Notes de mise à jour 1.1 de New World Into the Void

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Ce n’est un secret pour personne que le lancement de New World était… Désordonné. Les bugs étaient endémiques, les temps d’attente étaient scandaleux et dans l’ensemble, il semblait inachevé. Eh bien, la première grande mise à jour (et nous voulons dire GRANDE) est ici. Ce correctif apporte un nouvel ennemi types, une nouvelle arme et des correctifs à certains des principaux bugs d’Aeternum. Voici les points saillants du patch 1.1.

Des notes complètes sur tous les changements peuvent être trouvées sur le site officiel du Nouveau Monde.

Nouvelle arme – Gantelet du Vide

Le Gantelet du Vide peut être utilisé de manière offensive et défensive pour augmenter à la fois l’Intelligence et la Concentration. Il existe deux arbres de maîtrise pour le Gantelet du Vide : Annihilation et Decay.

  • Annihilation
    • Concentré sur les dégâts à courte portée et s’articule autour de Void Blade, une compétence qui invoque une lame d’énergie du Vide corrosive
  • Carie
    • Concentré sur la guérison des alliés et l’affaiblissement des ennemis. Decay utilise Orb Of Decay, un projectile qui soignera vos alliés ou affaiblira vos ennemis.

Nouveaux ennemis – Les chevaliers varangiens

Les Varègues sont une force de chevaliers envahisseurs qui attaquent actuellement le sud-est d’Aeternum. Ils sont dirigés par Lord Commander Attalus, un Gaulois réputé pour sa brutalité et son sens de l’humour tordu. Le commandant Attalus et les Varègues sont les vassaux d’un puissant seigneur de guerre nommé Varik « The Hammer » Iznov. Ils ont été envoyés dans le sud-est d’Aeternum à la recherche d’artefacts magiques et de traditions arcaniques laissés par le Crimson Sorcerer. Leur objectif est d’obtenir des armes magiques qui aideront leur seigneur dans ses conquêtes. Les Varègues sont férocement compétitifs et se disputeront les faveurs du Lord Commandant Attalus.

Pourquoi ces redoutables guerriers sont arrivés est une question pour tous. Affrontez plusieurs nouveaux types d’ennemis, y compris le tailleur varangien, l’éclaireur varangien, le chevalier varangien et l’archer varangien alors que vous déterminez ce qu’ils pourchassent dans Aeternum.

Expérience mondiale

  • Monde
    • La forge d’Ezra a été mise à jour et déplacée du temple d’Amrine au sud-ouest du Vent.
    • Courez plus vite sur les routes ! En courant sur les routes, vous recevrez désormais un bonus de mouvement
    • Ajout d’un bonus de chance de +10 % et d’un bonus de chance de récolte de +30 % aux joueurs marqués pour le PvP.
  • Quêtes
    • Mise à jour de plusieurs quêtes dans le scénario principal pour améliorer l’expérience du joueur avec une dynamique plus convaincante, notamment des rencontres de vagues, des objets destructibles et des nœuds de suivi de proximité
    • Mise à jour de l’emplacement de l’une des quêtes de survie « Wolf Den » dans First Light pour réduire le nombre de déplacements.

Combat et IA

  • Avantages de l’équipement
    • Augmentation de la mise à l’échelle des avantages de Leeching sur les anneaux et les armes d’une plage de 0,5% à 1,5% de dégâts convertis en santé lors d’un coup dans une plage de un pour cent à cinq pour cent
    • Augmentation de l’efficacité des avantages de réduction de l’affaiblissement Liberté, Vigueur et Dynamisation d’une plage de trois pour cent à cinq pour cent en fonction du score d’équipement (GS) à une plage de trois pour cent à huit pour cent
    • Diminution du temps de recharge de l’avantage Keen Speed ​​(qui accorde la célérité aux coups critiques) de dix secondes à cinq secondes, et augmentation de la durée de hâte de deux secondes à trois secondes
    • Augmentation de la durée des effets d’empoisonnement, d’hémorragie, de brûlure, de paralysie, d’affaiblissement et d’infection sur les avantages de l’anneau d’une plage de trois pour cent à sept pour cent à une plage de cinq pour cent à quinze pour cent
  • Équiper la charge
    • Augmentation du bonus de guérison de la charge d’équipement léger de 20 % à 30 %, et augmentation du bonus de guérison pour la charge d’équipement moyenne de 10 % à 15 %
  • Mises à jour de la navigation
    • Correction de divers bugs d’animation ainsi que d’une variété de problèmes pour faciliter la navigation générale
  • Duels
    • Correction d’un exploit en empêchant la collecte pendant les duels afin que les joueurs ne puissent plus se battre en duel pour éviter les dommages de durabilité lors de la collecte
  • Bonus de seuil d’attribut
    • Réduction de la réduction des dégâts fournie par le bonus de 250 Constitution de 80 % à 60 %.
    • Correction d’un bug qui faisait que le temps de recharge du bonus de 250 Constitution se déclenchait sur un coup bloqué
    • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’esquiver l’annulation des attaques pendant la fenêtre de récupération d’une capacité lorsque le bonus de force de 250 était actif

