvue de vie, agissant comme un simple menu. Les développeurs qui ont conçu la place ont vraiment essayé d’ajouter de la personnalité aux paramètres régionaux, mais tout cela semble dénué de sens, car vous ne pouvez interagir avec rien de tout cela. L’un des conseils de l’écran de chargement vous indique qu’une navette part de chaque site sportif toutes les 15 minutes, et vous pouvez voir la navette se déplacer en arrière-plan. Mais vous ne pouvez pas réellement le monter. Spocco Square donne l’impression qu’il devrait être plus, mais il n’y a rien à faire.

La personnalisation est également un point sensible. Il n’y a tout simplement pas assez d’options pour le type d’avatar principal, Sportsmates, le nouveau style de personnage de joueur plus réaliste qui a fait ses débuts dans Switch Sports au lieu de Miis. Vous commencez avec deux tenues dans une variété de couleurs, six visages, six coiffures et pas grand-chose d’autre pour créer un personnage unique. Cela finit par rendre tous les Sportsmates trop similaires.

Il y a la possibilité de créer un Mii. Tous les Mii que vous avez créés sur votre console peuvent être ajoutés au jeu. C’est un peu drôle de charger dans un match avec une flotte du même personnage plus tout ce que la personne avec un Mii a décidé de faire. Plus d’options sont possibles à débloquer pour Sportsmates, mais elles n’étoffent pas la création de personnage de manière satisfaisante.

Pour rebondir sur la personnalisation des personnages, les visuels de Switch Sports sont étonnamment médiocres. Je n’attends pas le monde des graphismes d’un jeu Nintendo, mais la quantité de problèmes ici mérite d’être mentionnée. La fidélité des objets dans le jeu est très médiocre. Chaque fois que quelqu’un est jeté à l’eau à Chambara, par exemple, il devient incroyablement pixélisé jusqu’à ce qu’il refait surface.

Chaque bâtiment est une vitrine pour le jeu dépourvu d’anti-aliasing. Les lignes inclinées ressemblent à des escaliers parce qu’elles sont très irrégulières. Le feuillage a un faible nombre de polygones. Normalement, ce n’est pas un problème, mais c’est choquant quand ils sont placés à côté d’objets à nombre de polygones plus élevés comme des bâtiments. Cependant, aucun de ces problèmes n’affecte les performances; Switch Sports fonctionne bien.

Pour contraster les graphismes, la conception sonore est excellente, le son de la pratique de chaque sport étant fidèle à la réalité. J’ai passé beaucoup de temps dans les pistes de bowling, et le son des quilles qui s’entrechoquent dans Switch Sports’ Bowling rappelle tellement la vraie vie. C’est satisfaisant d’écouter simplement le son d’une grève pendant la rediffusion. Le claquement d’une balle de tennis contre une raquette est tout aussi satisfaisant. Beaucoup d’efforts ont été consacrés à ce détail et cela porte ses fruits.

Revue sportive de la Nintendo Switch – Le résultat final

Avantages

  • Le gameplay contrôlé par le mouvement est délicieux.
  • Online est facile à configurer et fonctionne bien.
  • La conception sonore de chaque sport est réaliste.

Les inconvénients

  • La personnalisation des personnages fait défaut.
  • Pas d’autres modes de jeu.
  • Spocco Square n’est qu’un menu.
  • Défaut visuellement.

Nintendo Switch Sports a la chance d’offrir une expérience que je souhaite. Dès qu’il a été annoncé, j’ai su que j’étais intéressé par le jeu. Rien ne remplace le fait de balancer une manette comme une épée et de frapper une personne dans un jeu avec une épée.

Il est triste que Nintendo Switch Sports ne livre rien au-delà de cette expérience. Il aurait pu y avoir tellement plus d’éléments inclus, mais le package de base est le package complet. Je vais y jouer pendant longtemps, car il n’y a nulle part ailleurs pour obtenir ce type de gameplay, mais c’est décevant de savoir ce qui aurait pu être.

[Note: The writer was reimbursed for the copy of Nintendo Switch Sports used for this review.]