Notes de mise à jour complètes de Diablo 4 1.10 – GameSkinny

Les notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.0 sont ici, et si vous pensiez que la dernière mise à jour était importante, celles de Season of the Malignant sont tout à fait différentes. Disponible dès maintenant, il y a des changements dans le royaume éternel, de nouveaux mécanismes pour le royaume saisonnier et une variété de changements d’équilibre. Des mises à jour des classes, des aspects, des récompenses d’expérience pour différentes activités et bien plus encore sont dans le patch. Voici les détails.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.0 de Diablo 4

Nouveaux articles

Six nouveaux objets uniques ont été ajoutés dans les notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.0, l’un d’eux rejoignant les rangs des ultra-rares.

  • Ahavarion Spear of Lycander : n’importe quelle classe peut être équipée d’une lance.
  • Azurewrath : Barbare uniquement.
  • Déchiqueteur : Druide uniquement.
  • Mur sans couvercle : Nécromancien uniquement.
  • Eaglehorn : voleur uniquement.
  • L’Oculus : Sorcier uniquement.

Nouveaux aspects

Sept nouveaux aspects légendaires ont été ajoutés dans la mise à jour.

  • Audacity : n’importe quelle classe peut utiliser.
  • Craven : N’importe quelle classe peut utiliser.
  • Charge ancestrale : Barbare uniquement.
  • Souterrain : Druide uniquement.
  • Gore Quills : Nécromancien uniquement.
  • Points pestilentiels : Rogue uniquement.
  • Protections incandescentes : Sorcier uniquement.

Mises à jour du gameplay

  • Les autels de Lilith trouvés s’appliquent à l’ensemble du compte.
  • La découverte de cartes s’applique à l’ensemble du compte.
  • Whispers for the Tree ne récompense plus Sigil Dust.
  • L’expérience pour terminer Whispers a été augmentée.
  • Butin amélioré pour les coffres silencieux.
  • Moins de mouvement de foule pendant la bataille.
  • Niveau 2 mondial amélioré :
    • Augmentation de l’or bonus jusqu’à 20 % au lieu de 15 %.
    • Les foules lâchent 15 % d’objets en plus.
  • Mise à l’échelle du niveau des monstres modifiée.
  • Diminution de l’expérience pour tuer des monstres de niveaux supérieurs.
  • Les monstres Helltide sont maintenant trois niveaux plus élevés que le personnage.
  • Augmentation du coût d’ouverture du Don des mystères torturé.

Modifications d’affixe

Certains affixes d’objets étaient trop performants, ce qui entraînait un manque de variété dans les versions. Un certain nombre d’entre eux ont été modifiés dans cette mise à jour.

Emplacements d’apposition d’objets

  • Réduction de la durée de contrôle avec facultés affaiblies : peut désormais apparaître sur les pantalons.
  • Génération de barrières : peut désormais apparaître pour toutes les classes. Il commencera également à tomber plus tard dans le jeu.
  • Lucky Hit Chance tant que vous avez une barrière : peut maintenant apparaître pour toutes les classes. Réduit d’environ 12 % lorsqu’il est sur Helm et d’environ 20 % lorsqu’il est sur Amulet ou Offhand.
  • Dégâts de compétence de maîtrise : Nouvellement ajouté ; peut apparaître sur les armes de sorcier. Échelles identiques aux dégâts de compétence de base.
  • Résistance à tous les éléments : peut désormais apparaître sur les boucliers.

Mise à jour des statistiques de base d’affixe d’objet

  • Force : 50 % plus forte avec les armes -> 25 % plus forte avec les armes.
  • Dextérité : 50 % plus forte avec les armes -> 25 % plus forte avec les armes.
  • Intelligence : 50 % plus forte avec les armes -> 25 % plus forte avec les armes.
  • Volonté : 50 % plus forte avec les armes -> 25 % plus forte avec les armes.

Mise à jour de la réduction du temps de recharge d’affixe d’objets

  • Réduction du temps de recharge : réduit d’environ 30 %.
  • Réduction du temps de recharge des compétences d’imprégnation : réduite d’environ 30 %.
  • Réduction du temps de recharge des compétences de piège : réduite d’environ 30 %.
  • Réduction du temps de recharge (inhérente aux mains secondaires) : réduite d’environ 35 %.

