Guides

Notes de mise à jour d'Arc Raiders 1.26.0 – Carte Riven Tides, nouveaux ennemis, équilibres et plus [April 2026]

Notes de mise à jour d'Arc Raiders 1.26.0 – Carte Riven Tides, nouveaux ennemis, équilibres et plus [April 2026]

Résumé : Tout ce qui est nouveau dans la mise à jour ARC Raiders Riven Tides
La mise à jour ARC Raiders Riven Tides (Patch 1.26.0) a été lancée le 28 avril 2026 avec une toute nouvelle carte côtière avec de grands POI comme l'Hôtel Panorama Azzurro, le Port, et bien plus encore, ainsi que la Turbine ARC, un nouvel ennemi volant que vous devez craindre et vaincre. Voici tout dans la mise à jour :

  • Nouvelle carte : Riven Tides, une côte ouest de la Rust Belt avec des POI majeurs du littoral
  • Nouvel ennemi ARC : ARC Turbine, un grand ennemi volant
  • Nouvelle condition de la carte : Beachcombing où vous déterrez du butin enfoui sur le rivage avec un outil spécial.
  • Nouveaux objets : tapis de crash, descendeur motorisé, drapeau blanc et détecteur de Dockmaster
  • Nouvel événement : dernier recours où vous pouvez gagner des mérites grâce à l'XP et aux modèles de navires.
  • Projet nouveau joueur : Avian Alarm, un projet en 5 étapes qui peut vous récompenser du détecteur du Dockmaster
  • Nouveautés Cosmétiques : coffrets Solare et Rachetta
  • Essais Saison 4
  • Nouvelle augmentation : Tactique Mk.3 (Fumée)

Qu'est-ce que la nouvelle carte Riven Tides dans la mise à jour 1.26.0 d'ARC Raiders ? (avril 2026)

Le rivage de River Tides à Arc Raiders n'est pas fait pour bronzer, jouer au tennis et profiter de la bonne nourriture. C'est pour piller, tirer et découvrir de nouveaux secrets de la côte ouest abandonnée de la ceinture de rouille. Les principaux POI que vous rencontrerez sur la nouvelle carte incluent :

  • Hôtel Panorama Azzuro, y compris le restaurant
  • Plage d'Azur
  • Terrains de tennis
  • Port

Qu’est-ce que le Beachcombing dans ARC Raiders ?

La nouvelle carte Arc Raiders est livrée avec une condition de carte mineure exclusive appelée Beachcombing. Vous pourrez rechercher des trésors enfouis sur les plages de Riven Tides, mais vous devez d'abord vous assurer que vous disposez du bon outil pour ce travail, le détecteur du maître des quais. Cependant, les trésors ne sont pas non plus les seules découvertes que vous ferez en explorant.

Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour Arc Raiders ? (Mise à jour 1.26.0)

Changements d'équilibre

Ajustements de l’économie des armes

L'économie des armes semble de plus en plus déséquilibrée, où les joueurs s'engageant dans du PVP intensif doivent prendre de nombreuses décisions difficiles concernant leurs armes tandis que les joueurs les plus amicaux se retrouvent dans un état chronique d'accumulation d'armes. Nous voulons équilibrer cela afin que tous les joueurs soient confrontés à l'usure des armes, tout en introduisant de nouvelles façons de la combattre.

Nouvelle fonctionnalité : Réparation lors de la mise à niveau

La mise à niveau d'une arme devient très coûteuse lorsque vous avez l'impression de devoir réparer l'arme au préalable, la rendant moins accessible que nous le souhaiterions. Pour donner plus de moyens de réparer les armes à faible durabilité et élever la boucle de mise à niveau :

  • La mise à niveau des armes réparera désormais 25 % de la durabilité maximale des armes.

Chute d'arme et durabilité

Nous réduisons l'apparition d'armes à la périphérie des cartes pour augmenter la valeur et la tension des zones de haut niveau et des pièces verrouillées.

Nous augmentons également la gamme de durabilité avec laquelle une arme peut apparaître, ainsi que réduisons la moyenne en dehors des pièces verrouillées. Cela devrait être facilement récupéré par la nouvelle réparation lors de la mise à niveau.