Armes

  • C’était génial
    • Brise-armure
      • Traumatisme durable : augmentation de l’efficacité de Rend de 15 % à 20 %
      • Acte d’ouverture : augmentation des dégâts supplémentaires de 15 % à 25 %
      • Ajustement de la zone de frappe d’Armor Breaker pour qu’il soit plus facile de frapper les ennemis sur des pentes ou qui ont été renversés
    • Marteau puissant
      • Augmentation de l’échelle des dégâts de 160 % à 170 %
      • Réduction du temps de recharge de 22 à 20 secondes
      • Justice pour tous : augmentation de l’échelle des dégâts de 200 % à 220 %
    • boulet de démolition
      • Augmentation des dégâts de 120% à 130%
      • Mesures de sécurité : augmentation de la durée du buff de Fortification de quatre à sept secondes
    • Évacuer
      • Swing Away: Correction d’un problème où cette mise à niveau était moins efficace lors de la frappe de plusieurs cibles
    • Onde de choc
      • Sundering Shockwave (Item Perk): Réduction de l’efficacité maximale de Rend de 20% à 10%
    • Chemin du destin
      • Leeching Path Of Destiny (Item Perk): Correction d’un bug qui empêchait cet avantage de fonctionner lorsque le modificateur de réduction stimulée était équipé
    • Passifs
      • Attaques exhaustives : augmentation de la pénalité de régénération d’endurance appliquée par le débuff Épuisé de 15 % à 20 %
  • Personnel de vie
    • Réduit la guérison de base de 20 pour cent dans l’ensemble pour tenir compte de l’augmentation de la guérison de la charge d’équipement
    • Ajustements du ciblage
      • Normalisation de tous les sorts de guérison ciblés (et verrouillage de la cible) pour avoir une portée maximale de 25 mètres
      • Ajout d’une fonctionnalité de guérison ciblée hors de portée
        • L’interface utilisateur du groupe changera de couleur lorsque la cible est hors de portée
        • Si la cible se déplace hors de portée, le sort s’annulera au lieu de se lancer en vous ciblant
        • Essayer de lancer un soin ciblé sur une cible hors de portée affichera une notification « la cible est hors de portée »
    • Terrain sacré
      • Réduction de l’efficacité de l’avantage de fortification du sol sacré de 3 à 15 % à 3 à 10 %
      • Réduction de l’endurance de la Terre sainte et de la régénération du mana de 100 % à 50 %.
    • Éclaboussure de lumière
      • Augmentation de l’efficacité de la capacité Éclaboussure de lumière du bâton de vie de 40 % à 60 %
      • Augmentation de l’efficacité de la mise à niveau de récupération partagée de Splash of Light de trois à cinq pour cent
    • Orbe de protection
      • Protection de réparation (Item Perk): La fonctionnalité de cet avantage a été modifiée. Au lieu de se déclencher si la cible n’a pas d’améliorations actives, il se déclenche désormais si la cible soignée par Orb of Protection est inférieure à 50 pour cent de sa santé.
    • étreinte de la lumière
      • Augmentation de l’efficacité de la mise à niveau de la connexion Embrace de Light d’un pour cent à deux pour cent
    • Passifs
      • Béni (Item Perk): Réduction de l’efficacité du bonus de guérison d’une plage de 10 pour cent à 30 pour cent à une plage de 5 pour cent à 20 pour cent
  • Hachette
    • Fou furieux
      • Correction d’un problème où l’activation de Berserk consommait les buffs de renforcement de la Fureur implacable et de la puissance accumulée
    • Ruée sauvage
      • Correction d’un problème où Feral Rush pouvait être déclenché sans temps de recharge dans les colonies
    • Torrent déchaîné
      • Correction d’un problème où certaines attaques pouvaient manquer
    • Lancer infecté
      • Augmentation de la durée de la maladie et de la faiblesse de 5 à 10 secondes
      • Pouvoir mortel : augmentation de la durée du bonus sur les cibles à faible santé de 8 à 15 secondes
