No More Heroes III Review : la même bonté et les mêmes défauts

Cela fait 11 ans que nous avons eu le dernier jeu principal No More Heroes, et deux ans depuis le spin-off, Travis Strikes Again: No More Heroes. Alors que de nombreux fans de longue date, dont moi-même, voulaient une troisième entrée appropriée en 2019, Travis Strikes Again était un joli détour, mettant en place des rythmes d’histoire qui finiraient par fusionner dans No More Heroes III.

Grasshopper Manufacture et la dernière aventure de Suda51 sont à peu près exactement ce que les fans de longue date ont demandé, pour le meilleur ou pour le pire. Il a le même gameplay amusant, des personnages farfelus, des combats de boss inventifs et une écriture amusante. Dans le même temps, il a toujours les mêmes problèmes qui ont affecté la première entrée en 2007.

No More Heroes III Review : la même bonté et les mêmes défauts

No More Heroes III se déroule dans une représentation fictive de la Californie appelée Santa Destroy, à la suite des événements de Travis Strikes Again. Vous devrez au moins jouer à ce jeu pour avoir un semblant de comprendre les quelques scènes d’ouverture ici.

Les choses commencent par une interaction sincère entre un jeune garçon nommé Damon et un petit extraterrestre nommé Fu. Après que Fu ait quitté la Terre, lui et Damon se retrouvent des années plus tard, tous deux grands. Cependant, Fu devient meurtrier et se penche sur la destruction planétaire. Il retourne ensuite sur Terre et Santa Destroy, ce qui fait entrer Travis Touchdown dans l’image.

Travis tue un extraterrestre et rejoint par inadvertance le tournoi de classement des Assassins de Fu ; Il s’avère que l’extraterrestre était à la 10e place du tournoi. À partir de ce moment, Travis doit éliminer les 9 prochains membres du classement du tournoi, Fu tenant la première place.

L’histoire n’est pas très profonde, mais c’est dû au ridicule de tous les personnages.

Le même plaisir à indice d’octane élevé que vous attendez

Les patrons, en particulier, sont un délice absolu. Ils ont tous des personnalités distinctes, même si vous n’avez pas beaucoup de temps pour apprendre à les connaître. Tout au plus, il n’y a que quelques cinématiques d’entre eux interagissant avec Fu.

Ces combats ont des formats uniques ; Parfois, les mécanismes de jeu peuvent changer complètement, certains étant même copiés-collés à partir d’autres jeux bien connus de la vie réelle, tels que les RPG au tour par tour ou l’horreur à la première personne. En tant que tel, chaque combat de boss est incroyablement mémorable et amusant.

Le gameplay en dehors de ces combats est en grande partie inchangé par rapport à No More Heroes et No More Heroes 2. C’est de l’action en temps réel, et vous utilisez le faisceau katana de Travis pour trancher les ennemis. Après avoir épuisé la jauge de HP d’un ennemi, vous pouvez soit actionner le joystick droit, soit balancer les Joy-Cons dans la direction indiquée à l’écran pour effectuer un mouvement de finition.

Si vous esquivez l’attaque d’un ennemi au dernier moment, vous ralentirez le temps et pourrez déchaîner votre colère contre lui. Vous affronterez souvent des ennemis en groupe, mais Travis ne peut vraiment combattre qu’un contre un. Ce qui est frustrant ici, c’est que vous serez très souvent touché par l’attaque d’un ennemi hors écran, et il n’y a aucun avertissement si ou quand cela arrive. Si Travis est renversé, il lui faudra du temps pour se relever.

Un nouvel ajout est le Death Glove, que Travis peut utiliser pour effectuer des attaques spéciales. De temps en temps, vous devrez recharger la batterie du katana à faisceau de Travis de manière masturbatoire, ou si vous parvenez à étourdir un ennemi, vous pouvez utiliser ses mouvements de lutte pour le suplexer et récupérer l’énergie de votre batterie.

À la fin de chaque combat, vous recevrez des matériaux que vous pourrez utiliser pour fabriquer des puces que Travis pourra équiper pour améliorer ses capacités passives. Vous gagnerez également des points de compétence, appelés World’s End SuperNova (WESN), que vous pourrez utiliser pour investir dans les statistiques de Travis et apprendre de nouveaux mouvements le long de son arbre de compétences.

Bien qu’une déception soit qu’il n’y ait pas une plus large gamme de katanas à faisceau. Dans les entrées précédentes, vous pouvez obtenir de nouvelles lames soit en les achetant, soit via des événements d’histoire. Pour autant que je sache, cela a été remplacé par le nouveau système de statistiques fourre-tout.