  • Durabilité moyenne des armes générées : 50 -> 30

Ces changements signifient que vous pourriez trouver une arme à la périphérie avec une durabilité de 15, mais que vous trouverez toujours des armes d'une durabilité d'environ 60 dans les pièces verrouillées.

Perte de durabilité de l'arme lors d'un tir

Nous avons entendu une nette frustration quant au fait que l'entretien d'armes de haut niveau coûte très cher par rapport à ceux de niveau inférieur. Nous voulons que les armes de haut niveau aient une plus grande longévité que les armes de bas niveau, c'est pourquoi nous ajustons la perte de durabilité lors du tir pour correspondre à cela :

  • Armes courantes : +75 % de perte de durabilité au tir
  • Armes peu communes : +50 % de perte de durabilité au tir
  • Armes rares : +35% de perte de durabilité au tir
  • Armes épiques : -5% de perte de durabilité au tir
  • Armes légendaires : -10% de perte de durabilité au tir

Perte de durabilité de l'arme en cas d'assommer

Nous voulons que le PVP intensif soit un moyen viable de jouer à ARC Raiders, et pour aligner ce style de jeu sur d'autres façons de jouer, nous réduisons de 50 % la perte de durabilité des armes lorsqu'un joueur est mis KO.

  • Perte de durabilité sur les armes du joueur KO : -30% de durabilité -> -15% de durabilité

ARC

  • Suppression des comètes des sessions standard sur les champs de bataille du barrage.
  • Présence de Firefly fortement réduite dans les champs de bataille des barrages.
  • Présence réduite des comètes dans Buried City.

Note des développeurs : L'ajout des comètes et des lucioles a un peu trop augmenté la difficulté dans les sessions destinées aux débutants, et pour ramener cette expérience au niveau prévu, nous avons choisi de réduire leur présence dans les sessions les plus affectées.

Gameplay

Montagne étoilée
  • Ajustement de la répartition du butin des matières recyclables d'Exodus pour qu'elle soit répartie plus uniformément entre les conteneurs.

Articles

Régulateur de vaporisateur
  • La taille de la pile a augmenté de 1 -> 3
Déclenchez 'Nade
  • Note des développeurs : vous ne pouvez plus lancer une nouvelle grenade en même temps qu'en déclenchant une précédente, et vous devrez plutôt attendre la fin des animations. Cela devrait réduire le spam Trigger 'Nade en augmentant le délai entre chaque grenade et supprimer efficacement la possibilité de faire exploser prématurément une deuxième grenade avec la première.
  • Ajout d'un délai d'une seconde après l'utilisation de l'action de lancement, avant d'autoriser l'action de lancement/déclenchement suivante.
  • Ajout d'un délai de 1,3 s après l'utilisation de l'action de déclenchement, avant d'autoriser la prochaine action de lancement/déclenchement
Cape photoélectrique
  • Augmentation du poids de la cape photoélectrique de 1 -> 3 pour la rendre plus conforme à sa rareté/coût.
  • Augmentation du taux de consommation d'énergie de 2,5/s à 10/s
  • Note des développeurs : la cape photoélectrique s'est montrée assez agressivement surperformante, notamment en ce qui concerne la durée pendant laquelle elle peut être activée. Ce changement vise à ajouter plus d'intentionnalité entre les utilisations ; il a toujours la même force lorsqu'il est activé, mais vous devrez peut-être maintenant vous mettre à l'abri plus tôt ou réfléchir davantage à la façon dont vous approchez les zones fortement contestées par l'ARC.

Armes

Bettina équilibrage

Note des développeurs : La Bettina a été améliorée pour la rapprocher de sa rareté. Les dégâts de base et les dégâts contre l'armure ARC ont été augmentés pour tirer davantage de valeur de chaque balle, mais la cadence de tir de base a également été réduite. La dispersion a été ajustée pour permettre de tirer avec l'arme en rafales plus longues avant de perdre en précision, et la taille de la pile de munitions lourdes a également été augmentée pour rendre moins pénible le fait d'apporter les munitions dont vous avez besoin. Ces changements devraient donner plus d'importance à chaque tir, tout en offrant la possibilité de réaliser plus de tirs si vous contrôlez bien vos rafales.