Mises à jour générales des affixes d’objets

  • Dégâts des coups critiques : réduits d’environ 17 %.
  • Dégâts des coups critiques de foudre : réduits d’environ 17 %.
  • Dégâts des coups critiques avec les compétences d’os, de terre, d’imprégnation et de loup-garou : réduits d’environ 17 %.
  • Dégâts vulnérables : réduits d’environ 40 %.
  • Dégâts des coups critiques (inhérents aux épées) : réduits d’environ 50 %.
  • Dégâts vulnérables (inhérents aux arbalètes) : réduits d’environ 65 %.
  • Dégâts aux ennemis contrôlés par la foule : réduits d’environ 30 %.
  • Dégâts aux ennemis gelés : augmentés d’environ 20 %.
  • Dégâts physiques : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de feu : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de froid : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de foudre : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de poison : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts d’ombre : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts non physiques : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts physiques sur la durée : augmentés d’environ 40 %.
  • Dégâts de feu sur la durée : augmentés d’environ 40 %.
  • Dégâts d’Ombre sur la durée : augmentés d’environ 40 %.
  • Dégâts avec les armes contondantes à deux mains : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes tranchantes à deux mains : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes à double arme : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts avec les armes à distance : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts avec les compétences qui passent à de nouvelles armes : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts sous forme humaine : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts pendant la métamorphose : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence de sang : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence d’os : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de bagarre : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts des compétences de compagnon : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts de la compétence d’invocation : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts de la compétence Coupe-gorge : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de la compétence Obscurité : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de la compétence Terre : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence de givre : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence imprégnés : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence d’imprégnation : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts de la compétence Tireur d’élite : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de la compétence Pyromancie : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de la compétence de choc : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de la compétence Tempête : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts des compétences d’invocation : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts des compétences de piège : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts des compétences de maîtrise des armes : augmentés d’environ 33 %.
  • Dégâts de compétence d’ours-garou : augmentés d’environ 25 %.
  • Dégâts de compétence de loup-garou : augmentés d’environ 25 %.
  • Armure totale : réduite d’environ 30 %.
  • Vitesse d’attaque pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque : augmentée d’environ 20 %.
  • Dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque : augmentés d’environ 20 %.
  • Armure totale en forme d’ours-garou : réduite d’environ 25 %.
  • Armure totale en forme de loup-garou : réduite d’environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis proches : réduite d’environ 20 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis éloignés : réduite d’environ 20 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis qui saignent : réduite d’environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis qui brûlent : réduite d’environ 25 %.
  • Réduction des dégâts causés par les ennemis empoisonnés : réduite d’environ 25 %.
  • Réduction des dégâts des ennemis affectés par l’Ombre sur la durée : réduite d’environ 25 %.
  • Réduction des dégâts en étant fortifié : réduit d’environ 25 %.

Changements de classe

Un certain nombre de modifications apportées aux classes, y compris les compétences, les passifs, les aspects spécifiques à la classe, etc. ont également été déployées dans Diablo 4 Patch 1.1.0. Nous examinerons ces changements et peaufinerons nos guides de construction au fil de la saison pour fournir les meilleures constructions disponibles.

C’est tout pour le patch 1.1.0. Pour les notes de mise à jour complètes, avec toutes les corrections de bogues, consultez la publication officielle des notes de mise à jour de Diablo 4. Pour en savoir plus sur la saison des malins, consultez notre couverture médiatique de la révélation, ainsi que la façon dont Renommée se renversera au début de la saison. Si vous cherchez à trouver tous les autels de Lilith, nous avons tous les emplacements dans les pics fracturés, ainsi que des procédures pas à pas pour toutes les forteresses si vous avez encore besoin d’en nettoyer certaines – comme moi – dans notre hub de guides Diablo 4.

A propos de l’auteur

Ashley Ericson

Ashley, également connue sous le nom de Glitchiee, est une joueuse passionnée de RPG, de TTRPGS, de simulations agricoles, des Sims et d’une variété de jeux intermédiaires. Jouer sur NES et SNES, collectionner des cartes Pokémon de 1ère génération et jouer sur sa couleur Gameboy sont quelques-uns de ses souvenirs préférés de la petite enfance. Combiné à une passion pour l’écriture, Ashley se concentre sur l’apport des meilleures nouvelles, guides, critiques et listes que l’industrie a à offrir.