La vie quotidienne d’un otaku

Avant de pouvoir affronter un patron, vous devez payer des frais. En faisant le tour de Santa Destroy et de ses environs, vous pouvez faire des petits boulots comme tondre des pelouses, plonger des toilettes ou extraire des minéraux en échange de devises, appelées UtopiCoin.

Vous devez également participer à un certain nombre de combats désignés. Ce ne sont que des points sur la carte où vous êtes emmené sur un champ de bataille pour combattre des ennemis, et ceux-ci offrent des récompenses plus substantielles que les petits boulots.

Malheureusement, vous devez répéter ce même processus pour chaque chapitre du jeu avant tout combat de boss. Cela devient assez répétitif au bout d’un moment.

Ce qui est vraiment évident lorsque vous parcourez le monde ouvert en accomplissant ces tâches banales, c’est à quel point il est vraiment vide. Chaque zone est peu peuplée et, honnêtement, elle ne semble pas très animée du tout. Cela n’aide pas que presque tous les PNJ se ressemblent et que leurs voix soient dans un modèle de discours brouillé comme ceux d’Animal Crossing. Mais contrairement aux PNJ de ce jeu, ceux de No More Heroes III n’ont tout simplement aucune personnalité.

On a l’impression que le monde ouvert n’est qu’un obstacle entre le passage d’un endroit à l’autre. Les personnages principaux et leurs modèles ont l’air bien, mais tout le reste est assez laid. Les textures environnementales à basse résolution ne sont tout simplement pas agréables à regarder non plus. C’est encore pire lorsque vous jouez en mode portable de la Switch. Il y a aussi des bruits de buissons, de lampadaires et d’autres objets aléatoires très discordants.

En revanche, j’adore l’esthétique du jeu en ce qui concerne son interface utilisateur et ses transitions. Il y a des aventures secondaires qui présentent les interactions de Travis comme celles de l’écran Metal Gear Solid Codec. Les menus ont ce style rétro 8 bits qui intègre des éléments d’un look vaporwave, similaire à quelque chose comme Paradise Killer. Il y a aussi une ouverture d’anime chaque fois que vous entrez dans le prochain chapitre du jeu après avoir battu un boss, ainsi qu’un écran de chargement inspiré du « prochain épisode dans 3…2…1. » de Netflix.

La bande-son du jeu est également excellente. Vous pouvez entendre la musique apaisante de la plage pendant que vous explorez Santa Destroy, ou vous balancer sur des airs de rock épiques joués pendant les combats de boss. Musical Chairs est une chanson R&B douce et sexy qui s’intègre parfaitement dans n’importe quelle liste de lecture contemporaine. Mon préféré est la chanson de rap, ITADAKIMASU, qui joue chaque fois que vous visitez le Sushi Shop pour manger de la nourriture et obtenir des buffs temporaires pour la bataille. C’est un peu exagéré étant donné que vous ne mangez que des sushis, mais cela correspond au ton loufoque pour lequel la franchise No More Heroes est connue.

L’écriture et le dialogue entre les personnages sont tout aussi juvéniles que les entrées précédentes, ce qui est génial car il est plein d’humour torride et de jurons incessants. Le jeu introduit également de nouveaux personnages et quelques rebondissements ici et là. Bien que certains d’entre eux soient prévisibles, ils sont néanmoins divertissants et agréables.

No More Heroes III Review – Le résultat

Avantages:

  • Gameplay amusant et combats de boss uniques
  • Excellente bande-son et esthétique de l’interface utilisateur
  • Écriture drôle et personnages intéressants

Les inconvénients:

  • Graphiques environnementaux vraiment laids, surtout en mode portable
  • Monde ouvert peu profond
  • Les tâches liées à la collecte de fonds suffisants peuvent sembler très répétitives après quelques chapitres de

No More Heroes III est à peu près la même chose. Ce jeu semble vieux d’une décennie et comme s’il avait été conçu pour ses fans les plus inconditionnels. Il a le même charme, l’humour et le gameplay amusant, mais aussi les mêmes problèmes, principalement le monde ouvert terriblement ennuyeux et la structure répétitive.

Ceux qui ont joué aux deux jeux principaux précédents sauront exactement à quoi s’attendre ici dans No More Heroes III. Il n’y a pas beaucoup d’évolution entre eux et cela, et peut-être qu’il n’y en a pas besoin. Mais je souhaite toujours que le jeu ait mûri un peu plus avec son public après toutes ces années.

[Note: Grasshopper Manufacture provided the copy of No More Heroes III used for this review.]