  • Dégâts de base augmentés de 14 à 16
  • Cadence de tir de base réduite de 285 à 235
  • Dispersion par tir réduite d'environ 40 % (ce qui ralentit la floraison)
  • Temps de récupération de dispersion amélioré d'environ 30 %
  • Dégâts contre l'armure ARC augmentés d'environ 33 %
Munitions lourdes
  • Taille de la pile augmentée de 40 à 60

Contenu et corrections de bugs

ARC

Général
  • Correction de l'assistance à la visée ne ciblant pas les articulations des jambes et les points faibles de Bastion, Bombardier, Queen et Matriarch.
  • Correction d'un problème où les patrouilles Vaporizer et ARC Surveyor pouvaient cesser de bouger jusqu'à ce qu'elles soient alertées.
  • Correction d'un problème où les ennemis ARC ne réagissaient pas aux bruits de brèche à proximité.
Bastion
  • Correction d'un bug où le Bastion pouvait être trop précis lors du changement de cible en plein feu.
Vaporisateurs
  • Ajouté à plus de cartes et de conditions.

Animation

Émoticônes
  • Nous avons retravaillé le système d'émotes pour permettre de jouer encore plus d'émotes en courant. Essayez-le !

Audio

Général
  • Correction d'un crash potentiel lié aux données de voix off.
  • Correction d'un problème où les lignes vocales des commerçants au début d'un tour pouvaient se déclencher trop fréquemment.
  • Effets vocaux mis à jour pour les casques cosmétiques.
  • Correction d'un problème où les aperçus d'émoticônes dans la boutique pouvaient être lus sans leurs lignes vocales.
  • Correction d'un problème où les bruits de pas pouvaient cesser de jouer.
  • Correction des bruits de pas et d'impact sur diverses surfaces (par exemple des ponts) qui diffusaient le mauvais son de surface.
Émoticônes
  • Correction d'un problème où les sons des objectifs et des emotes pouvaient persister ou doubler après la reconnexion à un match ; l'audio s'arrête désormais correctement.
Chat vocal
  • Ajout d'une option de suppression du bruit pour le chat vocal pour une communication plus claire.
  • Correction de la rupture du chat vocal après l'ouverture de l'interface utilisateur de la plate-forme.

Cosmétiques et personnalisation

Personnalisation des personnages
  • Correction d'un problème où les poils du visage et les masques pouvaient brièvement apparaître lors d'un changement de visage ou de tenue.

Gameplay

Général
  • Correction d'un bug où les éléments déployables pouvaient être placés à l'intérieur des ascenseurs d'extraction avant leur ouverture.
  • Correction d'un problème où les balles apparaissaient à partir d'une position incorrecte lors d'un tir en se tenant debout sur des objets en rotation ou mobiles (par exemple, des débris de Rocketeer).
  • Correction d'un problème où le succès « Mort venue d'en haut » pouvait être accompli en se tenant debout sur des pièces détruites du Rocketeer.
Expédition
  • Correction d'un problème où les joueurs inscrits à une expédition ne partaient pas comme prévu.
  • Introduction d’une option de départ tardif.

Articles

Jumelles
  • Correction d'un problème où les niveaux de zoom binoculaire ne fonctionnaient pas.
Tyrolienne
  • Correction d'un problème où entrer dans une tyrolienne par le haut pouvait provoquer des dégâts de chute et pousser le joueur dans le sol lors de l'attachement.
  • Correction d'un problème où les ancres de tyroliennes finissaient parfois invisibles lors du placement.
Vita Spray
  • Correction d'un problème où l'utilisation de Vita Spray pour se soigner simultanément et soigner les autres augmentait la vitesse de guérison.

Cartes

La porte bleue
  • Correction de plusieurs problèmes d'environnement :
    • Correction des accessoires flottants/écrêtés.
    • Dommages causés par le vent restaurés et détection intérieure/extérieure.
    • Correction d'un abattage sévère près de l'église.
    • Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient rester coincés sous une épave de l'ARC.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec certains postes d'appel de ravitaillement.
Ville enterrée
  • Correction des endroits où les joueurs pouvaient traverser les murs et résolution de certains scintillement sur les toits.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec certains postes d'appel de ravitaillement.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts de bouclier à l'intérieur d'un bâtiment pendant l'ouragan.
  • Suppression d'une tyrolienne problématique dans la vieille ville.
Port spatial
  • Correction des endroits où les joueurs pouvaient rester coincés, amélioration des collisions près du lancement…