      • Transmission aérienne : augmentation de la durée du nuage AoE de 3 à 6 secondes
    • Jeté déchirant
      • Temps de recharge réduit de 15 à 8 secondes
    • Défier la mort
      • Correction d’un problème où le temps de recharge ultime de Defy Death était supprimé lorsqu’un joueur mourait
  • Grande hache
    • Tourbillon
      • Ajout de Grit à Whirlwind
      • Tourbillon fortifiant (Item Perk): Correction d’un problème où cet avantage appliquait trop de charges de Fortify
    • Passifs
      • Heavy Pull: Correction d’un problème où les attaques lourdes avaient des zones de frappe incorrectes lorsque ce passif était équipé
      • Le passif Gravité n’augmente plus la durée de tous les tirages. Nous avons mis à jour la possibilité d’appliquer maintenant Root pendant 0,25 seconde aux cibles touchées par un pull
  • Arc
    • Descriptions mises à jour pour Rain of Arrows, Poison Shot et Splinter Shot pour indiquer qu’ils ne peuvent pas tirer dans la tête
    • Fuyez le tir
      • Tenir la distance : cette mise à niveau applique désormais la hâte à la fin de la capacité, plutôt qu’au début, afin que la durée du buff ne soit pas partiellement perdue pendant l’animation de la compétence
    • Tir empoisonné
      • Le temps de recharge de Poison Shot a été réduit de 35 à 30 secondes
      • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le temps de recharge de Poison Shot sans que la capacité ne soit déclenchée
    • Tir rapide
      • Temps de recharge réduit de 20 à 14 secondes
      • Précision rapide : correction d’un problème où cette mise à niveau ne réduisait pas le temps de recharge si la dernière flèche de Tir rapide tuait l’ennemi
    • Passifs
      • Correction d’un problème où le tir à la hanche avec l’arc déclenchait le passif Précision accrue de l’arbre de capacités Musket
  • Épée
    • Bouclier Ruée
      • Rush amélioré : durée d’affaiblissement augmentée de 4 à 10 secondes
    • Frappe bondissante
      • Temps de recharge réduit de 25 à 18 secondes
      • Augmentation de l’échelle des dégâts de 135% à 150%
      • Accélération de la récupération après avoir utilisé Leaping Strike pour faciliter la transition vers d’autres attaques
      • Punition lâche : mise à jour de la description pour inclure la valeur du pourcentage lent
  • Bâton d’incendie
    • Colonne de Feu
      • Augmentation de l’échelle des dégâts de 134% à 170%
    • Pluie de météorites
      • Correction d’un problème où Runes of Helios se déclenchait en ciblant Pluie de météores plutôt qu’en la lançant
    • Boule de feu
      • Ajout de la clarté supplémentaire que la capacité Fireball n’est pas capable de critiquer. Auparavant, il affichait la couleur des dégâts critiques, mais n’infligeait pas de dégâts accrus. Il n’affichera plus les numéros de dégâts orange et une info-bulle supplémentaire a été ajoutée
    • Lance-flammes
      • Augmenter l’échelle des dégâts de 34 % à 50 %
    • Passifs
      • Clear Casting : bonus de dégâts réduit de 10 % à 5 %
      • Clear Mind : Réduction de l’efficacité de l’autonomisation de 10 % à 5 %
      • Runes of Helios : Bonus de dégâts réduit de 30 % à 25 %
      • Prophète d’un dieu du feu : réduction du bonus de dégâts critiques de 20 % à 15 %
      • Lanceur de sorts
        • Réduction du bonus de chance de critique de 15 % à 10 %
      • Pyromanie : bonus de dégâts réduit de 20 % à 15 %
      • Kindle : correction d’un problème qui faisait que Kindle augmentait la durée du buff d’un montant incorrect
      • Réchauffage : réduction du temps (sans activer de capacité) pour déclencher le réchauffage de 6 secondes à 4 secondes
      • Mise à jour des passifs Singe et Watch it Burn pour mélanger les fonctionnalités
        • Singe est passé d’infliger Burn aux coups critiques…